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Xiaoqiangs HTML5-Entwicklungsstraße für Mobilgeräte (6) – Grundlagen zum Zeichnen von Canvas-Grafiken

黄舟
Freigeben: 2017-01-22 10:51:19
Original
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Wie bereits erwähnt, ist Canvas eine wichtige Funktion in HTML5. Die mit Photoshop erzielbaren Effekte können auch mit Canvas erzielt werden.

1. Verwendung des Canvas-Tags

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8">  
    </head>  
    <body>  
        <canvas id="1" width="200" height="200" style="border:1px solid red"></canvas>  
    </body>  
</html>
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Xiaoqiangs HTML5-Entwicklungsstraße für Mobilgeräte (6) – Grundlagen zum Zeichnen von Canvas-Grafiken

Sie sehen, dass Canvas wie eine Leinwand ist, auf der wir die Grafiken zeichnen können, die wir brauchen. . Das Canvas-Element selbst verfügt über keine Zeichenfunktionen. Alle Zeichenarbeiten müssen in JavaScript durchgeführt werden.

2. Zeichnen Sie ein Rechteck

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8">  
    </head>  
    <body>  
        <canvas id="1" width="500" height="500" style="border:1px solid red" onmousemove="mousexy(envent)"></canvas>  
    </body>  
    <script type="text/javascript">  
        var c=document.getElementById(&#39;1&#39;);  
        var p=c.getContext("2d");  
    <span style="white-space:pre">  </span>//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。  
        p.fillStyle="#FF0000";  
        p.fillRect(0, 0, 300, 300);  
        p.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
        p.fillRect(200,200,500,500);  
    </script>  
</html>
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Xiaoqiangs HTML5-Entwicklungsstraße für Mobilgeräte (6) – Grundlagen zum Zeichnen von Canvas-Grafiken

3. Zeichnen Sie eine Linie

<!DOCTYPE html>  
<html>  
 <head>  
  <meta charset="utf-8">  
 </head>  
 <body>  
    <canvas id="1" width="200" height="200" style="border:1px solid red" onmousemove="mousexy(envent)"></canvas>  
 </body>  
 <script type="text/javascript">  
    var c=document.getElementById(&#39;1&#39;);  
    var p=c.getContext("2d");  
  
    p.moveTo(10,10);  
    p.lineTo(150,50);  
    p.lineTo(10,50);  
    p.stroke();  
 </script>  
</html>
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4. Zeichne einen Kreis

<!DOCTYPE html>  
<html>  
 <head>  
  <meta charset="utf-8">  
 </head>  
 <body>  
  <canvas id="1" width="200" height="200" style="border:1px solid red" onmousemove="mousexy(envent)"></canvas>  
 </body>  
  <script type="text/javascript">  
    var c=document.getElementById(&#39;1&#39;);  
    var p=c.getContext("2d");  
  
    p.fillStyle="#FF0000";  
    p.beginPath();  
    p.arc(80,80,15,0,Math.PI*2,true);  
    p.closePath();  
    p.fill();  
 </script>  
</html>
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5. Farbverlauf

<!DOCTYPE html>  
<html>  
 <head>  
  <meta charset="utf-8">  
 </head>  
 <body>  
  <canvas id="1" width="200" height="200" style="border:1px solid red" onmousemove="mousexy(envent)"></canvas>  
 </body>  
  <script type="text/javascript">  
    var c=document.getElementById("1");  
    var cxt=c.getContext("2d");  
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);  
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");  
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");  
    cxt.fillStyle=grd;  
    cxt.fillRect(0,0,175,50);  
 </script>  
</html>
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6. Zeichne einen Bild

<!DOCTYPE HTML>  
<html>  
<body>  
  
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">  
Your browser does not support the canvas element.  
</canvas>  
  
<script type="text/javascript">  
  
var c=document.getElementById("myCanvas");  
var cxt=c.getContext("2d");  
var img=new Image()  
img.src="/i/eg_flower.png"  
cxt.drawImage(img,0,0);  
  
</script>  
  
</body>  
</html>
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7. Polygon

<!DOCTYPE html>  
<html>  
 <head>  
  <meta charset="utf-8">  
 </head>  
 <body>  
  <canvas id="1" width="200" height="200" style="border:1px solid red" onmousemove="mousexy(envent)"></canvas>  
 </body>  
  <script type="text/javascript">  
    var c=document.getElementById(&#39;1&#39;);  
    var p=c.getContext("2d");  
  
    p.fillStyle="#FF0000";  
    p.moveTo(10,10);  
    p.lineTo(150,50);  
    p.lineTo(10,50);  
    p.lineTo(20,30);  
    p.fill();  
 </script>  
</html>
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Xiaoqiangs HTML5-Entwicklungsstraße für Mobilgeräte (6) – Grundlagen zum Zeichnen von Canvas-Grafiken

Das Obige ist Xiaoqiangs HTML5-Entwicklungspfad für Mobilgeräte (6 ) – Grundlegende Inhalte zum Zeichnen von Canvas-Grafiken. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (m.sbmmt.com).

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