Am 16. Dezember 1997 sahen sich japanische Jungen Folge 38, „Electric Soldier Porygon.“
In dieser Episode konfrontieren Ash und Pikachu Porygon mit einem Blitz. Dies verursachte eine Explosion, die durch einen Lichtblitz dargestellt wurde, was dazu führte, dass mehr als 700 Menschen, hauptsächlich Kinder, ins Krankenhaus eingeliefert wurden.
Was ist passiert?
Mehrere Menschen litten an lichtempfindlicher Epilepsie, einer selteneren Form der Epilepsie, die durch visuelle Reize verursacht wird. Drei von 100 Menschen mit Epilepsie sind davon betroffen, viele davon ohne es zu wissen.
Und wie trägt Pokémon zur Barrierefreiheit bei?
Auf der Grundlage der Ereignisse wurden Vorschriften für das Fernsehen umgesetzt.
Einige Zeit später wurden diese Vorschriften vom W3C übernommen, um Richtlinien zu erstellen, die verhindern, dass Menschen durch Inhalte geschädigt werden.
Die Entstehung von Muster 2.3
Nach dem, was mit Pokémon passierte, fügte das WC3 2008 in Version 2.0 seiner Inhaltsrichtlinien für die Barrierefreiheit im Internet die Richtlinie 2.3 „Anfälle und körperliche Reaktionen“ hinzu.
Richtlinie 2.3: Versäumnis, Inhalte auf eine Weise zu gestalten, die bekanntermaßen Anfälle, Krämpfe oder Krämpfe verursacht.
Der Pokémon-Vorfall, den das W3C nicht erwähnt
In den Gründen für Richtlinie 2.3 erwähnt das W3C den Vorfall aus dem Jahr 1997, wobei nicht explizit erwähnt wird, dass es sich dabei um Pokémon handelt.
Die nachhaltige Wirkung
Der Vorfall mit der Pokémon-Episode im Jahr 1997 führte zur Einführung von Warnungen. Diese sind jedoch für viele, insbesondere für Kinder, nicht wirksam.
Daher hat das W3C die Richtlinie 2.3 eingeführt, um Ausbrüche zu vermeiden, die epileptische Episoden verursachen können.
Vielen Dank fürs Lesen. :)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWussten Sie, dass Pokémon zur Barrierefreiheit im Internet beigetragen hat?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!