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Zusammenfassung der verschiedenen Codebeispiele für Erweiterungsmethoden von Node.j

伊谢尔伦
Freigeben: 2017-07-24 11:55:29
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Node.js-Erweiterung

Init-Methode

Um eine Node.js-Erweiterung zu erstellen, müssen wir schreiben ein Knoten, der die C++-Klasse von ::ObjectWrap erbt. ObjectWrap implementiert öffentliche Methoden, die uns die Interaktion mit Javascript erleichtern.

Schreiben wir zunächst das Grundgerüst der Klasse:

#include <v8.h> // v8 is the Javascript engine used by QNode
#include <node.h>
// We will need the following libraries for our GTK+ notification
#include <string>
#include <gtkmm.h>
#include <libnotifymm.h>
 
using namespace v8;
 
class Gtknotify : node::ObjectWrap {
 private:
 public:
  Gtknotify() {}
  ~Gtknotify() {}
  static void Init(Handle<Object> target) {
   // This is what Node will call when we load the extension through require(), see boilerplate code below.
  }
};
 
/*
 * WARNING: Boilerplate code ahead.
 * Thats it for actual interfacing with v8, finally we need to let Node.js know how to dynamically load our code.
 * Because a Node.js extension can be loaded at runtime from a shared object, we need a symbol that the dlsym function can find,
 * so we do the following: 
 */
 
v8::Persistent<FunctionTemplate> Gtknotify::persistent_function_template;
extern "C" { // Cause of name mangling in C++, we use extern C here
 static void init(Handle<Object> target) {
  Gtknotify::Init(target);
 }
 NODE_MODULE(gtknotify, init);
}
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Jetzt müssen wir den folgenden Code in unsere Init schreiben ()-Methode:

Deklarieren Sie den Konstruktor und binden Sie ihn an unsere Zielvariable. var n = require("notification"); bindet notification() an n:n.notification().

// Wrap our C++ New() method so that it&#39;s accessible from Javascript
  // This will be called by the new operator in Javascript, for example: new notification();
  v8::Local<FunctionTemplate> local_function_template = v8::FunctionTemplate::New(New);
   
  // Make it persistent and assign it to persistent_function_template which is a static attribute of our class.
  Gtknotify::persistent_function_template = v8::Persistent<FunctionTemplate>::New(local_function_template);
   
  // Each JavaScript object keeps a reference to the C++ object for which it is a wrapper with an internal field.
  Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // 1 since a constructor function only references 1 object
  // Set a "class" name for objects created with our constructor
  Gtknotify::persistent_function_template->SetClassName(v8::String::NewSymbol("Notification"));
   
  // Set the "notification" property of our target variable and assign it to our constructor function
  target->Set(String::NewSymbol("notification"), Gtknotify::persistent_function_template->GetFunction());
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Attribute deklarieren: n.title und n.icon.

  // Set property accessors
  // SetAccessor arguments: Javascript property name, C++ method that will act as the getter, C++ method that will act as the setter
  Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("title"), GetTitle, SetTitle);
  Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("icon"), GetIcon, SetIcon);
  // For instance, n.title = "foo" will now call SetTitle("foo"), n.title will now call GetTitle()
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Deklarieren Sie die Prototyp-Methode: n.send()

  // This is a Node macro to help bind C++ methods to Javascript methods (see https://github.com/joyent/node/blob/v0.2.0/src/node.h#L34)
  // Arguments: our constructor function, Javascript method name, C++ method name
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(Gtknotify::persistent_function_template, "send", Send);
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Jetzt sollte unsere Init()-Methode so aussehen:

// Our constructor
static v8::Persistent<FunctionTemplate> persistent_function_template;
 
static void Init(Handle<Object> target) {
 v8::HandleScope scope; // used by v8 for garbage collection
 
 // Our constructor
 v8::Local<FunctionTemplate> local_function_template = v8::FunctionTemplate::New(New);
 Gtknotify::persistent_function_template = v8::Persistent<FunctionTemplate>::New(local_function_template);
 Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // 1 since this is a constructor function
 Gtknotify::persistent_function_template->SetClassName(v8::String::NewSymbol("Notification"));
 
