Nach all den erforschenden und gefährlichen Rätseln, die Sie auf Luma Island gelöst haben, müssen Sie sich nur noch ein paar Tempel stellen und im Dschungel einen letzten Schlüssel finden. Diese Region ist wunderschön und gefährlich, und angesichts all der alten Schiffswracks in der Umgebung gibt es viele Hinweise darauf, dass andere Menschen sie besucht haben.
Wie in den anderen Regionen gibt es auch hier drei Tafeln, die Sie finden können, und Sie müssen den Dschungel durchkämmen, um herauszufinden, wo sich die drei Tempel befinden, in denen sie gefunden werden. Auf Ihrer Reise wird es noch mehr Feinde, Gefahren, Fallen und schwieriges Gelände geben, aber Sie sind bereits so weit gekommen.
Die erste Magmatafel befindet sich in der letzten Region des Spiels, dem Dschungel, und Sie finden sie im ersten Tempel, auf den Sie normalerweise stoßen, dem Verdammten Dschungeltempel.
Dieser Tempel befindet sich in der südwestlichen Ecke der Region und um ihn zu erreichen, sollten Sie dem Pfad folgen, der vom Dock der Insel nach Nordwesten führt.
Fahren Sie an der ersten Weggabelung weiter nach Nordwesten, nehmen Sie dann an der zweiten Gabelung den Weg zum Wasser mit dem Skelettschleim und folgen Sie ihm durch einen Stein Bogen, bis Sie eine kaputte Brücke erreichen.
Jeder Tempel hat eineHöhle in seiner Nähe, die ihn mit dem zentralen Höhlensystem voller Abkürzungen verbindet, das sich nordwestlich des Docks befindet.
Verwenden Sie fünf Dschungelhölzer, fünf Dschungelsteine, drei Schilfrohre und zwei Dschungelharze, um die Brücke zu reparieren, gehen Sie dann auf die andere Seite und folgen Sie dem Pfad weiter.
Sie werden beginnen, Leere Opferkohlenbecken zu sehen, wenn der Pfad eine Kurve macht, die an der ersten Abkürzungshöhle vorbeiführt und zum Eingang zum verdammten Dschungeltempel.
Es gibt insgesamtvier leere Opferkohlenbecken, die in der unmittelbaren Umgebung verstreut sind, und jedes benötigt drei Dschungelsteine und ein Dschungelharz zum Anzünden.
Zimmer |
Lösung |
---|---|
Raum 1 |
Durchbrechen Sie das Netz und verlassen Sie den Raum. |
Raum 2 |
Töte die Fledermaus auf der Plattform, während du den fallenden Felsfallenplättchen ausweichst, und überquere dann die unsichtbare Brücke direkt gegenüber der Ausgangstür. |
Raum 3 |
Führt eine neue Falle ein: den schnelleren Wall Fireball. Gehen Sie zunächst um die Treppe nach links herum, zerschlagen Sie die Fässer und nutzen Sie das Versteck entlang der linken Wand um den Wandfeuerbällen auszuweichen. Warten Sie, bis die Flamme der automatisch rotierenden Statue nach rechts zeigt, bevor Sie in die untere Kachel darunter gehen. |
Raum 4 |
Nähern Sie sich der Kante, während die Flamme der automatisch rotierenden Statue von Ihnen entfernt ist, undlocken Sie die drei Fledermäuse herbeidamit Sie sie töten können. Warten Sie, bis die Flamme der Statue von Ihnen wegzeigt, und rennen Sie dann zur Ausgangstür. |
Raum 5 |
Öffne die Truhe und verlasse sie dann durch die Tür. |
Raum 6 |
Gehen Sie um die rechte Seite herum, warten Sie beim ersten Satz Wall Fireballs und rennen Sie vorbei, nachdem sie geschossen haben. Gehen Sie weiter um die Ecke, umrunden Sie die fallenden Felsfallenplättchen und passieren Sie einen weiteren Satz Wand-Feuerbälle. |
Raum 7 |
Locken Sie die Fledermaus herbei und töten Sie sie, dann überqueren Sie die Stachelgrube während Sie die linke Seite umarmen während sich dielangsam rollende Säge nach rechts bewegt und Das Sägewerk hat gerade diagonal geschossen. Laufen Sie schnell um die Ecke, und halten Sie sich an der unteren Wand fest, während sich die nächste Rollsäge bewegt und die Stachelgrube nach unten gegangen ist, und die Treppe hinauf zur Ausgangstür. |
