Heim > Web-Frontend > H5-Tutorial > Verwenden Sie toDataURL, um den Inhalt von HTML5 Canvas als Bild zu speichern

Verwenden Sie toDataURL, um den Inhalt von HTML5 Canvas als Bild zu speichern

不言
Freigeben: 2018-06-22 14:33:03
Original
2215 Leute haben es durchsucht

Die Hauptidee beim Speichern des Inhalts von HTML5 Canvas besteht darin, die eigene API von Canvas zu verwenden – toDataURL(). Ich hoffe, dass dies der Fall ist Dir hilfreich sein. Die Hauptidee besteht darin, die eigene API von Canvas – toDataURL() – zu verwenden, um dies zu erreichen. Die gesamte Implementierung
HTML + JavaScript-Code ist sehr einfach.

<html> 
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> 
<head> 
<script> 
window.onload = function() { 
draw(); 
var saveButton = document.getElementById("saveImageBtn"); 
bindButtonEvent(saveButton, "click", saveImageInfo); 
var dlButton = document.getElementById("downloadImageBtn"); 
bindButtonEvent(dlButton, "click", saveAsLocalImage); 
}; 
function draw(){ 
var canvas = document.getElementById("thecanvas"); 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)"; 
ctx.fillRect(25,25,100,100); 
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)"; 
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100); 
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 0, 0, 1)"; // black color 
ctx.fillText("Gloomyfish - Demo", 50, 50); 
} 
function bindButtonEvent(element, type, handler) 
{ 
if(element.addEventListener) { 
element.addEventListener(type, handler, false); 
} else { 
element.attachEvent(&#39;on&#39;+type, handler); 
} 
} 
function saveImageInfo () 
{ 
var mycanvas = document.getElementById("thecanvas"); 
var image = mycanvas.toDataURL("image/png"); 
var w=window.open(&#39;about:blank&#39;,&#39;image from canvas&#39;); 
w.document.write("<img src=&#39;"+image+"&#39; alt=&#39;from canvas&#39;/>"); 
} 
function saveAsLocalImage () { 
var myCanvas = document.getElementById("thecanvas"); 
// here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception. 
// var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream;Content-Disposition: attachment;filename=foobar.png"); 
var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); 
window.location.href=image; // it will save locally 
} 
</script> 
</head> 
<body bgcolor="#E6E6FA"> 
<p> 
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas> 
<button id="saveImageBtn">Save Image</button> 
<button id="downloadImageBtn">Download Image</button> 
</p> 
</body> 
</html>
Nach dem Login kopieren

Der Betriebseffekt ist wie folgt:

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für alle hilfreich sein Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!

Verwandte Empfehlungen:

Über HTML5 Canvas-Ereignisverarbeitung

AngularJS kombiniert mit Canvas-Zeichnungsimplementierung

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden Sie toDataURL, um den Inhalt von HTML5 Canvas als Bild zu speichern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage