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Die Voivode's Curse Quest Guide und Walkthrough KCD2

Christopher Nolan
Freigeben: 2025-03-19 02:30:15
Original
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Der Fluch -Questführer des Voivode und die Walkthrough KCD2

In den Tränen von Königreich 2 bringen Sie einige Missionen auf ein edles Abenteuer, während andere, wie den "Gouverneurfluch", Sie ein verfluchtes Schwert schaffen und einen Hund opfern. Ja, es war nur ein weiterer gewöhnlicher Tag für Henry.

Die Mission kommt von Alanka, einer Frau in einem nomadischen Lager im Westen von Gerekhov. Sie glaubte, dass ihr Mann verflucht war, und was war ihre Lösung? Übertragen Sie den Fluch in den Säbel, damit der Gouverneur seine Feinde strategisch töten kann. Klingt total sicher.

So beginnen Sie die Mission "Gouverneur des Fluches"

  • Möglicherweise müssen Sie zuerst Miri Faitas Mission abschließen.

  • Gehen Sie zum Nomadenlager im Westen von Gerekhov.

  • Sprechen Sie mit Alanka und wählen Sie:

    • "Ich habe gehört, du hast etwas Arbeit, um mich zu übergeben."
    • "In Ordnung."
  • Das ist alles. Sie sind jetzt an einer alten schwarzen Magie beteiligt.

So beenden Sie die Mission "Gouverneur des Fluches"

Schritt 1: Erstellen Sie einen verfluchten Säbel

Alanka gibt Ihnen Holzkohle und schickt Sie, um Riconaris 'Säbel zu bauen. Es ist mehr als nur ein gewöhnliches Schwert - es ist eine handgefertigte, exquisite und mit dämonische Macht infundierte.

Um es zu erstellen, brauchen Sie:

  • 1x Holzkohlewasser (geliefert)
  • 1x Eisen
  • 1x Hirschhaut
  • 1x Kupfer
  • 1x Befestigungsmaterial
  • 2x Stahl

Gehen Sie zu einem Schmiedgeschäft, um einen Säbel zu erstellen. Wenn Sie nicht geschickt genug sind, müssen Sie möglicherweise zuerst aktualisieren - es sei denn, Sie möchten minderwertige, billige verfluchte Schwerter herstellen.

Schritt 2: Töte einen Hund mit einem Säbel

Jetzt ist der lustige Teil. Um den Fluch zu "aktivieren", müssen Sie einen Hund mit einem Säbel töten.

  • Ausgestattet mit einem Säbel.
  • Finden Sie einen zufälligen Hund - es gibt normalerweise einen in der Nähe von Tahof.
  • Töte es. Ja, es ist grausam. Nein, das Spiel gibt Ihnen keine Möglichkeit, es zu umgehen.

Denken Sie für diejenigen, die sich schuldig fühlen, denken-dies ist mittelalterlicher Böhmen. Die Leute haben etwas Schlimmeres getan.

Schritt 3: Geben Sie das Schwert nach Alanka zurück

  • Nach Abschluss Ihrer Mission mit Hundemötungen kehren Sie ins Nomad -Lager zurück.
  • Sprechen Sie mit Alanka und wählen Sie "über den Fluch ..."
  • Hand über den Säbel und die Mission ist abgeschlossen.

Belohnung für den Abschluss der Mission "Gouverneur des Fluches"

  • Der Break-Hut -weil nichts den "verfluchten Schwertkämpfer" besser widerspiegeln als den abgenutzten alten Hut.
  • 45 GROSHEN - Dies ist keine Rente, aber hey, es kann für ein paar Gläser Wein bezahlen.

Ein weiteres Ergebnis: den Säbel behalten

Wenn Sie Ihre neu gebaute Klinge behalten möchten, sagen Sie Alanka, dass Sie sie nicht bauen können. Sie wird die Entschuldigung akzeptieren und Sie können den Säbel behalten, ohne sie später wieder zu stehlen.

Oder, wenn Sie es übergeben, aber dann Ihre Meinung ändern, kann ein kleiner hinterhältiger Dieb ihn wieder in Ihr Inventar einfügen.

Letzte Erklärung

Dies ist der "Gouverneurfluch". Sie erstellen eine verfluchte Waffe, begehen eine kleine Grausamkeit und werden für Veränderungen und einen Hut bezahlt. Henrys moralischer Kompass mag fraglich sein, aber zumindest vervollständigt er Dinge.

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