


Wie kann ich Reflection in C# verwenden, um eine statische Methode für eine Klasse aufzurufen, deren Name als Zeichenfolge angegeben ist?
Dynamischer Zugriff und Aufruf statischer C#-Methoden über Reflection
Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Klassennamen als String gespeichert (z. B. „MyClass“) und müssen eine seiner statischen Methoden aufrufen. Reflexion bietet den Mechanismus, um dieses dynamische Verhalten zu erreichen. In dieser Anleitung wird gezeigt, wie Sie mithilfe von Reflektion eine Klassenreferenz aus ihrem Zeichenfolgennamen abrufen und anschließend eine statische Methode aufrufen.
Type.GetType für den Klassenabruf verwenden
Die Methode Type.GetType
ist der Schlüssel zum dynamischen Zugriff auf die Klasse. Es nimmt den vollständig qualifizierten Klassennamen als Zeichenfolge und gibt ein Type
-Objekt zurück, das diese Klasse darstellt:
Type classType = Type.GetType("MyClass");
Methodenaufruf mithilfe von Reflexion
Sobald Sie das Type
-Objekt haben, können Sie mit GetMethod
ein MethodInfo
-Objekt erhalten, das die statische Methode darstellt, die Sie aufrufen möchten:
MethodInfo methodInfo = classType.GetMethod("MyStaticMethod", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
Dadurch wird die Methode mit dem Namen „MyStaticMethod“ abgerufen und sichergestellt, dass es sich um eine öffentliche statische Methode handelt. Die BindingFlags
geben die Suchkriterien an.
Zum Schluss rufen Sie die Methode mit Invoke
:
methodInfo.Invoke(null, null); // null for static method, null for no parameters
Übergeben Sie bei Methoden mit Parametern ein Array von Objekten als zweites Argument an Invoke
.
Wichtige Überlegungen:
- Assembly-Laden: Stellen Sie sicher, dass die Assembly, die die Klasse enthält, in die Anwendungsdomäne geladen wird.
-
Fehlerbehandlung: Wickeln Sie die Reflexionsaufrufe in
try-catch
-Blöcke ein, um potenzielle Ausnahmen zu behandeln (z. B.TypeLoadException
,MethodNotFoundException
). -
Zugriffsmodifikatoren: Respektieren Sie die Zugriffsmodifikatoren (öffentlich, privat usw.) der Klasse und ihrer Methoden. Möglicherweise müssen Sie
BindingFlags
entsprechend anpassen.
Durch den Einsatz dieser Techniken können Sie die Leistungsfähigkeit des dynamischen Methodenaufrufs in C# freisetzen und so flexible und anpassungsfähige Anwendungen ermöglichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Reflection in C# verwenden, um eine statische Methode für eine Klasse aufzurufen, deren Name als Zeichenfolge angegeben ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
