Dieser Blogbeitrag beschreibt ein fesselndes Projekt, bei dem ein genetischer Algorithmus (GA) verwendet wird, um Punkte zu simulieren, die auf ein Ziel zusteuern und dabei Hindernissen ausweichen. Der GA ahmt die natürliche Selektion nach und verbessert iterativ eine Punktpopulation basierend auf ihrer Nähe zum Ziel.
Genetische Algorithmus-Implementierung:
Die GA folgt diesen Standardschritten:
Simulationsübersicht:
Die Simulation visualisiert eine Population von Punkten, die sich entwickeln, um ein rotes quadratisches Ziel zu erreichen. Die Bewegung jedes Punktes wird durch seine „Gene“ (eine Abfolge von Bewegungsrichtungen) bestimmt. Durch Selektion, Mutation und Replikation passt sich die Population an und verbessert ihre Fähigkeit, das Ziel zu erreichen, während sie schwarze rechteckige Hindernisse umgeht.
Wichtige Simulationskomponenten:
Projekt-Setup (Python mit Pygame):
Das Projekt verwendet Pygame zur Visualisierung. Wichtige globale Variablen steuern die Parameter der Simulation (Populationsgröße, Mutationsrate usw.). Eine Dot
-Klasse stellt einzelne Punkte dar und verwaltet deren Position, Bewegung und Fitness.
Erste Simulation (Einzelpunkt):
Der ursprüngliche Code simuliert einen einzelnen Punkt, der sich zufällig bewegt, bis er die Bildschirmgrenzen verlässt. Dies dient als grundlegender Schritt vor der Einführung einer Population und der GA.
Bevölkerungssimulation:
Eine Population
-Klasse verwaltet die Gruppe der Punkte. Die Methode update
verschiebt die Punkte und prüft auf Kollisionen mit Hindernissen. Die Simulation zeigt jetzt mehrere Punkte an, die sich gleichzeitig bewegen.
Hindernisse und das Ziel hinzufügen:
Die KlassenObstacle
und Goal
werden eingeführt, um Hindernisse bzw. das Ziel darzustellen. Es ist eine Kollisionserkennung implementiert, die dazu führt, dass Punkte bei einer Kollision „sterben“. Die Simulation umfasst jetzt ein rotes Zielquadrat und ein schwarzes rechteckiges Hindernis.
Implementierung des genetischen Algorithmus (Replikation):
Die get_fitness
-Methode in der Dot
-Klasse berechnet die Fitness. Die Population
-Klasse erhält generate_next_generation
- und select_best_dots
-Methoden zur Implementierung von Selektion, Replikation (zunächst statt Crossover), Mutation und Elitismus. Die Simulation zeigt nun die Bevölkerungsentwicklung über Generationen hinweg.
Zukünftige Verbesserungen:
Zukünftige Blogbeiträge behandeln Folgendes:
Der vollständige Code (bis zu diesem Punkt) ist auf GitHub verfügbar. Experimentieren Sie mit dem Code und teilen Sie Ihre Erkenntnisse! Treten Sie der AICraftsLab Discord-Community bei, um mit anderen KI-Enthusiasten in Kontakt zu treten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPunktesimulation mit genetischem Algorithmus – Teil 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!