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Zusammenfassung der Methoden zum Erstellen von Objekten in js_javascript-Kenntnissen

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:20:59
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Es gibt drei Möglichkeiten, Objekte in js zu erstellen. Hier ist eine Zusammenfassung.

1. Objektdirektmenge

Die sogenannte Objektdirektmenge kann als Zuordnungstabelle angesehen werden. Diese Methode ist auch die direkteste Methode, die ich persönlich empfehle

//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象

var obj2 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
  name: "ys",
  age: 12,
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object

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Einige Leute finden möglicherweise, dass die Schlüsselwertnamen hier keine Anführungszeichen enthalten. Sie können diese Anführungszeichen tatsächlich hinzufügen (einfache Anführungszeichen und doppelte Anführungszeichen, genau wie js), aber ich Ich persönlich empfehle, sie hinzuzufügen. Denn nach dem Hinzufügen kann der Schlüsselwertname sehr willkürlich sein ... Wenn Sie den Namen nicht zufällig definieren, ist der erste natürlich besser, er variiert von Person zu Person.

var obj4 = {
  "my name": "ys",  //键值名中间有空格
  "my-age": 12,    //键值名中间有连字符
  "while": 111    //键值名是关键字
}

console.log(obj4['my name']);  //ys
console.log(obj4['my-age']);  //12
console.log(obj4.while);    //111
console.log(typeof obj3);    //object

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Anhand des obigen Beispiels können Sie den Unterschied zwischen den Zugriffsattributen „.“ und „[]“ erkennen.

Objekt erstellt durch Objektliteral, der Wert des Schlüssel-Wert-Paares unterstützt Ausdrücke wie folgt

var obj3 = {
  name: "ys",
  age: obj2.age,   //引用obj2.age
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(obj3.age); //100

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2.new erstellt Objekt

1). Im System integrierte Objekte

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object
console.log(typeof obj4);  //object

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2). Benutzerdefiniertes Objekt

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var obj1 = new Person("ys", 12);

console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log(typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12

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3.Object.create() erstellt

Diese Methode hat nur zwei Parameter. Der zweite Parameter wird nicht häufig verwendet (beschreiben Sie die Eigenschaften des Objekts weiter)

Der erste Parameter: Übergeben Sie das zu erbende Prototypobjekt
Wie ist dieser Satz zu verstehen?

var obj1 = Object.create({
  name: "ys",
  age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12

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obj1 ist {}. Warum kann auf den Attributwert zugegriffen werden? Lassen Sie uns die Bedeutung des ersten Parameters „Übergabe des zu vererbenden Prototypobjekts“ verstehen

console.log(obj1.__proto__); //Object {name: "ys", age: 12}

Das Objekt selbst ist leer, aber die Daten in der Prototypenkette sind nicht leer, obj1.age ist also vorhanden, sodass darauf zugegriffen werden kann.

1). Wenn der erste Parameter null ist

var obj2 = Object.create(null);   //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc");     //报错 ,失去 + 功能

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Warum wird ein Fehler gemeldet? Das unter normalen Parametern generierte Diagramm sieht wie folgt aus:

Wie aus der Abbildung ersichtlich ist, erbt das zu erbende Prototypobjekt (d. h. Parameter) das Prototypobjekt von Object. Hier ist der Hauptgrund dafür, dass das Prototypobjekt von Object einige grundlegende Methoden von js-Objekten enthält (indexOf()). , toString( ), ' 'Funktion...) Wenn der Parameter zu diesem Zeitpunkt null ist, ist die Vererbungskette unterbrochen.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie einen Satz verstehen: Alle Objekte in JavaScript erben von Object, und Object steht an der Spitze der Vererbungskette.

2). Erstellen Sie ein leeres Objekt

var obj3 = Object.create(Object.prototype); 
console.log(obj3);              //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);         //如下图 ,只包含了基本对象的方法

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Bild des Codes:

Das auf diese Weise erstellte Objekt enthält nur die grundlegenden Methoden des Objekts.

3). Abschließend schauen sich alle den folgenden Code an, in der Hoffnung, ein tieferes Verständnis der Object.create()-Methode zu erlangen. Sie können sich auf diesen Artikel beziehen: 《Eine neue Möglichkeit, Javascript-Objekte zu erstellen: Object.create()》

var obj1 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
obj1.prototype = {
  sayName: function(){
    return console.log(this.name);
  }
};

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/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型

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Wenn Sie es nicht verstehen, schauen Sie sich das Bild unten an

/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = "ys";
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys

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Der Code versteht das Bild (Bild nach dem Festlegen des Namens) nicht:

An diesem Punkt glaube ich, dass jeder den ersten Parameter versteht.

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er kann Ihnen dabei helfen, bessere Objekte zu erstellen.

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