Wie sende ich UDP -Pakete in Java?
Erstellen Sie ein Datagramsocket zum Senden und Empfangen von UDP -Datenpaketen, und der Port kann beim Senden nicht gebunden werden. 2. konvertieren Sie die Nachricht in ein Byte -Array; 3. Erstellen Sie eine DataGrampacket und geben Sie Daten, Länge, Ziel -IP und Port an. 4. Rufen Sie Socket.Send () an, um Datenpakete zu senden. 5. Schließen Sie den Socket, nachdem Sie an kostenlose Ressourcen gesendet werden: Verwenden Sie die Klassen Datagramsocket und DataGrampacket, um die UDP -Datenübertragung abzuschließen. Der gesamte Prozess umfasst das Erstellen von Steckdosen, die Vorbereitung von Daten, das Einkapseln von Datenpaketen, das Senden und Schließen von Steckdosen sowie eine Verbindung erforderlich, um eine Verbindung herzustellen. Es ist jedoch zu beachten, dass UDP keine Zuverlässigkeit garantiert. Die Ressourcen sollten nach dem Senden geschlossen werden. Der vollständige Vorgang wird mit Try-with-Ressourcen sicherer verwaltet.
Das Senden von UDP -Paketen in Java ist unkompliziert, indem sie die Klassen DatagramSocket
und DatagramPacket
aus dem java.net
-Paket verwenden. Im Gegensatz zu TCP ist UDP verbindungslos, sodass Sie vor dem Senden von Daten keine Verbindung herstellen müssen.

Hier erfahren Sie, wie Sie ein UDP -Paket in Java senden:
1. Erstellen Sie ein Datagramsocket
Der DatagramSocket
wird zum Senden und Empfangen von UDP -Paketen verwendet. Sie können es erstellen, ohne an einen bestimmten Port zu binden, wenn Sie nur senden (nicht empfangen):

Datagramsocket socket = new DatagramSocket ();
HINWEIS: Selbst wenn Sie nur senden, wird dem Socket vom System automatisch ein lokaler Port zugewiesen.
2. Bereiten Sie die zu sendenes Daten vor
Konvertieren Sie Ihre Nachricht in ein Byte -Array, da UDP rohe Bytes sendet:

String message = "Hallo, udp!"; byte [] buffer = message.getBytes ("utf-8");
3. Erstellen Sie eine Datagrampacket
Sie müssen die Daten in eine DatagramPacket
einwickeln, wobei Sie angeben müssen:
- Der Datenpuffer
- Seine Länge
- Die Ziel -IP -Adresse
- Der Zielport
Inetaddress address = inetaddress.getbyname ("127.0.0.1"); // oder eine Remote -IP int port = 9876; DataGrampacket packet = new DataGrampacket (Buffer, Buffer.Length, Adresse, Port);
4. Senden Sie das Paket
Verwenden Sie den Socket, um das Paket zu senden:
Socket.Send (Paket);
5. Schließen Sie die Steckdose
Sobald er fertig ist, schließen Sie den Sockel, um Ressourcen freizugeben:
socket.close ();
Vollständiges Beispiel (Absender)
importieren java.io.ioException; Java.net importieren.*; öffentliche Klasse Udpsender { public static void main (String [] args) { try (datagramsocket socket = new Datagramsocket ()) { String message = "Hallo aus dem UDP -Absender!"; byte [] buffer = message.getBytes ("utf-8"); Inetaddress address = inetaddress.getbyname ("127.0.0.1"); // Änderung zu Target IP int port = 9876; DataGrampacket packet = new DataGrampacket (Buffer, Buffer.Length, Adresse, Port); Socket.Send (Paket); System.out.println ("UDP -Paket gesendet."); } catch (ioException e) { E. printstacktrace (); } } }
Notizen und Best Practices
- Keine Liefergarantie : UDP bestätigt den Empfang nicht. Wenn Sie Zuverlässigkeit benötigen, implementieren Sie Bestätigungen oder verwenden Sie TCP.
- Paketgröße : Halten Sie Pakete unter 65.507 Bytes (um eine IP -Fragmentierung zu vermeiden), obwohl die praktischen Grenzen häufig bei 1400 bis 1500 Bytes liegen.
- Portbindung : Wenn Sie auch Antworten empfangen, binden Sie den Socket an einen bestimmten Port:
new DatagramSocket(12345)
. - Firewall/Netzwerk : Stellen Sie sicher, dass der Zielport offen und erreichbar ist.
Wenn Sie auch eine Antwort (z. B. in einem Client-Server-Modell) erhalten möchten, können Sie denselben Socket wiederverwenden, um receive()
mit einem DatagramPacket
der für eingehende Daten konfiguriert ist.
Für das einfache Senden sind die obigen Schritte jedoch alles, was Sie brauchen.
Grundsätzlich: Socket erstellen → Daten vorbereiten → Wickeln Sie in Paket → Senden → Schließen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie sende ich UDP -Pakete in Java?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Virtuelle Threads haben erhebliche Leistungsvorteile in hochverträglichen und io-intensiven Szenarien, aber den Testmethoden und anwendbaren Szenarien sollten Aufmerksamkeit geschenkt werden. 1. Richtige Tests sollten das echte Geschäft simulieren, insbesondere IO -Blockierungsszenarien, und verwenden Tools wie JMH oder Gatling, um Plattform -Threads zu vergleichen. 2. Die Durchsatzlücke ist offensichtlich und kann mehrmals bis zehnmal mehr als 100.000 gleichzeitige Anfragen sein, da sie leichter und effizienter Planung ist. 3. Während des Tests ist es notwendig, vermeiden, hohe Parallelitätszahlen blind zu verfolgen, sich an nicht blockierende IO-Modelle anzupassen und die Überwachungsindikatoren wie Latenz und GC zu beachten. 4. In den tatsächlichen Anwendungen eignet es sich für Web-Backends, asynchrone Aufgabenverarbeitung und eine große Anzahl gleichzeitiger IO-Szenarien, während CPU-intensive Aufgaben immer noch für Plattform-Threads oder Forkjoinpool geeignet sind.

