Heim > Web-Frontend > H5-Tutorial > HTML5 Canvas realisiert die Spezialeffekte eines blühenden Feuerwerks

HTML5 Canvas realisiert die Spezialeffekte eines blühenden Feuerwerks

不言
Freigeben: 2018-07-03 12:00:46
Original
18134 Leute haben es durchsucht

Dies ist eine wunderschöne HTML5-Canvas-Animation. Sie simuliert die Animationsspezialeffekte von Feuerwerkskörpern, die in unserem Leben aufblühen. Wenn Sie interessiert sind, analysieren wir kurz den Prozess und den Code Freunde können sich auf

Dieser Artikel bietet Ihnen einen kostenlosen, sicheren und umweltfreundlichen Feuerwerks-Spezialeffekt, der in HTML5 Canvas implementiert ist.

Der Effekt ist wie folgt:

Der Code ist wie folgt:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title>Canvas 实现放烟花特效</title>
 <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <style type="text/css">
  html,body{height:100%;margin:0;padding:0}   
  ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}   
  img{border:0}   
  body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}   
  canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}   
  #header img{width:100%; height:20%;}   
  #bg img{width:100%; height:80%;}   
  #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}   
  #header{top:0}   
  #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}   
  audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}   
 </style>
  </head>
  <body>
 <p id="bg">
  <img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg">
 </p>
 <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script>
 <script>
  $(function(){   
   var Fireworks = function(){   
    var self = this;   
    // 产生烟花随机数   
    var rand = function(rMi, rMa){   
     //按位取反运算符   
     return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);   
    },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){   
     return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);   
    };   
    //请求动画帧   
    window.requestAnimFrame=function(){   
     return window.requestAnimationFrame   
      ||window.webkitRequestAnimationFrame   
      ||window.mozRequestAnimationFrame   
      ||window.oRequestAnimationFrame   
      ||window.msRequestAnimationFrame   
      ||function(callback){   
       window.setTimeout(callback,1000/60);   
      }   
    }();   
    self.init = function(){    
     self.canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);     
     //canvas 全屏   
     selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
     selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();     
     self.particles = [];    
     self.partCount = 150;   
     self.fireworks = [];    
     selfself.mx = self.cw/2;   
     selfself.my = self.ch/2;   
     self.currentHue = 30;   
     self.partSpeed = 5;   
     self.partSpeedVariance = 10;   
     self.partWind = 50;   
     self.partFriction = 5;   
     self.partGravity = 1;   
     self.hueMin = 0;   
     self.hueMax = 360;   
     self.fworkSpeed = 4;   
     self.fworkAccel = 10;   
     self.hueVariance = 30;   
     self.flickerDensity = 25;   
     self.showShockwave = true;   
     self.showTarget = false;   
     self.clearAlpha = 25;   
     $(document.body).append(self.canvas);   
     selfself.ctx = self.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);   
     self.ctx.lineCap = &#39;round&#39;;   
     self.ctx.lineJoin = &#39;round&#39;;   
     self.lineWidth = 1;   
     self.bindEvents();      
     self.canvasLoop();   
     self.canvas.onselectstart = function() {   
      return false;   
     };   
    };     
    // 创建粒子   
    self.createParticles = function(x,y, hue){   
     var countdown = self.partCount;   
     while(countdown--){   
      var newParticle = {   
       x: x,   
       y: y,   
       coordLast: [   
        {x: x, y: y},   
        {x: x, y: y},   
        {x: x, y: y}   
       ],   
       angle: rand(0, 360),   
       speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),   
       friction: 1 - self.partFriction/100,   
       gravity: self.partGravity/2,   
       hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),   
       brightness: rand(50, 80),   
       alpha: rand(40,100)/100,   
       decay: rand(10, 50)/1000,   
       wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,   
       lineWidth: self.lineWidth   
      };       
      self.particles.push(newParticle);   
     }   
    };   
    // 更新粒子   
    self.updateParticles = function(){   
     var i = self.particles.length;   
     while(i--){   
      var p = self.particles[i];   
      var radians = p.angle * Math.PI / 180;   
      var vx = Math.cos(radians) * p.speed;   
      var vy = Math.sin(radians) * p.speed;   
      p.speed *= p.friction;   
      p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;   
      p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;   
      p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;   
      p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;   
      p.coordLast[0].x = p.x;   
      p.coordLast[0].y = p.y;   
      p.x += vx;   
      p.y += vy;   
      p.y += p.gravity;   
      p.angle += p.wind;       
      p.alpha -= p.decay;   
      if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){        
       self.particles.splice(i, 1);    
      }   
     };   
    };   
    // 绘制粒子   
    self.drawParticles = function(){   
     var i = self.particles.length;   
     while(i--){   
      var p = self.particles[i];          
      var coordRand = (rand(1,3)-1);   
      self.ctx.beginPath();           
      self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));   
      self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));   
      self.ctx.closePath();       
      self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+p.hue+&#39;, 100%, &#39;+p.brightness+&#39;%, &#39;+p.alpha+&#39;)&#39;;   
      self.ctx.stroke();       
      if(self.flickerDensity > 0){   
       var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;        
       if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
        self.ctx.beginPath();   
        self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)   
        self.ctx.closePath();   
        var randrandAlpha = rand(50,100)/100;   
        self.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+p.hue+&#39;, 100%, &#39;+p.brightness+&#39;%, &#39;+randAlpha+&#39;)&#39;;   
        self.ctx.fill();   
       }    
      }   
     };   
    };   
    // 创建烟花       
    self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){   
     var newFirework = {   
      x: startX,   
      y: startY,   
      startX: startX,   
      startY: startY,   