Raum 8 |
Vorsichtig nähern Sie sich der ersten Sägepflanze und töten Sie sie und ignorieren Sie die Fledermaus, wenn sie vorbeikommt, bis mindestens eine Pflanze tot ist. Töte schnell die Fledermaus, nähere dich dann der zweiten Sägepflanze und töte sie ebenfalls. |
Raum 9 |
|
Raum 10 |
Führt eine neue Falle ein: den Moving Cube. Warten Sie, bis der erste bewegliche Würfel nach oben geht in Richtung der anderen Seite des Raums, laufen Sie dann dahinter und bleiben Sie in der Kachelreihe zwischen den beiden Würfeln stehen. Lassen Sie den zweiten Würfel nach unten gehen, laufen Sie dann davor und nach rechts, um die Ausgangstür zu erreichen. |
Raum 2 (Teil 2) |
Warten Sie, bis die obere Reihe der Rollsägen nach unten geht, folgen Sie ihnen dann, bis sie beginnen, sich zu drehen, und laufen Sie dann zu beiden Seiten, um der unteren Reihe auszuweichen. Laufen Sie zu einer der Statuen am Ende, schnappen Sie sich das Antike Buch und gehen Sie hinaus. |
Raum 11 |
Gehen Sie zuerst zur rechten Seite des Raums, warten Sie, bis die Wand-Feuerbälle schießen, und rennen Sie dann nach unten und in die sichere Zone entlang der Wand. Lassen Sie sie erneut schießen, gehen Sie dann nach unten, drehen Sie die feuerspeiende Statue und kehren Sie zum Eingang zurück. Wiederholen Sie den Vorgang auf der linken Seite und gehen Sie bis zum Ende des Flurs zum nächsten Teil des Abschnitts. Warten Sie, bis beide Wall Fireballs-Sets schießen und die automatisch rotierende Statue nach oben zeigt, bevor Sie daran vorbei und um die Ecke rennen. |
Raum 12 |
Vorsichtiglocken Sie mindestens drei Fledermäuse zum Eingang und töten Sie sie, dann töten Sie die erste Sägepflanze rechts. Töte als nächstes die zweite Sägepflanze und die vierte Fledermaus, wenn sie noch lebt, dann verlasse den Raum. |
Raum 13 |
|
Raum 14 |
Locken Sie die Fledermaus zum Eingang und töten Sie sie. Gehen Sie dann die linke Treppe hinauf. Folgen Sie einer der Rolling Saws, während sie wieder nach oben gehen, beiden Sätzen Wall Fireballs ausweichen und auf die andere Seite gehen. Legen Sie den Schalter um, zerbrechen Sie dann die nahegelegenen Dschungelfelsen und gehen Sie den Weg hinunter, wobei Sie erneut den Wandfeuerbällen ausweichen. Drehen Sie die inaktive Statue und gehen Sie zum Eingang. |
Raum 15 |
|
Raum 16 |
Nimm Magma Tafel A vom Boden und öffne dann die orangefarbene Truhe, um ein Luma-Ei und normale Beute zu erhalten. |
Magmatafel B ist normalerweise die zweite, die Sie finden, und sie befindet sich am Ende des Haunted Jungle Temple. Dieser Tempel befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Karte und der schnellste Weg dorthin führt über nordöstlich vom Pier der Insel.
Gehen Sie durch denWeg mit zwei Büschen am Eingang und folgen Sie ihm durch das seichte Wasser Richtung Nordosten, bis Sie an einem großen Wasserfall vorbeikommen und können geh wieder an Land.
Das Upgrade Ihrer Peitsche auf die letzte Stufe ist zwar teuer, aber ermöglicht Ihnen, Pflanzen mit einem Schlag zu sägen und macht das Durchqueren des Dschungels und der Tempel viel weniger nervig.
Es wird einen kurzen Abschnitt mit vier Sägewerken geben, den du entweder herumlaufen oder töten kannst. Gehen Sie auf der anderen Seite über den Strand und um die Ecke durch einen Steinbogen.
Folgen Sie dem Weg, bis Sie einen Wasserfall mit einem kreisförmigen Teich und zwei Wegen darum herum sehen. Gehen Sie rechts darum herum und reparieren Sie die kaputte Brücke, die Sie finden, mit fünf Dschungelholzbrettern, fünf Dschungelsteinblöcken und zehn Seidenseilen, bevor Sie sie überqueren.
Der Pfad der links vom Wasserfall verläuft, führt zu einer der vielen leiterbasierten Abkürzungenrund um den Dschungel.
