HTML5 Canvas bietet APIs für die grafische Übersetzung, Drehung und Skalierung.
Übersetzung (übersetzen)
Übersetzungskoordinaten translator(x, y) bedeutet (0,0) Die Koordinaten werden in (x, y) übersetzt und die ursprünglichen (0,0)-Koordinaten werden zu (-x, -y)
Das Diagramm sieht wie folgt aus:
Der Koordinatenpunkt jedes ursprünglichen Koordinatenpunkts p(ox, oy) nach der Übersetzung ist p(ox-x, oy-y) und sein Mittelpunkt (x, y) ist die Übersetzung
Punktkoordinaten translator(x, y).
Code-Demo:
// translate is move the startpoint to centera and back to top left corner function renderText(width, height, context) { context.translate(width/ 2, height / 2);// 中心点坐标为(0, 0) context.font="18px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50); context.translate(-width/2,-height/2); // 平移恢复(0,0)坐标为左上角 context.fillText("I'm Back to Top",5,50); }
Skalieren
Skalieren(a, b) bedeutet, das Objekt entlang der XY-Achse auf die Größe a*x bzw. b*y zu skalieren. Der Effekt ist wie im Bild dargestellt:
// translation the rectangle. function drawPath(context) { context.translate(200,200); context.scale(2,2);// Scale twice size of original shape context.strokeStyle= "green"; context.beginPath(); context.moveTo(0,40); context.lineTo(80,40); context.lineTo(40,80); context.closePath(); context.stroke(); }
Drehen(drehen)
Drehwinkel drehen(Math.PI/8)
Die Koordinate p(x, y) vor der Drehung und die entsprechende Koordinate P(rx, ry) nach der Drehung sind
Rx = x * cos(-angle)- y * sin(-angle); Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
Rotation90 Grad kann vereinfacht werden zu:
Rx = y; Ry = -x;
Die Standarddrehrichtung in Canvas ist im Uhrzeigersinn. Der Democode lautet wie folgt:
// new point.x = x * cos(-angle) -y * sin(-angle), // new point.y = y * cos(-angle) +x * sin(-angle) function renderRotateText(context) { context.font="24px Arial"; context.fillStyle="red"; context.fillText("i'm here!!!",5,50); // rotate -90 degreee // context.rotate(-Math.PI/2); // context.fillStyle="blue"; // context.fillText("i'm here!!!", -400,30); // rotate 90 degreee context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="blue"; context.fillText("i'm here!!!",350,-420); console.log(Math.sin(Math.PI/2)); // rotae 90 degree and draw 10 lines context.fillStyle="green"; for(var i=0; i<4; i++) { var x = (i+1)*20; var y = (i+1)*60; var newX = y; var newY =-x; context.fillRect(newX,newY, 200, 6); } }
Der übliche Ansatz besteht darin, Rotation und Übersetzung zusammen zu verwenden, erste Änderung die Koordinaten (0,0)In die Mittelposition verschieben
übersetzen (Breite/2, Höhe/2)Dann verwenden Sie rotate(Math.PI/2)Vollständige Drehung
Das Codebeispiel lautet wie folgt:
function saveAndRestoreContext(context) { context.save(); context.translate(200,200); context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="black"; context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); context.restore(); context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); }
Alle JavaScript-Codes:
var tempContext = null; // global variable 2d context window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("target"); canvas.width = 450; canvas.height = 450; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); return; } // get 2D context of canvas and draw image tempContext = canvas.getContext("2d"); // renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext); saveAndRestoreContext(tempContext); // drawPath(tempContext); } // translate is move the start point to centera and back to top left corner function renderText(width, height, context) { context.translate(width / 2, height / 2); context.font="18px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50); context.translate(-width / 2, -height / 2); context.fillText("I'm Back to Top",5,50); } // translation the rectangle. function drawPath(context) { context.translate(200, 200); context.scale(2,2); // Scale twice size of original shape context.strokeStyle = "green"; context.beginPath(); context.moveTo(0, 40); context.lineTo(80, 40); context.lineTo(40, 80); context.closePath(); context.stroke(); } // new point.x = x * cos(-angle) - y * sin(-angle), // new point.y = y * cos(-angle) + x * sin(-angle) function renderRotateText(context) { context.font="24px Arial"; context.fillStyle="red"; context.fillText("i'm here!!!",5,50); // rotate -90 degreee // context.rotate(-Math.PI/2); // context.fillStyle="blue"; // context.fillText("i'm here!!!", -400,30); // rotate 90 degreee context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="blue"; context.fillText("i'm here!!!", 350,-420); console.log(Math.sin(Math.PI/2)); // rotae 90 degree and draw 10 lines context.fillStyle="green"; for(var i=0; i<4; i++) { var x = (i+1)*20; var y = (i+1)*60; var newX = y; var newY = -x; context.fillRect(newX, newY, 200, 6); } } function saveAndRestoreContext(context) { context.save(); context.translate(200,200); context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="black"; context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); context.restore(); context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); }
Das Obige ist der Inhalt des HTML5-Canvas-Schwenkens, Zoomens und Drehens von Grafikcodedetails. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (m.sbmmt.com)!