


Was ist der Unterschied zwischen asynchroner Programmierung und Multithreading?
Viele Entwickler setzten zunächst die asynchrone Programmierung mit Multi -Thread gleich und denken, dass sie die Börsen sind, die Aufgaben an mehrere Prozessoren zuweisen. Wenn Sie jedoch sorgfältig studieren, werden Sie feststellen, dass es geringfügige, aber wichtige Unterschiede zwischen den beiden gibt.
Asynchronische Methode: Nicht -Blocking und bezogen auf den Kontext
asynchrones Methodendesign wird für nicht blockierende Operationen verwendet. Der Ausdruck "Warte" stoppt den aktuellen Thread während der Aufgabenausführung nicht. Stattdessen registrierte es die verbleibende Methode als Fortsetzung und gibt die Kontrolle an den Anrufer der asynchronen Methode zurück. Interessanterweise müssen asynchrone Methoden keine zusätzlichen Threads erstellen. Die asynchrone Methode erfordert nicht mehrere Threads, da sie im aktuellen Kontext der Synchronisation ausgeführt werden und nur die Threadzeit während der Aktivität verwenden. Obwohl "Task.run" die dichtes CPU -Arbeit in den Hintergrund -Thread deinstallieren kann, ist es ungültig, wenn Sie auf das Ergebnis warten.
Multi -Thread: Multi -Thread -Arbeit
Im Gegensatz dazu beinhalten Multi -Threads die Zuteilung von Aufgaben zwischen mehreren Threads, und jeder Thread hat seinen eigenen speziellen Prozessor. Asynchrone Verarbeitungsaufgaben, während sich Threads auf Arbeitsthreads für diese Aufgaben konzentrieren.
Aktivitäten: Asynchrones Frühstück
Stellen Sie sich vor, Frühstück zu machen:
Synchron: Zuerst die Eier braten und dann das Brot backen.
Asynchrone Einzelfaden:Frittierten Eier starten und den Timer einstellen. Backen Sie Brot und stellen Sie den Timer ein. Reinigen Sie während des Kochens die Küche. Nach dem Timer die Glocke klingeln, das Essen entfernen und aus dem Feuer essen.
- Asynchrone Multi -Thread:
- Mieten Sie zwei Köche, ein gebratenes Ei und einen Grill. Koordinieren Sie die Arbeit, um Küchenkonflikte zu vermeiden und das Gehalt von zwei Köchen zu bezahlen. Diese Analogie zeigt an, dass Multi -Thread nur eine Form von Asynchron ist, wobei die Aufgabe dem Arbeits -Thread (Thread) zugeordnet ist. Der asynchrone Single -Threading -Workflow beinhaltet Abhängigkeitsaufgaben, die von einem einzelnen Arbeitsfaden verwaltet werden.
-
Jon Skeets asynchrones Beispiel - Jon Skeets Code zeigt eine asynchrone Programmierung: Die Ausführung dieser Methode kann im Hintergrund durchgeführt werden, ohne den Follow -up -Vorgang zu verzögern. Es erhält den Inhalt der Website, wartet bis zur Fertigstellung und wird dann die Länge angezeigt.
Verbessern Sie das Verständnis des Workflows
Der Schlüssel zu diesem Arbeitsprozess besteht darin, die Art und Weise zu verstehen, wie "warten":
- Erstellen Sie eine neue Aufgabe und fordern Sie Daten an.
- Überprüfen Sie, ob die Aufgabe ausgeführt wurde, wenn Sie auf die Aufgabe warten. Wenn ja, erhalten Sie das Ergebnis und führen Sie weiter aus.
- Wenn es nicht abgeschlossen ist, wird die verbleibende Methode als Fortsetzung markiert und die Kontrolle wird an den Anrufer zurückgegeben.
- Nach Abschluss der Aufgabe wird der Anruf auf dem aktuellen oder einem anderen Thread fortgesetzt.
- Verwenden Sie die verfügbaren Ergebnisse, um die Ausführung am "Warte" -Punkt wiederherzustellen.
im Wesentlichen ermöglicht die asynchrone Programmierung Sie gleichzeitig Aufgaben aus, ohne zusätzliche Threads zu blockieren oder zu erstellen. Es ist ein leistungsstarkes Tool zur Optimierung der Leistung und zur Aufrechterhaltung der Reaktionsfähigkeit.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen asynchroner Programmierung und Multithreading?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.