      hitX: false,   
      hitY: false,   
      coordLast: [   
       {x: startX, y: startY},   
       {x: startX, y: startY},   
       {x: startX, y: startY}   
      ],   
      targetX: targetX,   
      targetY: targetY,   
      speed: self.fworkSpeed,   
      angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),   
      shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)),   
      acceleration: self.fworkAccel/100,   
      hue: self.currentHue,   
      brightness: rand(50, 80),   
      alpha: rand(50,100)/100,   
      lineWidth: self.lineWidth   
     };      
     self.fireworks.push(newFirework);   
    };   
    // 更新烟花   
    self.updateFireworks = function(){   
     var i = self.fireworks.length;   
     while(i--){   
      var f = self.fireworks[i];   
      self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
      vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,   
      vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;   
      f.speed *= 1 + f.acceleration;       
      f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;   
      f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;   
      f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;   
      f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;   
      f.coordLast[0].x = f.x;   
      f.coordLast[0].y = f.y;   
      if(f.startX >= f.targetX){   
       if(f.x + vx <= f.targetX){   
        ff.x = f.targetX;   
        f.hitX = true;   
       } else {   
        f.x += vx;   
       }   
      } else {   
       if(f.x + vx >= f.targetX){   
        ff.x = f.targetX;   
        f.hitX = true;   
       } else {   
        f.x += vx;   
       }   
      }   
      if(f.startY >= f.targetY){   
       if(f.y + vy <= f.targetY){   
        ff.y = f.targetY;   
        f.hitY = true;   
       } else {   
        f.y += vy;   
       }   
      } else {   
       if(f.y + vy >= f.targetY){   
        ff.y = f.targetY;   
        f.hitY = true;   
       } else {   
        f.y += vy;   
       }   
      }       
      if(f.hitX && f.hitY){   
       self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);   
       self.fireworks.splice(i, 1);   
      }   
     };   
    };   
    // 绘制烟花   
    self.drawFireworks = function(){   
     var i = self.fireworks.length;   
     self.ctx.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;   
     while(i--){   
      var f = self.fireworks[i];     
      self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
      var coordRand = (rand(1,3)-1);        
      self.ctx.beginPath();          
      self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));   
      self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
      self.ctx.closePath();   
      self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+f.hue+&#39;, 100%, &#39;+f.brightness+&#39;%, &#39;+f.alpha+&#39;)&#39;;   
      self.ctx.stroke();    
      if(self.showTarget){   
       self.ctx.save();   
       self.ctx.beginPath();   
       self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)   
       self.ctx.closePath();   
       self.ctx.lineWidth = 1;   
       self.ctx.stroke();   
       self.ctx.restore();   
      }   
      if(self.showShockwave){   
       self.ctx.save();   
       self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
       self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);   
       self.ctx.beginPath();   
       self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);   
       self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+f.hue+&#39;, 100%, &#39;+f.brightness+&#39;%, &#39;+rand(25, 60)/100+&#39;)&#39;;   
       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
       self.ctx.stroke();   
       self.ctx.restore();   
      }   
     };   
    };   
    // 绑定事件   
    self.bindEvents = function(){   
     $(window).on(&#39;resize&#39;, function(){      
      clearTimeout(self.timeout);   
      self.timeout = setTimeout(function() {   
       selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
       selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();   
       self.ctx.lineCap = &#39;round&#39;;   
       self.ctx.lineJoin = &#39;round&#39;;   
      }, 100);   
     });   
     $(self.canvas).on(&#39;mousedown&#39;, function(e){   
      self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
      self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
      self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
      self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);    
      $(self.canvas).on(&#39;mousemove.fireworks&#39;, function(e){   
       self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
       self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
       self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
       self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);            
      });       
     });   
     $(self.canvas).on(&#39;mouseup&#39;, function(e){   
      $(self.canvas).off(&#39;mousemove.fireworks&#39;);            
     });   
    };   
    self.clear = function(){   
     self.particles = [];   
     self.fireworks = [];   
     self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);   
    };   
    self.canvasLoop = function(){   
     requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);      
     self.ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;   
     self.ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,&#39;+self.clearAlpha/100+&#39;)&#39;;   
     self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);   
     self.updateFireworks();   
     self.updateParticles();   
     self.drawFireworks();      
     self.drawParticles();   
    };   
    self.init();     
   }   
   var fworks = new Fireworks();   
   $(&#39;#info-toggle&#39;).on(&#39;click&#39;, function(e){   
    $(&#39;#info-inner&#39;).stop(false, true).slideToggle(100);   
    e.preventDefault();   
   });    
  });   
 </script>
 <canvas width="1400" height="449"></canvas>
  </body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Ja Lassen Sie sich von den leistungsstarken Effekten von HTML5 nicht überraschen, genießen Sie es einfach.

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website.

Verwandte Empfehlungen:

Leinwand, um den Effekt eines dynamischen Ballüberlappungscodes zu erzielen

Leinwand, um den Effekt der Liebe zu erzielen und Regenbogenregen

Code zum Verwenden der Leinwand zum Zeichnen der „Doraemon“-Uhr

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 Canvas realisiert die Spezialeffekte eines blühenden Feuerwerks. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage