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So implementieren Sie die Vererbung in Javascript (Code)

不言
Freigeben: 2018-08-07 17:34:55
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In diesem Artikel geht es um die Implementierungsmethode (Code) der JavaScript-Vererbung. Ich hoffe, dass er für Freunde hilfreich ist.

Es gibt viele Möglichkeiten, Vererbung in JS zu implementieren. Im Folgenden sind die empfohlenen Methoden aufgeführt. Sie können mehr über andere Vererbungsmethoden erfahren:

function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function inheritPrototype(subType, superType) {
    var newObj = object(superType.prototype);
    newObj.constructor = subType;
    subType.prototype = newObj;
}

function People() {
    this.cls = 'people';
}

People.prototype.say = function(name) {
    name = name || this.cls;
    console.log('My class is '+ name);
}

function Student() {
    People.call(this);
    this.type = 'student';
}

inheritPrototype(Student, People);

Student.prototype.goToSchool = function() {
    console.log('I go to school every day.');
}

// 测试
var stu = new Student();

console.log('class: ' + stu.cls); // class: people
console.log('type: ' + stu.type); // type: student
stu.say(); // My class is people
stu.goToSchool (); // I go to school every day.
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Tatsächlich hat Javascript eine einfachere Methode bereitgestellt Bei der Implementierungsmethode muss das Rad hier nicht neu erfunden werden, und die Methode ist nicht perfekt. MDN-Beispiel:

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
  rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
  rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
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Wenn Sie mehrere Objekte erben möchten, können Sie die Mischmethode verwenden:

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do a thing
};
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