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HTML5/CSS3-Spezialthemen-Canvas-Simulation zur Implementierung eines Beispielcodes für das Rubbeln elektronischer Lotterien (Bild)

黄舟
Freigeben: 2017-03-10 16:06:49
Original
2335 Leute haben es durchsucht

Heute zeige ich Ihnen ein kleines Beispiel einer Rubbellotterie ~ basierend auf HTML5-Canvas. Wenn Sie interessiert sind, können Sie es auf die Android-Version oder eine andere Version ändern ~

Rendering :


Posten Sie ein Foto von mir, wie ich 5 Millionen gewinne, was soll ich tun, wie kann ich es ausgeben~


Okay, fangen wir mit dem Prinzip an:

1. Es gibt zwei Leinwände im Kratzbereich, eine vorne und eine hinten.

2. Die Leinwand wird standardmäßig mit einem Rechteck gefüllt, das die darunter liegende Leinwand abdeckt, dann auf das Mausereignis hört und den rechteckigen Bereich auf der vorderen Leinwand entsprechend den X- und Y-Koordinaten der Mausbewegung löscht. und dann die folgenden Canvas-Renderings anzeigen.

Es ist ganz einfach~ Hehe~

1. HTML-Dateiinhalt:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8">

    <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>

    <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>

    <script type="text/javascript">

        $(function ()
        {
            var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");
            guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});
        });
    </script>
    <style type="text/css">


        body
        {
            background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;
        }

        .container
        {
            position: relative;
            width: 400px;
            height: 160px;
            margin: 100px auto 0;
            background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;
            background-size: 100% 100%;
        }

        #front, #back
        {
            position: absolute;
            width: 200px;
            left: 50%;
            top: 100%;
            margin-left: -130px;
            height: 80px;
            border-radius: 5px;
            border: 1px solid #444;
        }

    </style>

</head>
<body>

<p class="container">
    <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>
    <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>
</p>


</body>
</html>
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Zuallererst habe ich eine Canvas-Hilfsklasse verwendet, die ich zuvor geschrieben habe. und ich werde es heute behalten. Einige zu verwendende Methoden:

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 13-12-17
 * Time: 下午9:42
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */

function Canvas2D($canvas)
{
    var context = $canvas[0].getContext("2d"),
        width = $canvas[0].width,
        height = $canvas[0].height,
        pageOffset = $canvas.offset();


    context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";
    context.textBaseline = "top";


    /**
     * 绘制矩形
     * @param start
     * @param end
     * @param isFill
     */
    this.drawRect = function (start, end, isFill)
    {
        var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;
        if (isFill)
        {
            context.fillRect(start.x, start.y, w, h);
        }
        else
        {
            context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);
        }
    };

    /**
     * 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标
     * @param text
     * @returns {{x: number, y: number}}
     */
    this.caculateTextCenterPos = function (text)
    {
        var metrics = context.measureText(text);
        console.log(metrics);
//        context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";
        var textWidth = metrics.width;
        var textHeight = parseInt(context.font);

        return {
            x: width / 2 - textWidth / 2,
            y: height / 2 - textHeight / 2
        };
    }
    this.width = function ()
    {
        return width;
    }
    this.height = function ()
    {
        return height;
    }
    this.resetOffset = function ()
    {
        pageOffset = $canvas.offset();
    }
    /**
     * 当屏幕大小发生变化,重新计算offset
     */
    $(window).resize(function ()
    {
        pageOffset = $canvas.offset();
    });

    /**
     * 将页面上的左边转化为canvas中的坐标
     * @param pageX
     * @param pageY
     * @returns {{x: number, y: number}}
     */
    this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)
    {
        return{
            x: pageX - pageOffset.left,
            y: pageY - pageOffset.top
        }
    }
    /**
     * 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层
     * @param start
     * @returns {*}
     */
    this.clearRect = function (start)
    {
        context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);
        return this;
    };

    /**
     *将文本绘制到canvas的中间
     * @param text
     * @param fill
     */
    this.drawTextInCenter = function (text, fill)
    {
        var point = this.caculateTextCenterPos(text);
        if (fill)
        {
            context.fillText(text, point.x, point.y);
        }
        else
        {
            context.strokeText(text, point.x, point.y);
        }
    };
    /**
     * 设置画笔宽度
     * @param newWidth
     * @returns {*}
     */
    this.penWidth = function (newWidth)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.lineWidth = newWidth;
            return this;
        }
        return context.lineWidth;
    };

    /**
     * 设置画笔颜色
     * @param newColor
     * @returns {*}
     */
    this.penColor = function (newColor)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.strokeStyle = newColor;
            context.fillStyle = newColor;
            return this;
        }

        return context.strokeStyle;
    };

    /**
     * 设置字体大小
     * @param fontSize
     * @returns {*}
     */
    this.fontSize = function (fontSize)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";

            return this;
        }

        return context.fontSize;
    }


}
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Diese Klasse kapselt auch einfach das Canvas-Objekt, legt Parameter fest, zeichnet Grafiken usw. Es ist relativ einfach, diese Klasse zu verbessern

3. GuaGuaLe.js

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 14-6-24
 * Time: 上午11:36
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
    this.$eleBack = $("#" + idBack);
    this.$eleFront = $("#" + idFront);
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);

    this.isStart = false;

}

GuaGuaLe.prototype = {
    constructor: GuaGuaLe,
    /**
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并
     * @param desAttr
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
     */
    mergeAttr: function (desAttr)
    {
        var defaultAttr = {
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "谢谢惠顾"
        };
        for (var p in  desAttr)
        {
            defaultAttr[p] = desAttr[p];
        }

        return defaultAttr;

    },


    init: function (desAttr)
    {

        var attr = this.mergeAttr(desAttr);

        //初始化canvas
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);
        //初始化canvas
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);

        var _this = this;
        //设置事件
        this.$eleFront.mousedown(function (event)
        {
            _this.mouseDown(event);
        }).mousemove(function (event)
            {
                _this.mouseMove(event);
            }).mouseup(function (event)
            {
                _this.mouseUp(event);
            });
    },
    mouseDown: function (event)
    {
        this.isStart = true;
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
    },
    mouseMove: function (event)
    {
        if (!this.isStart)return;
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
        this.frontCanvas.clearRect(p);
    },
    mouseUp: function (event)
    {
        this.isStart = false;
    }
};
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verwendet die beiden vom Benutzer übergebenen Canvas-IDs, generiert dann ein Objekt, führt Initialisierungsvorgänge durch und legt Ereignisse fest. Natürlich bietet es Benutzern auch optionale Parameter, verschiedene Farben, nach dem Scraping angezeigte Informationen usw. Über {
FrontFillcolor: „Silber“,
BackfillColor: „Gold“,
Backfontcolor: „rot“,
backFontSize: 24,
msg: „Vielen Dank für Ihre Schirmherrschaft“
}; Übergeben Sie es zur Einstellung an die Init-Methode.

Okay, dann ist es im Grunde genommen fertig:

Es erkennt grundsätzlich das Abkratzen der Ebene, aber es gibt ein kleines Problem, nämlich wenn der Benutzer sehr schnell gleitet Einige Unterbrechungen können natürlich ignoriert werden, aber wir sind bereit, eine Lösung anzubieten:


Ursache: Haltepunkt wurde generiert, weil sich die Maus zu schnell bewegte; Lösung: Teilen Sie die linke Seite der Maus in der Mausbewegung zweimal in mehrere Haltepunktkoordinaten auf:



wie oben gezeigt, Verbinden Sie a Linie zwischen zwei Punkten, teilen Sie sie entsprechend der Steigung in mehrere kleine Segmente auf und erhalten Sie die Koordinaten auf den jeweiligen Liniensegmenten (es gibt vier Möglichkeiten: Sie können bei Interesse ein Bild zeichnen und es berechnen. Der Code lautet wie folgt ):

  var k;
        if (p.x > this.startPoint.x)
        {
            k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
            for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5)
            {
                this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)});
            }
        } else
        {
            k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
            for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5)
            {
                this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x  ) * k)});
            }
        }
        this.startPoint = p;
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Veröffentlichen Sie abschließend die vollständige GuaGuaLe.js

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 14-6-24
 * Time: 上午11:36
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
    this.$eleBack = $("#" + idBack);
    this.$eleFront = $("#" + idFront);
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);

    this.isStart = false;

}

GuaGuaLe.prototype = {
    constructor: GuaGuaLe,
    /**
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并
     * @param desAttr
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
     */
    mergeAttr: function (desAttr)
    {
        var defaultAttr = {
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "谢谢惠顾"
        };
        for (var p in  desAttr)
        {
            defaultAttr[p] = desAttr[p];
        }

        return defaultAttr;

    },


    init: function (desAttr)
    {

        var attr = this.mergeAttr(desAttr);

        //初始化canvas
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);
        //初始化canvas
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);

        var _this = this;
        //设置事件
        this.$eleFront.mousedown(function (event)
        {
            _this.mouseDown(event);
        }).mousemove(function (event)
            {
                _this.mouseMove(event);
            }).mouseup(function (event)
            {
                _this.mouseUp(event);
            });
    },
    mouseDown: function (event)
    {
        this.isStart = true;
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
    },
    mouseMove: function (event)
    {
        if (!this.isStart)return;
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
        this.frontCanvas.clearRect(p);
    },
    mouseUp: function (event)
    {
        this.isStart = false;
    }
}
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5/CSS3-Spezialthemen-Canvas-Simulation zur Implementierung eines Beispielcodes für das Rubbeln elektronischer Lotterien (Bild). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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