相信大家对放大镜效果不会太陌生吧,在我们的开发中,经常会使用到JavaScript实现放大镜的效果,尤其是在开发商城之类的项目,会平凡使用到放大镜效果,那么今天我们就为大家介绍下使用JavaScript实现放大镜的效果的简单实例。
思路:
先让move块和bimg块隐藏,当鼠标移动到box上时,使move块和bimg块显示,获取鼠标当前的位置,然后经过计算给与move块和bimg块适当的值实现放大镜效果(move块和bimg块的位置的计算后面有详细介绍)
css样式:
*{ margin:0px; padding:0px; } #box{ width:430px; height:430px; margin:100px; margin-left:17%; position:relative;//这里使用相对定位,好让其他的元素能依靠这个元素定位 } #move{ background-image:url(../images/move.png); width:220px; height:220px; position:absolute; left:0px; top:0px; display:none;//先让他隐藏,用js使其显示 } #bimg{ width:430px; height:430px; overflow:hidden; position:absolute; top:0px; left:450px; display:none;//先让他隐藏,用js使其显示 } #bimg img{ width:800px; height:800px; position:absolute; top:0px; left:0px; }
Javascript:
function bigimg(){ var bbox = document.getElementById("box"); var bmove = document.getElementById("move"); var bbimg = document.getElementById("bimg"); var b_bimg = document.getElementById("b_bimg"); bbox.onmouseover = function(){//鼠标移动到box上显示大图片和选框 bbimg.style.display = "block"; bmove.style.display="block"; } bbox.onmouseout = function(){//鼠标移开box不显示大图片和选框 bbimg.style.display = "none"; bmove.style.display="none"; } bbox.onmousemove = function(e){//获取鼠标位置 var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置 var y = e.clientY; var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置 var l = bbox.offsetLeft; var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置 var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2; if(_top<=0)//滑到box的最顶部 _top = 0; else if(_top>=bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight)//滑到box的最底部 _top = bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight ; if(_left<=0)//滑到box的最左边 _left=0; else if(_left>=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth)//滑到box的最右边 _left=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth ; bmove.style.top = _top +"px";//设置move的位置 bmove.style.left = _left + "px"; var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例 var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight); var b_bimg_top = (b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight)*h;//计算大图的位置 var b_bimg_left = (b_bimg.offsetWidth-bbimg.offsetWidth)*w; b_bimg.style.top = -b_bimg_top + "px";//设置大图的位置信息 b_bimg.style.left = -b_bimg_left + "px"; } }
效果图:
1、move块的计算
黑色箭头:
var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置 var y = e.clientY;
红色箭头:
var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置 var l = bbox.offsetLeft;
橙色箭头:
var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置 var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2;
2、bimg块的计算
利用move块在可移动范围内的比例来设置大图的位置
move块的移动范围:
bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth
move块现在的坐标占可移动范围的比例:
var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例 var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight);
bimg的移动范围:
b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight
bimg的位置:
var b_bimg_top = (b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight)*h;//计算大图的位置 var b_bimg_left = (b_bimg.offsetWidth-bbimg.offsetWidth)*w;
总结:
相信大家通过对本文的学习对JavaScript实现放大镜效果有了进一步的了解,对于不了解放大镜效果的小伙伴是一个不错的选择,希望对你工作有所帮助!
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