 // Our getters and setters
 Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("title"), GetTitle, SetTitle);
 Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("icon"), GetIcon, SetIcon);
 
 // Our methods
 NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(Gtknotify::persistent_function_template, "send", Send);
 
 // Binding our constructor function to the target variable
 target->Set(String::NewSymbol("notification"), Gtknotify::persistent_function_template->GetFunction());
}
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Jetzt müssen Sie nur noch die C++-Methoden schreiben, die wir in der Init-Methode verwenden: New, GetTitle, SetTitle, GetIcon, SetIcon, Send

Konstruktormethode: New()

Die New()-Methode erstellt eine neue Instanz unserer benutzerdefinierten Klasse (ein Gtknotify-Objekt), legt einige Anfangswerte fest und gibt dann den JavaScript-Handler für das Objekt zurück. Dies ist das erwartete Verhalten von JavaScript, das einen Konstruktor mit dem neuen Operator aufruft.

 std::string title;
std::string icon;
 
// new notification()
static Handle<Value> New(const Arguments& args) {
 HandleScope scope;
 Gtknotify* gtknotify_instance = new Gtknotify();
 // Set some default values
 gtknotify_instance->title = "Node.js";
 gtknotify_instance->icon = "terminal";
 
 // Wrap our C++ object as a Javascript object
 gtknotify_instance->Wrap(args.This());
 
 return args.This();
}
getters 和 setters: GetTitle(), SetTitle(), GetIcon(), SetIcon()
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Was folgt, ist größtenteils Boilerplate-Code, der auf die Wertekonvertierung zwischen C++ und JavaScript (v8) hinausläuft.

// this.title
static v8::Handle<Value> GetTitle(v8::Local<v8::String> property, const v8::AccessorInfo& info) {
 // Extract the C++ request object from the JavaScript wrapper.
 Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder());
 return v8::String::New(gtknotify_instance->title.c_str());
}
// this.title=
static void SetTitle(Local<String> property, Local<Value> value, const AccessorInfo& info) {
 Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder());
 v8::String::Utf8Value v8str(value);
 gtknotify_instance->title = *v8str;
}
// this.icon
static v8::Handle<Value> GetIcon(v8::Local<v8::String> property, const v8::AccessorInfo& info) {
 // Extract the C++ request object from the JavaScript wrapper.
 Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder());
 return v8::String::New(gtknotify_instance->icon.c_str());
}
// this.icon=
static void SetIcon(Local<String> property, Local<Value> value, const AccessorInfo& info) {
 Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder());
 v8::String::Utf8Value v8str(value);
 gtknotify_instance->icon = *v8str;
}
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Prototypmethode: Send()

Zuerst extrahieren wir die Referenz des C++-Objekts und verwenden dann die Eigenschaften des Objekts, um die Benachrichtigung und Anzeige zu erstellen Es.

// this.send()
static v8::Handle<Value> Send(const Arguments& args) {
 v8::HandleScope scope;
 // Extract C++ object reference from "this"
 Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(args.This());
 
 // Convert first argument to V8 String
 v8::String::Utf8Value v8str(args[0]);
 
 // For more info on the Notify library: http://library.gnome.org/devel/libnotify/0.7/NotifyNotification.html
 Notify::init("Basic");
 // Arguments: title, content, icon
 Notify::Notification n(gtknotify_instance->title.c_str(), *v8str, gtknotify_instance->icon.c_str()); // *v8str points to the C string it wraps
 // Display the notification
 n.show();
 // Return value
 return v8::Boolean::New(true);
}
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Erweiterung kompilieren

node-waf ist ein Build-Tool zum Kompilieren von Node-Erweiterungen, die die grundlegende Kapselung von waf darstellen. Der Build-Prozess kann über eine Datei namens wscript konfiguriert werden.