Servicemesh ist eine unvermeidliche Wahl für die Entwicklung der Java Microservice -Architektur, und der Kern liegt in der Entkopplung der Netzwerklogik und der Geschäftsordnung. 1. Servicemesh verarbeitet Lastausgleich, Sicherung, Überwachung und andere Funktionen durch SIDECAR -Agenten, um sich auf das Geschäft zu konzentrieren. 2. Istio Gesandt ist für mittlere und große Projekte geeignet, und Linkerd ist leichter und für kleine Versuche geeignet. 3.. Java Microservices sollten vor Vieren, Band und anderen Komponenten schließen und sie für Entdeckung und Kommunikation an ISTIOD übergeben. 4. Stellen Sie die automatische Injektion von Sidecar während der Bereitstellung sicher, achten Sie auf die Konfiguration der Verkehrsregeln, die Protokollkompatibilität und die Konstruktion von Protokollverfolgungssystemen und übernehmen Sie die Planung der inkrementellen Migration und der Planung der Vorkontrolle.

Um JDBC -Transaktionen korrekt zu verarbeiten, müssen Sie zunächst den automatischen Komiti -Modus ausschalten und dann mehrere Vorgänge ausführen und schließlich entsprechend den Ergebnissen festlegen oder rollen. 1. Nennen Sie Conn.SetAutoCommit (False), um die Transaktion zu starten. 2. Führen Sie mehrere SQL -Operationen aus, z. B. einfügen und aktualisieren. 3. Rufen Sie Conn.Commit () an, wenn alle Vorgänge erfolgreich sind, und rufen Sie Conn.Rollback () auf, wenn eine Ausnahme auftritt, um die Datenkonsistenz zu gewährleisten. Gleichzeitig sollten Try-with-Ressourcen verwendet werden, um Ressourcen zu verwalten, Ausnahmen ordnungsgemäß zu behandeln und Verbindungen zu schließen, um Verbindungsleckage zu vermeiden. Darüber hinaus wird empfohlen, Verbindungspools zu verwenden und Save -Punkte zu setzen, um teilweise Rollback zu erreichen und Transaktionen so kurz wie möglich zu halten, um die Leistung zu verbessern.

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Verwenden Sie Klassen im Java.Time -Paket, um das alte Datum und die Kalenderklassen zu ersetzen. 2. Erhalten Sie das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit durch LocalDate, LocalDatetime und Local Time; 3. Erstellen Sie ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit mit der von () Methode; 4.. Verwenden Sie die Plus/Minus -Methode, um die Zeit nicht zu erhöhen und zu verkürzen. 5. Verwenden Sie ZonedDatetime und zoneId, um die Zeitzone zu verarbeiten. 6. Format und analysieren Sie Datumszeichenfolgen über DateTimeFormatter; 7. Verwenden Sie sofortige, um bei Bedarf mit den alten Datumstypen kompatibel zu sein. Die Verarbeitung der Datum in der modernen Java sollte der Verwendung von Java.Timeapi vorrangig machen, was klare, unveränderliche und linear ist

Verwenden Sie Leistungsanalyse-Tools, um Engpässe zu lokalisieren, VisualVM oder JProfiler in der Entwicklung und Testphase zu verwenden und Async-Profiler in der Produktionsumgebung Priorität zu geben. 2. Reduzieren Sie die Objekterstellung, verwenden Sie Objekte wieder, verwenden Sie StringBuilder, um String -Spleißen zu ersetzen und entsprechende GC -Strategien auszuwählen. 3.. Optimieren Sie die Auswahl der Sammlung, wählen Sie die Anfangskapazität gemäß der Szene aus; V. 5. Tune JVM-Parameter, festlegen, angemessene Haufengröße und Müllsammler mit geringer Latenz einstellen und GC-Protokolle aktivieren; 6. Vermeiden Sie die Reflexion auf Codeebene, ersetzen Sie Wrapper -Klassen durch Grundtypen, Verzögerungsinitialisierung und verwenden Sie endgültige und statische. 7. Kontinuierliche Leistungstest und Überwachung, kombiniert mit JMH