Gehen Sie den Hügel hinauf und Sie werden in der Ferne den Spukdschungeltempel sehen, und für diesen haben Sie vier Schalter in der Umgebung, die Ihnen zur Verfügung stehen Sie müssen innerhalb des Zeitlimits treffen, um es zu öffnen.
Es gibtmehrere Routen, die Sie dafür nehmen können, aber die einfachste ist, bei der Höhle am Strand zu beginnen und dann zum Schalter auf dem Hügel zu gehen , dann geh über den kleinen Pfad durch die Felsen bis zur Weiche in der Nähe der Strand, dann endlich der Schalter auf der linken Seite des Tempels.
Zimmer |
Lösung |
---|---|
Raum 1 |
Brechen Sie das Spinnennetz auf und gehen Sie durch die Tür. |
Raum 2 |
Warten Sie, bis sich die untere Rollsäge zur linken Seite des Raums bewegt, und rennen Sie dann zur rechten Seite und um die Ecke in die sichere Zone in der rechten Ecke des Raums Zimmer. Lassen Sie die doppelte Rollsäge, die sich auf und ab bewegt, zum anderen Ende laufen, dann dahinter bis zur nächsten sicheren Zone laufen, die in Richtung der Mitte des Raums führt. |
Raum 3 |
Führt einen neuen Fallentyp ein: das Wall Spike Panel. Zerbrich die Dschungelfelsen in der Mitte des Raums und warte am Fuß der Treppe, bis das Trio der Wandfeuerbälle schießt, und renne dann auf die andere Seite. Brechen Sie das Spinnennetz auf, halten Sie dann inne und warten Sie, bis das nächste Trio von Wand-Feuerbällen schießt , bevor Sie zum sicheren Plättchen direkt vor einem der Wand-Spike-Panels rennen. Warten Sie, bis die Mauerspitzen herunterfallen, und rennen Sie dann zur Ausgangstür. |
Raum 4 |
Gehen Sie zunächst vorwärts und zerschlagen Sie das Spinnennetz, töten Sie die Fledermaus an der Außenseite des Raums und zerbrechen Sie alle Dschungelfelsen, um Platz freizumachen. Gehen Sie auf die andere Seite des Raums, brechen Sie das Spinnennetz und töten Sie die Blutegelpflanze, die sich hinter der Säule versteckt. Gehen Sie dann zurück in die Mitte des Raums und beginnen Sie vorsichtig mit dem Aufräumen die Sägewerke. |
Raum 5 |
Versuchen Sie so viele Fledermäuse wie möglich zum Eingang zu locken und töten Sie sie zuerst, bevor Sie nach links gehen. Gehen Sie an den rollenden Sägen vorbei und meiden Sie die Steinfalle. Warten Sie dann, bis sich die nächste rollende Säge am Ende in Ihrer Nähe befindet. Laufen Sie davor zur sicheren Kachelreihe neben dem Schalter, drehen Sie sie mit Ihrer Peitsche um und kehren Sie dann zum Eingang zurück. Wiederholen Sie den Vorgang auf der rechten Seite des Raumes, gehen Sie dann zurück zum Eingang und gehen Sie zur Ausgangstür. |
Raum 6 |
Gehen Sie vorwärts, schnappen Sie sich die Graue Truhe, zerschlagen Sie die großen Spinnennetze und meiden Sie die fallenden Felsfallenplättchen, dann gehen Sie hinaus. |
Raum 7 |
Beginnen Sie mit der Überquerung der unsichtbaren Brücke, beginnend mit der einer dunkelgrauen Ziegelfliese am Rand des Teppichs. Gehen Sie über die Brücke nach oben und lassen Sie dann die rechte automatisch rotierende Statue nach unten zeigen, bevor Sie ihr während ihrer Drehung folgen, bis Sie daran vorbei und zur Ausgangstür gelangen können. |
Raum 8 |
Töte alle acht durch den Raum fliegenden Fledermäuse und gehe dann durch die Tür. |
Raum 9 |
