Heim > WeChat-Applet > Mini-Programmentwicklung > Das WeChat-Miniprogramm-Widget implementiert einen Live-Übertragungs-ähnlichen Blaseneffekt basierend auf Canvas

Das WeChat-Miniprogramm-Widget implementiert einen Live-Übertragungs-ähnlichen Blaseneffekt basierend auf Canvas

高洛峰
Freigeben: 2018-05-22 10:36:31
Original
4280 Leute haben es durchsucht

Dieser Artikel stellt hauptsächlich das WeChat-Miniprogramm-Widget im Detail vor und implementiert den Live-Übertragungs-ähnlichen Blaseneffekt. Es hat einen gewissen Referenzwert.

Erster Beitrag: Canvas implementiert Live-Übertragung wie Blaseneffektdiagramm:

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

Implementierungsdetails:

1.JS:

drawImage:function(data){[/align]
    var that = this
    var p10= data[0][0];  /* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/
    var p11= data[0][1];  /* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/
    var p12= data[0][2];  /* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/
    var p13= data[0][3];  /* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/
    var p20= data[1][0];
    var p21= data[1][1];
    var p22= data[1][2];
    var p23= data[1][3];
    var p30= data[2][0];
    var p31= data[2][1];
    var p32= data[2][2];
    var p33= data[2][3];
    var t = factor.t;
    /*计算多项式系数 (下同)*/  
    var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);
    var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;
    var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;
    var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);
    var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;
    var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;
    var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;
    var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;
    var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);
    var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;
    var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;
    var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);
    var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;
    var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;
    var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;
    var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;
    var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);
    var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;
    var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;
    var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);
    var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;
    var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;
    /*计算xt yt的值 */
    var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;
    var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;
    factor.t +=factor.speed;
    ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);
    ctx.draw();
    if(factor.t>1){
      factor.t=0;
      cancelAnimationFrame(timer);
      that.startTimer();
    }else{
      timer =requestAnimationFrame(function(){
        that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])
     })
    }}
Nach dem Login kopieren

2 >

a. Wählen Sie drei Bilder aus, indem Sie drei verschiedene Bezier-Kurven zeichnen, und lassen Sie sie sich entlang ihrer jeweiligen Bezier-Kurven bewegen:

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

b. Berechnen Sie den mathematischen Ausdruck der Bezier-Kurve dritter Ordnung x(t), y(t).


Die Bezier-Kurve dritter Ordnung bildet eine Kurve durch vier Punkte, zwei Kontrollpunkte, einen Startpunkt und einen Endpunkt.


Mithilfe von Polynomkoeffizienten können Sie die mathematischen Ausdrücke von x(t), y(t) erhalten:

cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 )    
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
Nach dem Login kopieren
Hier werden drei Bezier-Kurven gezeichnet, und die Formel lautet Dreimal angewendet Das war's, hier wird keine Schleife verwendet. Wenn es viele Bezier-Kurven gibt, können Sie eine Schleife verwenden, um ctx.drawImage aufzurufen, wobei Faktor.t der Parameter der Bezier-Kurve dritter Ordnung ist und der Wertebereich ist [0,1]. Rufen Sie abschließend ctx.draw() auf und stellen Sie den Timer ein, um zu realisieren, dass sich das Bild entlang der Bezier-Kurve bewegt.

3.Tipp:


Der hier verwendete Timer wird über die Funktion requestAnimationFrame() implementiert. Der Grund für die Ablehnung von setInterval ist, dass es im tatsächlichen Test ein Frame-Stuck-Phänomen gibt Die Animationsanzeige weist subtile Diskontinuitäten auf.

Weitere WeChat-Applet-Widgets zur Implementierung von Live-Übertragungen wie Blaseneffekten auf Basis von Canvas finden Sie auf der chinesischen PHP-Website für verwandte Artikel!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage