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Detaillierte Einführung in abstrakte Klassen und abstrakte Methoden

巴扎黑
Freigeben: 2017-06-15 10:45:26
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Grundkonzept Schnittstelle (Schnittstelle) bezieht sich im Software-Engineering im Allgemeinen auf Methoden oder Funktionen, die von anderen aufgerufen werden. Es führt abstrakte Konzepte einen Schritt weiter. In Java wird eine Schnittstelle über das Schlüsselwort „interface“ definiert und die Schnittstelle wird über das Schlüsselwort „implements“ implementiert. Wir können die Schnittstelle als eine äußerst abstrakte Klasse verstehen, da sie abstrakter ist als eine abstrakte Klasse. Beispielstudie Schauen wir uns die Eigenschaften von Schnittstellen anhand von Beispielen an: Definieren Sie eine Schnittstelle // 1. Schnittstelle, Zugriffsberechtigungen können nur Standard (Paketzugriffsberechtigungen) oder öffentlich sein, öffentliche Schnittstelle Parent { // 2. Mitgliedsvariablen sollten genauer gesagt als Konstanten bezeichnet werden. Hat die folgenden Eigenschaften: // 2.1. Zugriffsberechtigungen können nur öffentlich sein (die Standardeinstellung stellt auch öffentlich dar),

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Einführung: Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden Im objektorientierten Konzept wissen wir, dass alle Objekte durch Klassen dargestellt werden, aber nicht alle Klassen zur Beschreibung verwendet werden Wenn eine Klasse nicht genügend Informationen enthält, um ein bestimmtes Objekt zu beschreiben (wir können es als unvollständige Klasse verstehen), ist eine solche Klasse eine abstrakte Klasse. Eine Klasse, die abstrakte Methoden enthält, wird abstrakte Klasse genannt. Wenn eine Klasse eine oder mehrere abstrakte Methoden enthält, muss die Klasse als abstrakte Klasse qualifiziert werden. Abstrakte Klassen und Methoden müssen mit dem Schlüsselwort abstract geändert werden. Hier ist eine einfache abstrakte Klasse: /Detaillierte Einführung in abstrakte Klassen und abstrakte Methoden

2 C#-Grundwissensanordnung: Grundwissen (6) Abstrakte Klasse und abstrakte Methode

Einführung: Wenn wir in tatsächlichen Projekten eine übergeordnete Klasse entwerfen, stellen wir häufig fest, dass die Klasse ihren spezifischen Ausführungsprozess nicht bestimmen kann. Zum Beispiel entwerfe ich eine Dateiklasse: Detaillierte Einführung in abstrakte Klassen und abstrakte Methoden

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4. php--abstrakte Klasse

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Quelle:php.cn
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