In GO werden die break
und continue
Anweisungen verwendet, um den Fluss von Schleifen wie for
range
und switch
zu steuern. So funktionieren sie:
Break -Erklärung:
Die break
-Anweisung wird verwendet, um die Ausführung einer Schleife vorzeitig zu beenden. Wenn in einer Schleife eine break
auftritt, wird die Schleife sofort beendet, und die Programmsteuerung wird bei der nächsten Anweisung nach der Schleife fortgesetzt.
<code class="go">for i := 0; i </code>
In diesem Beispiel druckt die Schleife die Zahlen 0 bis 4 und beendet dann, wenn i
5 erreicht.
Fortsetzung der Aussage:
Mit der continue
wird der Rest der aktuellen Iteration der Schleife überspringen und zur nächsten Iteration fortfahren. Wenn in einer Schleife continue
wird, wird die aktuelle Iteration aufgegeben und die Schleife fährt mit der nächsten Iteration fort.
<code class="go">for i := 0; i </code>
In diesem Beispiel druckt die Schleife die Nummern 0 bis 4 und 6 bis 9 und überspringt die Nummer 5.
Sowohl break
als auch continue
können in verschachtelten Schleifen verwendet werden. Sie beeinflussen jedoch nur die innerste Schleife, zu der sie Teil sind, es sei denn, sie werden mit Etiketten verwendet, um äußere Schleifen zu steuern.
Die break
-Anweisung wird in den folgenden Szenarien häufig zur Go -Programmierung verwendet:
Verlassen unendlicher Schleifen: Wenn Sie eine unendliche Schleife erstellen möchten, die unter bestimmten Bedingungen gestoppt werden kann, kann break
zum Verlassen der Schleife verwendet werden.
<code class="go">for { input := getInput() if input == "exit" { break } processInput(input) }</code>
Suchen in Sammlungen: Wenn Sie eine Sammlung über eine Sammlung (wie ein Array oder ein Stück) iteriert und ein bestimmtes Element finden, können Sie break
verwenden, um die Suche zu beenden, sobald das Element gefunden wurde.
<code class="go">numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} target := 3 for _, num := range numbers { if num == target { fmt.Println("Found:", target) break } }</code>
Fallübereinstimmung in Switch -Anweisungen: Die break
-Anweisung in GO wird am Ende eines jeden Falls in einer switch
-Anweisung implizit hinzugefügt, kann jedoch in switch
-Anweisungen explizit verwendet werden, um die gesamte switch
-Struktur vorzeitig zu beenden.
<code class="go">switch num := 3; num { case 1: fmt.Println("One") case 2: fmt.Println("Two") case 3: fmt.Println("Three") break // Not needed explicitly here but can be used in some scenarios default: fmt.Println("Other") }</code>
Ausbruch aus verschachtelten Schleifen: Mit der Verwendung von Etiketten kann break
verwendet werden, um aus verschachtelten Schleifen zu verlassen.
<code class="go">OuterLoop: for i := 0; i </code>
Die continue
der Anweisung in GO wirkt sich direkt auf die Ausführung einer Schleife aus:
Überspringen der aktuellen Iteration: Wenn continue
, wird im Körper einer Schleife aufgetaucht, und es springt sofort zur nächsten Iteration der Schleife. Alle Aussagen nach continue
Iteration werden übersprungen.
<code class="go">for i := 0; i </code>
In diesem Beispiel beträgt der Ausgang 0
, 1
, 3
, 4
. Die Nummer 2
wird übersprungen, da die Anweisung continue
dazu führt, dass die aktuelle Iteration aufgeben wird, wenn i
2
ist.
Innerhalb verschachtelter Schleifen: Die continue
Angabe betrifft nur die innerste Schleife, in der sie erscheint. Es wirkt sich nicht auf Außenschleifen aus.
<code class="go">for i := 0; i </code>
In diesem Beispiel wird die aktuelle Iteration der inneren Schleife übersprungen, wenn j
gleich 1
ist, und wechselt zum nächsten j
-Wert. Die äußere Schleife dauert wie gewohnt.
Effizienz in der Schleifenverarbeitung: continue
kann nützlich sein, um unnötige Verarbeitung oder Handhabungsausnahmen in Schleifen zu überspringen und so die Effizienz der Schleife zu verbessern.
<code class="go">numbers := []int{1, -2, 3, -4, 5} for _, num := range numbers { if num </code>
In diesem Fall werden negative Zahlen übersprungen, und nur positive Zahlen werden gedruckt, was zu einer effizienteren Schleifenverarbeitung führt.
Die wichtigsten Unterschiede zwischen den break
und continue
Aussagen in Go -Schleifen sind:
Auswirkung auf die Schleifenausführung:
break
beendet die gesamte Schleife sofort, verlässt die Schleife und wechselt nach der Schleife mit der nächsten Anweisung.continue
den Rest der aktuellen Iteration und wechselt zur nächsten Iteration der Schleife.Anwendungsfall:
break
wird normalerweise verwendet, wenn Sie eine Schleife vollständig beenden müssen, wenn Sie eine bestimmte Bedingung erfüllen (z. B. ein Element finden, eine Grenze erreichen).continue
wird verwendet, wenn Sie die aktuelle Iteration überspringen möchten, aber die Schleife fortsetzen möchten (z. B. überspringen bestimmte Werte, die unnötige Verarbeitung vermeiden).Auswirkungen auf verschachtelte Schleifen:
break
und beeinflussen continue
nur die innerste Schleife, zu der sie gehören.break
eine beliebige äußere Schleife verlassen, während continue
mit der nächsten Iteration einer beliebigen äußeren Schleife überspringen kann.Kontrollfluss:
break
ändert den Kontrollfluss durch Beenden der Schleife, die häufig für die frühe Beendigung verwendet wird.continue
den Fluss der Schleife bei, verändert jedoch die aktuelle Iteration, nützlich für die Filterung oder selektive Verarbeitung.Hier ist eine Zusammenfassung in einem tabellarischen Format:
Aspekt | break
|
continue
|
---|---|---|
Schleifenausführungseffekt | Beendet die Schleife sofort | Überspringt den Rest der aktuellen Iteration |
Typischer Anwendungsfall | Ausgang der Schleife unter einer Bedingung | Überspringen einer Iteration unter einem bestimmten Zustand |
Auswirkungen auf verschachtelte Schleifen | Betrifft nur die innerste Schleife (sofern nicht gekennzeichnet) | Betrifft nur die innerste Schleife (sofern nicht gekennzeichnet) |
Kontrollflussänderung | Verlässt die Schleife | Bewegt sich zur nächsten Iteration |
Das Verständnis dieser Unterschiede hilft bei der Auswahl der richtigen Aussage zur effektiven Kontrolle des Schleifenverhaltens in GO.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie benutzen Sie die Pause und setzen Aussagen in Go fort?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!