Wenn wir nach dem Erstellen des Fensters das Fenster beim Ausführen sehen möchten, müssen wir auch das Anzeigefenster explizit festlegen:
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd);
Sowohl ShowWindow als auch UpdateWindow sind SystemAPI, Ersteres dient zum Festlegen des Anzeigeattributs des Fensters . Letzteres aktualisiert die Fensterattribute erneut. Erst nach der Aktualisierung werden die Attribute wirksam. Nach den oben genannten Schritten sieht unsere WinMain-Funktion wie folgt aus:
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { //注册窗口类 WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = hInstance; wce.lpfnWndProc = wndProc; wce.lpszClassName = “Main”; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (!nAtom ) { MessageBox(NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK); return 0; } //创建窗口 HWND hWnd = CreateWindowEx(0, “Main”, “Window”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); //显示窗口 ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); }
in eine Zeichennachricht umwandelt und die Nachricht dann weiterleitet DispatchMessage Wird unserem Fensterprogramm zur Verarbeitung zugewiesen (die sogenannte Verarbeitung besteht darin, die von uns definierte Fensterverarbeitungsfunktion WinProc aufzurufen):
Nach Abschluss der Nachrichtenschleife lautet unser endgültiger Code wie folgt (hier). Das Programm zur Fensterregistrierung ist gekapselt, der Prozess ist jedoch derselbe):void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } }
#include<windows.h> HINSTANCE g_hInstance = 0; //窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//可以使GetMessage返回0 break; default: break; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //注册窗口类 BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc) { WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = g_hInstance; wce.lpfnWndProc = wndProc; wce.lpszClassName = lpClassName; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (nAtom == 0) return FALSE; return true; } //创建主窗口 HWND CreateMain(LPSTR lpClassName, LPSTR lpWndName) { HWND hWnd = CreateWindowEx(0, lpClassName, lpWndName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); return hWnd; } //显示窗口 void Display(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); } //消息循环 void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } } int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { // TODO: Place code here. g_hInstance = hInstance; BOOL nRet = Register("Main", WndProc); if (!nRet) { MessageBox(NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK); return 0; } HWND hWnd = CreateMain("Main", "window"); Display(hWnd); Message(); return 0; }
Windows-Fenster:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWin32 SDK-Grundlagen (4) Der zweite Schritt zum Erstellen eines Windows-Fensters von Grund auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!