def set_options(opt):
 opt.tool_options("compiler_cxx")
 
def configure(conf):
 conf.check_tool("compiler_cxx")
 conf.check_tool("node_addon")
 # This will tell the compiler to link our extension with the gtkmm and libnotifymm libraries.
 conf.check_cfg(package=&#39;gtkmm-2.4&#39;, args=&#39;--cflags --libs&#39;, uselib_store=&#39;LIBGTKMM&#39;)
 conf.check_cfg(package=&#39;libnotifymm-1.0&#39;, args=&#39;--cflags --libs&#39;, uselib_store=&#39;LIBNOTIFYMM&#39;)
 
def build(bld):
 obj = bld.new_task_gen("cxx", "shlib", "node_addon")
 obj.cxxflags = ["-g", "-D_FILE_OFFSET_BITS=64", "-D_LARGEFILE_SOURCE", "-Wall"]
 # This is the name of our extension.
 obj.target = "gtknotify"
 obj.source = "src/node_gtknotify.cpp"
 obj.uselib = [&#39;LIBGTKMM&#39;, &#39;LIBNOTIFYMM&#39;]
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Jetzt können wir mit dem Erstellen beginnen. Führen Sie den folgenden Befehl im Verzeichnis der obersten Ebene aus:

node-waf configure && node-waf build

If Alles Normalerweise erhalten wir die kompilierte Erweiterung unter: ./build/default/gtknotify.node. Versuchen wir es:

$ node
> var notif = require(&#39;./build/default/gtknotify.node&#39;);
> n = new notif.notification();
{ icon: &#39;terminal&#39;, title: &#39;Node.js&#39; }
> n.send("Hello World!");
true
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Der obige Code zeigt eine Benachrichtigungsmeldung in der oberen rechten Ecke an Bildschirm.

Eingebaut in ein npm-Paket

Das ist sehr cool, aber wie teilen Sie die Ergebnisse Ihrer Bemühungen mit der Node-Community? Dies ist der Hauptzweck von npm : Es ist einfacher zu erweitern und zu verteilen. Das Erstellen von npm-Erweiterungspaketen ist sehr einfach. Sie müssen lediglich eine Datei package.json in Ihrem obersten Verzeichnis erstellen, die Ihre Erweiterungsinformationen enthält:

Weitere Informationen zum package.json-Format finden Sie in der Dokumentation über npm help json.
{
 // 扩展的名称 (不要在名称中包含node 或者 js, 这是隐式关键字).
 // 这是通过require() 导入扩展的名称.
 
 "name" : "notify",
 
 // Version should be http://semver.org/ compliant
 
 "version" : "v0.1.0"
 
 // 这些脚本将在调用npm安装和npm卸载的时候运行.
 
 , "scripts" : {
   "preinstall" : "node-waf configure && node-waf build"
   , "preuninstall" : "rm -rf build/*"
  }
 
 // 这是构建我们扩展的相对路径.
 
 , "main" : "build/default/gtknotify.node"
 
 // 以下是可选字段:
 
 , "description" : "Description of the extension...."
 , "homepage" : "https://github.com/olalonde/node-notify"
 , "author" : {
   "name" : "Olivier Lalonde"
   , "email" : "olalonde@gmail.com"
   , "url" : "http://www.syskall.com/"
  }
 , "repository" : {
   "type" : "git"
   , "url" : "https://github.com/olalonde/node-notify.git"
  }
}
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Sie können dies jetzt in Ihrer obersten Ebene tun Verzeichnis über Führen Sie npm install aus, um Ihr neues npm-Paket zu installieren. Wenn alles gut geht, sollten Sie in der Lage sein, einfach Ihre Erweiterung var notify = require('your package name'); zu laden Sie können einen Link zu Ihrem Entwicklungsverzeichnis erstellen, ohne jedes Mal eine Installation/Deinstallation durchführen zu müssen.

Angenommen, Sie haben eine coole Erweiterung geschrieben. Vielleicht möchten Sie das zentrale npm-Repository zuerst erstellen ein Konto:

Gehen Sie als Nächstes zurück zu Ihrem Stammverzeichnis für die Codierung und führen Sie Folgendes aus:
$ npm adduser
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Das war’s, Ihr Paket kann jetzt von jedem installiert werden Verwenden Sie den Befehl npm install mit Ihrem Paketnamen.
 $ npm publish
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der verschiedenen Codebeispiele für Erweiterungsmethoden von Node.j. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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