


FF14 Mobile startet zuerst ohne Gacha in China, aber Mikrotransaktionen haben immer noch Fans geteilt
Final Fantasy 14 Mobile hat in China offiziell gestartet, was möglicherweise positive Nachrichten für seine globale Veröffentlichung signalisiert. Lesen Sie weiter, um mehr über die chinesische Version des Spiels und darüber zu erfahren, wie die Spieler auf ihre Monetarisierungsstrategie reagieren.
Fortschritte bei der mobilen Entwicklung von FF14
Jetzt lebe in China
Der Start von Final Fantasy 14 (FF14) Mobile in China am 19. Juni ist ein bedeutender Meilenstein für den Titel. Das Entwickler Lightspeed Studio erinnerte an die Veranstaltung mit einer Nachricht, die am selben Tag auf Bilibili veröffentlicht wurde, und bedankte den Fans für ihre begeisterte Vorfreude.
Die mobile Adaption wurde zunächst am 20. November 2024 durch einen unerwarteten Tweet aus dem offiziellen Twitter (X) -Konto des Spiels enthüllt. In dieser Ankündigung bestätigten Produzent und Regisseur Naoki Yoshida die Pläne von Square Enix, das hoch gelobte MMORPG -Erlebnis auf mobile Plattformen zu bringen. Das Spiel wird zuerst in China debütieren, gefolgt von einem globalen Rollout.
Diese mobile Ausgabe bietet ein optimiertes Kampfsystem, das für Handheld -Geräte optimiert ist und Inhalte aus einem Realm Reborn, fünf klassischen Final Fantasy -Jobs und zusätzlichen Funktionen enthält. Während kein formelles Update in Bezug auf den weltweiten Start vorgelegt wurde, deutet die erfolgreiche Veröffentlichung in China darauf hin, dass die Entwicklung positiv voranschreitet.
Die Meinungen der Spieler über Mikrotransaktionen geteilt
Die FF14 -Community bleibt in Bezug auf das in der mobile Version vorhandene Mikrotransaktionsmodell unterteilt. Im Gegensatz zum Original-Titel, bei dem ein abonnementbasierter Ansatz verwendet wird, der mit optionalen In-App-Käufen ergänzt ist, ist FF14 Mobile mit optionalen Ausgaben frei zu spielen.
Viele hatten auf eine brieftaschenfreundlichere Struktur gehofft, aber es scheint, dass die Monetarisierung die der PC/Konsolen-Version genau widerspiegelt. Am 19. Juni teilte der Reddit -Benutzer Rablaandrews Einzelheiten zu den Monetarisierungsaspekten des FF14 -Mobilfunks zum Start in China aus.
Laut der Post verwendet das Spiel ein typisches Freemium -Setup, das in vielen mobilen Titeln zu sehen ist, einschließlich monatlicher Premium -Abonnements, Währungsbündel und einem Battle Pass -System. Einige Benutzer waren nicht überrascht, während andere Bedenken hinsichtlich des so früh angebotenen Ausmaßes der Monetarisierung äußerten.
Die Meinungen variierten in Diskussionen um dieses Thema sehr. Einige argumentierten, dass solche Monetarisierungspraktiken in der mobilen Gaming -Branche Standard sind. Andere waren der Ansicht, dass das Franchise mobile Anpassungen insgesamt vermeiden sollte und sich auf sein traditionelles Format konzentrieren sollte. Viele begrüßten jedoch das Fehlen der Gacha -Mechanik, die häufig in zahlreichen modernen mobilen Spielen zu finden ist.
Es bleibt ungewiss, ob das in China akzeptierte Monetarisierungsmodell weltweit gut aufgenommen wird, sobald die internationale Version startet. Final Fantasy 14 Mobile ist derzeit in China über Android- und iOS -Plattformen zugänglich, wobei eine globale Veröffentlichung für ein zukünftiges Datum geplant ist. Achten Sie auf weitere Updates, indem Sie sich auf unsere detaillierte Abdeckung beziehen!
Final Fantasy 14 Mobile
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFF14 Mobile startet zuerst ohne Gacha in China, aber Mikrotransaktionen haben immer noch Fans geteilt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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