Wie benutze ich Zeiger in C?
Zeiger sind ein Schlüsselwerkzeug für den effizienten Speichervorgang in C. 1. Ein Zeiger ist eine Variable, die Speicheradressen speichert und auf den Zielwert durch Dereference () zugreift. 2. Zu den allgemeinen Operationen gehören das Abrufen von Adressen (&), Dereference () und Zeiger (wie P); 3. Bei Verwendung des dynamischen Speichers müssen Sie mit neuem und löschen/löschen [] kooperieren, um Speicherleckage, wiederholte Freisetzung und wilde Zeiger zu vermeiden. 4. Zeiger können als Funktionsparameter verwendet werden, um die Modifikation der externen Variablen und die Array -Übertragung zu realisieren. Es wird empfohlen, mehr zu üben, um seine Essenz zu verstehen und intelligente Zeiger zu kombinieren, um die Sicherheit zu verbessern.
Zeiger sind ein grundlegendes, aber kritisches Konzept in C. Das Mastering ist sehr hilfreich, um einen effizienten und flexiblen Code zu schreiben. Viele Menschen werden das Gefühl haben, dass der Zeiger zunächst ein bisschen wackelte, aber tatsächlich ist es nicht schwer zu verwenden, solange Sie die Essenz verstehen.

Was ist ein Zeiger?
Einfach ausgedrückt ist ein Zeiger eine Variable, die die Speicheradresse speichert . Wir verwenden normalerweise Zeiger, um indirekt auf den Wert einer Variablen zugreifen oder sie ändern. Zum Beispiel:

int a = 10; int* ptr = & a;
Hier ist ptr
ein Zeiger, um int
einzugeben, der die Adresse der Variablen a
enthält. Der Wert von a
kann über *ptr
zugegriffen werden.
Ein häufiges Missverständnis ist es, Zeiger und gewöhnliche Variablen zusammen zu verstehen. Tatsächlich gibt es zwischen ihnen eine "indirekte Schicht", also achten Sie besonders darauf.

Grundbetrieb von Zeigern
Bei der Verwendung von Zeigern gibt es drei am häufigsten verwendete Operationen: Adressruft, Dereferenz und Zeigerarithmetik.
- Holen Sie sich die Adresse (&) : Holen Sie sich die Speicheradresse der Variablen.
- * Dereference ( ) **: Zugriff auf den vom Zeiger gerichteten Inhalt.
- Zeigerbetrieb : Zum Beispiel wird das Hinzufügen eines zum Zeiger in die nächste entsprechende Datenposition springen.
Zum Beispiel:
int arr [] = {1, 2, 3}; int* p = arr; // auf das erste Element des Array cout << *p; // Ausgabe 1 P ; cout << *p; // Ausgabe 2
Dies ist sehr nützlich, wenn Sie Arrays oder Verarbeitung von Zeichenfolgen iterieren.
Was beachtet werden sollte ist:
- Nicht initialisierte Zeiger Dereference
- Vermeiden Sie den Zugriff auf den befreiten Speicher
- Denken Sie daran, nach Verwendung des dynamisch zugewiesenen Speichers
delete
Die Beziehung zwischen dynamischem Speicher und Zeiger
C ermöglicht es uns, zur Laufzeit den Speicher manuell anzuwenden, wodurch die Verwendung von Zeigern zu new
und delete
erforderlich ist:
int* num = new int (5); // Dynamisch einen int zuweisen num löschen; // Denken Sie daran, int* arr = new int [10] zu veröffentlichen; // ein Array löschen [] arr; // Beachten Sie, dass Sie Delete [] verwenden sollten
Dieser Teil der fehleranfälligen Bereiche umfasst:
- Ich habe vergessen, dass der freie Speicher Speicherleck verursacht
- Lösen Sie mehrmals das gleiche Stück Gedächtnis
- Verwenden Sie nach der Veröffentlichung weiterhin Zeiger (wilde Zeiger)
Es wird empfohlen, intelligente Zeiger (z. B. std::unique_ptr
oder std::shared_ptr
) zu verwenden, um den Speicher automatisch zu verwalten und die Wahrscheinlichkeit von Fehlern zu verringern.
Zeiger- und Funktionsparameter
Manchmal hoffen wir, dass die Funktion die in übergebene Variable ändern kann, und zu diesem Zeitpunkt können wir einen Zeiger als Parameter verwenden, um die Adresse zu übergeben:
void Increment (int* val) { (*val); } int a = 5; Inkrement (& a);
Diese Methode speichert mehr Ressourcen als die Übergabe von Werten und ermöglicht es Funktionen, externe Daten zu beeinflussen.
Darüber hinaus können Zeiger auch verwendet werden, um Arrays an Funktionen zu übergeben:
void printArray (int* arr, int size) { für (int i = 0; i <Größe; i) cout << arr [i] << ""; }
Der Vorteil des Schreibens auf diese Weise besteht darin, dass die Funktion die spezifische Größe des Arrays nicht kennen muss, sondern nur den Zeiger und die Länge kennen.
Grundsätzlich ist das. Der Zeiger sieht kompliziert aus, aber in der Tat ist der Kern Adresse und indirekten Zugriff. Sie können beginnen, indem Sie es noch ein paar Mal üben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie benutze ich Zeiger in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Stock Market GPT
KI-gestützte Anlageforschung für intelligentere Entscheidungen

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Installac Compiler Likeg usepackAGeMaRaGerSordie-EntwicklungentoolsDendontheos.2.Writeac Programandsaveitwitha.Cppextesion

Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.