|
Raum 10 |
Warten Sie, bis die Rollsägen, die der rechten Wand am nächsten sind, nach oben gehen, folgen Sie ihr dann zum anderen Ende des Pfades, kreuzen Sie ihn diagonal, dann zurück und weiter durch die Sägen in der Mitte bis du in die sichere Zone rennen kannst. Drücken Sie den Schalter mit Ihrer Peitsche, kehren Sie zum Eingang zurück, gehen Sie durch die jetzt offene Tür und um die Ecke zum nächsten Abschnitt „Rollende Säge“. |
Raum 11 |
Gehen Sie vorwärts und töten Sie die Fledermaus, schnappen Sie sich das Antike Buch, durchbrechen Sie dann das Spinnennetz und gehen Sie durch die Tür. |
Raum 12 |
Nehmen Sie den eine Kachel breiten Flur nach rechts, meiden Sie die Fallfalle mit fallendem Stein davor und laufen Sie hindurch, sobald sich die Wandspießplatte zurückzieht. Töte die Fledermaus, laufe dann an den massiven grauen Ziegelfliesen entlang, die der Wand am nächsten sind, wenn sich das Trio der Rollenden Sägen entfernt, und zerstöre das Spinnennetz. |
Raum 13 |
Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite hinauf und dann rundherum zur Feuerspeienden Statue am Ende des Weges und drehen Sie sie einmal. Kehren Sie zum Eingang zurück, nehmen Sie dann den eine Kachel breiten Pfad unter der linken Treppe und laufen Sie an jedem Wandspike-Panel vorbei, während es sich zurückzieht bis Sie das andere Ende des Raums erreichen . |
Raum 14 |
Folgen Sie dem beweglichen Würfel auf seinem Weg zum anderen Ende des Raums und wechseln Sie schnell auf die rechte Seite, sobald Sie sich in der Nähe der sicheren Zone befindenund die Wall Fireballs haben es geschafft gerade geschossen. Warten Sie, bis der Moving Cube zum anderen Ende geht und die Wall Fireballs einfach schießen, dann laufen Sie hoch und zerschlagen Sie die Fässer, um eine sichere Zone zu öffnen. |
Raum 15 |
Zerstöre das kleine Spinnennetz, das allen Fallen am nächsten ist und gehe in den kleinen Raum. Warten Sie, bis sich die Wandspitzenelemente zurückziehen und rennen Sie zu den feuerspeienden Statuen, und meiden Sie die, die Ihnen zugewandt ist. Drehen Sie die zwei feuerspeienden Statuen nach unten, sodass ihre Flammen zur Wand zeigen, und kehren Sie dann in den kleinen Raum mit den Wand-Feuerballfallen zurück. |
Raum 16 |
Nimm Magmatafel B vom Boden, öffne die orangefarbene Truhe, um ein Luma-Ei und normale Beute zu erhalten, und verlasse dann den Tempel. |
Die letzte Magmatafel befindet sich im Verfluchten Dschungeltempel, dem letzten großen Tempel und dem schwierigsten von allen. Es befindet sich in der südöstlichen Ecke des Dschungels und der Weg dorthin ist ähnlich dem Erreichen des verwunschenen Dschungeltempels.
Benutzen Sie den gleichen Weg durch das seichte Wasser wie zuvor, aber nachdem Sie den Sägewerksabschnitt passiert haben, gehen Sie stattdessen zur kaputten Brücke und Repariere es mit fünf Dschungelhölzern, fünf Dschungelsteinblöcken und zehn Seidenseilen.
Gehen Sie darüber hinweg und folgen Sie dem Pfad über eine Felsenbrücke, oberhalb der Spitze des Tempels, und den Slope hinunter zum Strand daneben. Für diesen letzten großen Tempel müssen Sie die Edelsteinsäulen in die richtige Richtung drehen, und es gibt vier in der Nähe.
