Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit der Frage, was Leinwand-Offscreen-Technologie ist. Wie erzielt man einen Leinwand-Lupeneffekt? , hat einen bestimmten Referenzwert, Freunde in Not können sich darauf beziehen, ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Neben der Verwendung voncanvas
zur Implementierung von Filtern können Sie auch die Offscreen-TechnologieLupenfunktion nutzen. Der Einfachheit halber ist dieser Artikel in zwei Anwendungsteile unterteilt:
Wasserzeichen und Mittenskalierung implementieren
Lupe implementieren
Canvas-Lernen und Filterimplementierung wurden in der drawImage
-Schnittstelle eingeführt. Zusätzlich zum Zeichnen von Bildern kann diese Schnittstelle auch: ein canvas
Objekt auf ein anderes canvas
Objekt zeichnen. Das ist Off-Screen-Technologie.
Im Code gibt es zwei Canvas-Tags. Sie sind sichtbar bzw. unsichtbar. Im Kontextobjekt auf dem unsichtbaren Canvas-Objekt platzieren wir das Bildwasserzeichen.
Weitere Details finden Sie in den Codekommentaren:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
Der Implementierungseffekt ist unten dargestellt:
Ziehen Sie den Schieberegler, um das Bild zu vergrößern oder zu verkleinern. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Bild zu speichern. Das gespeicherte Bild verfügt bereits über ein Wasserzeichen, wie unten gezeigt:
wie oben erwähnt ein Auf der Grundlage des zentralen Zooms muss der Besitzer der Lupe auf die folgenden zwei Teile achten:
Verfeinerte Verarbeitung der Mausreaktionsereignisse von canvas
: hineinschieben, schieben raus, klicken und loslassen
Berechnen Sie die Off-Screen-Koordinaten neu (siehe Codekommentare für detaillierte Ideen zur Formelberechnung)
Berechnen Sie die Koordinaten des neu Maus relativ zur Leinwandbeschriftung (detaillierte Formel. Berechnungsideen finden Sie in den Codekommentaren)
Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var isMouseDown = false, scale = 1.0 var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象 var img = new Image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offCanvas.width = img.width offCanvas.height = img.height // 计算缩放比例 scale = offCanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标 isMouseDown = true drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像 } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) drawCanvasWithMagnifier(true, point) } } // 鼠标松开 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } // 鼠标移出canvas标签 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } } /** * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标 * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y */ function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像 /* 利用离屏,绘制放大镜 */ if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标 var dx = x - mr, dy = y - mr // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域 // 由此实现放大效果 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
Die Wirkung der Lupe ist wie unten gezeigt (der mit dem roten Stift markierte Bereich ist unsere quadratische Lupe):
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist Leinwand-Offscreen-Technologie? Wie erzielt man einen Leinwand-Lupeneffekt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!