Zimmer |
Lösung |
---|---|
Raum 1 |
Gehen Sie durch die Tür. |
Raum 2 |
Stellen Sie sich in die Nähe der Ecke und locken Sie die Fledermaus herbei, um sie zu töten, und rennen Sie dann an den Wand-Feuerbällen vorbei. Gehen Sie zur Tür mit nur zwei Wandspike-Paneelen und laufen Sie hindurch, wenn sie eingefahren werden. Brechen Sie die Dschungelbüsche in der Nähe auf, um einen Geschwindigkeitsverlust zu vermeiden, laufen Sie dann die Reihe von Kacheln ohne Pflanzen hinunter, nachdem die Wand-Feuerbälle abgefeuert wurden, und legen Sie den Schalter um das Ende. Kehren Sie zum mittleren Flur zurück und verlassen Sie ihn dann durch die Tür. |
Raum 3 |
Warten Sie, bis die großen Wandspitzen auf beiden Seiten auftauchen, und laufen Sie dann hinter ihnen her, während sie verschwinden bis Sie die sichere Zone in den Ecken erreichen und dem Herunterfallen ausweichen Steinfallenplättchen. Folgen Sie ihnen durch den Raum, bis Sie die Ausgangstür erreichen. |
Raum 4 |
Gehen Sie nach vorne und greifen Sie nach der Truhe. Zerbrechen Sie dann den großen Dschungelfelsen und das kleine Spinnennetz, die den Weg versperren. Töte die drei Fledermäuse und verlasse dann den Raum. |
Raum 5 |
Meiden Sie das fallende Steinfallenplättchen neben dem Waffenregal gehen Sie dann vorwärts, stellen Sie sich an die feuerspeiende Statue unten rechts und drehen Sie sie, sodass sie ist Flamme blickt auf die Säule. |
Raum 6 |
Töte die Fledermaus und renne dann zum Ausgang. |
Raum 7 |
Gehen Sie die Treppe hinunter und umarmen Sie die Wand. Warten Sie dann, bis die linke Rollsäge nach oben geht, bevor Sie ihr folgen. Wechseln Sie zum offenen Pfad, wenn es wieder bergab geht, und rennen Sie in die sichere Zone. Zerbrich die Vase, um einen sicheren Stein freizulegen, und warte dann, bis die von links nach rechts rollende Säge weggeht und die langsamere nahe der Spitze ist, bevor du zu den beiden rennst sichere Fliesen an der quadratischen Wand in der Mitte. |
Raum 8 |
Nimm die Graue Truhe und gehe dann durch die Tür. |
Raum 9 |
Stellen Sie sich an die Tür und locken Sie die Fledermaus an sich heran, bevor Sie sie töten, um den Wandfeuerbällen auszuweichen, die sich im Raum und den Sägeblättern der Sägepflanze kreuzen. Umarmen Sie die dem Raum am nächsten gelegene Ecke mit einer Sägepflanze und drei Fledermäusen und rennen Sie hindurch, wenn es eine Öffnung gibt, ignorieren Sie zunächst die Fledermäuse. |
Raum 10 |
Überqueren Sie die massive Spike-Platte, indem Sie diagonal zu den einzelnen Safefliesen laufen, die durchgehend verteilt sind, und gehen Sie dann durch die Tür hinaus. |
Raum 11 |
|
Raum 12 |
Nehmen Sie das antike Buch vom Boden, dann müssen Sie nach links und rechts gehen. Warten Sie, bis die Wall Spike Panels auftauchen, und folgen Sie ihnen dann nach unten und um jeden Pfad herum, bis Sie die Schalter erreichen und sie umlegen. Kehren Sie zum Eingang zurück und verlassen Sie dann den Raum. |
Raum 13 |
Drücken Sie denSchalter, der dem Eingang am nächsten ist, und gehen Sie dann vorwärts in den Raum mit drei feuerspeienden Statuen, die eine blaue Truhe blockieren. Laufen Sie um sie herum und betätigen Sie den Schalter zum Fortschritt. Gehen Sie zurück zum Eingang und laufen Sie durch die nun offene Tür in einen anderen Raum mit drei feuerspeienden Statuen. Stellen Sie sich auf die Unterseite des nach oben gerichteten Brenners und drehen Sie ihn, sodass seine Flamme nach links zeigt. |
Raum 14 | Gehen Sie herum den eine Kachel breiten Flur nach rechts entlang und warten Sie am Rand des Raums. Locke die Fledermaus an und töte sie, renne dann auf die andere Seite und unten zur Ecke nachdem die Wall Fireballs abgefeuert wurden. Zerstöre die Läufe und warte dann, bis sie erneut schießen, bevor du rennst und den Schalter betätigst. Kehren Sie zum Eingang zurück und gehen Sie den anderen Flur hinauf, wo sich die Rolling Saws befinden. |
Raum 15 |
Lass den beweglichen Würfel durch den Flur zurückgehen und laufe hinter ihm her, nachdem alle vier Sätze Wandfeuerbälle geschossen sind. Umarmen Sie zuerst den beweglichen Würfel, lassen Sie ihn dann vor sich hergehen, rennen Sie dann entweder nach nach links oder nach rechts und umrunden Sie ihn zwischen der nächsten Runde von Wall Fireball-Schüssen. |
Raum 16 |
Nimm die Magma-Tafel C vom Boden und öffne dann die orangefarbene Truhe, um ein Luma-Ei und normale Beute zu erhalten, bevor du gehst. |
Wenn Sie alle drei Tafeln haben, kehren Sie zum Alten Dschungeltempel nordwestlich des Landepunkts zurück und öffnen Sie damit die Tür. Gehen Sie ganz unten im Raum und Sie finden denAncient Ember Key auf dem Bodenneben zwei lila Truhen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLuma Island: Alle Magma Tablet-Standorte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!