Wasm TinyGo auf PSP
Ich werde zuerst das GitHub-Repository anhängen: wasm3-tinygo-psp.
Hauptthema
Schon seit einiger Zeit wollte ich Golang auf der PSP ausführen.
Eine native Kompilierung auf die PSP ist jedoch (wahrscheinlich) nicht möglich.
Natürlich unterstützt Golang GOARCH=mipsle, aber es setzt das Vorhandensein eines Betriebssystems voraus. Wenn Sie versuchen, dies zu erreichen, müssen Sie wahrscheinlich einen sehr schwierigen und dornigen Weg beschreiten.
Also habe ich einen anderen Weg gewählt. Mit anderen Worten: Der Ansatz besteht darin, es mit TinyGo in WASM zu konvertieren.
Werfen wir nun einen Blick auf den eigentlichen Code.
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
Im Wesentlichen rufen wir einfach die von der Laufzeit bereitgestellten Funktionen auf. Es ist nur ein Hello World-Beispiel.
Über Laufzeit
Es gab auch eine Option, Rust und wasmi für die Laufzeit zu verwenden, aber obwohl es auf Emulatoren wie PPSSPP funktionierte, traten Fehler auf der tatsächlichen Hardware auf (wie im Screenshot unten gezeigt).
Ich vermute, dass es mit dem Kernel-Modus zusammenhängt, aber da ich es letztendlich nicht lösen konnte, habe ich einen anderen Ansatz gewählt.
Letztendlich hat die Kombination von C und Wasm3 erfolgreich funktioniert.
Was println betrifft, das im früheren Code erwähnt wurde, ist es auf der Laufzeitseite wie folgt definiert.
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
Da es sich nur um eine Demo handelt, ist dies vorerst alles. Wenn Sie jedoch auch andere Funktionen umschließen und sie über WASM aufrufbar machen, sollten Sie in der Lage sein, vollwertige Anwendungen zu entwickeln.
Herausforderungen
Cross-Kompilierung von Wasm3
Es war notwendig, Wasm3 mit der PSP-Toolchain zu kompilieren.
Ich habe ein gespaltenes Repository erstellt, um es jedem zu erleichtern, die Umgebung einzurichten. Schauen Sie sich also bitte als Referenz an: wasm3-for-psp.
TinyGo-Build-Optionen
Am Ende landete ich bei dem Befehl tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go, aber es hat ziemlich lange gedauert, bis ich zu einem so einfachen Befehl kam. Ich muss noch viel lernen.
Hauptfunktion exportieren
Wenn Sie -target=wasi verwenden, exportiert TinyGo die Hauptfunktion als _start. Aber in diesem Fall musste ich eine separate Startfunktion definieren und exportieren.
Und dann...
Dieses Mal habe ich TinyGo verwendet, um Golang-Code in WASM zu kompilieren, aber wenn auch andere Sprachen in WASM kompiliert werden können, glaube ich, dass sie mit einer ähnlichen Methode ausgeführt werden können. Ich habe eine Leidenschaft für Golang und würde mich freuen, wenn es jemand ausprobieren könnte.
Das ist alles. Vielen Dank fürs Lesen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWasm TinyGo auf PSP. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Stock Market GPT
KI-gestützte Anlageforschung für intelligentere Entscheidungen

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

In diesem Artikel wird beschrieben, wie ein externer Editor (z. B. VIM oder Nano) in einem GO -Programm startet und darauf wartet, dass der Benutzer den Editor schließt, bevor das Programm weiter ausführt. Durch Einstellen von CMD.stdin, CMD.Stdout und CMD.stderr kann der Editor mit dem Terminal interagieren, um das Problem des Startversagens zu lösen. Gleichzeitig wird ein vollständiges Codebeispiel angezeigt und Vorsichtsmaßnahmen werden vorgesehen, damit Entwickler diese Funktion reibungslos implementieren können.

Dieser Artikel zielt darauf ab, EOF-Fehler (End-of-File) -Fehlern bei der Entwicklung von WebSocket mit GO aufzutreten. Dieser Fehler tritt normalerweise auf, wenn der Server die Client -Meldung empfängt und die Verbindung unerwartet geschlossen ist, was dazu führt, dass die nachfolgenden Nachrichten nicht normal zur Verfügung gestellt werden können. In diesem Artikel wird die Ursachen des Problems analysiert, Codebeispiele bereitgestellt und entsprechende Lösungen bereitgestellt, mit denen Entwickler stabile und zuverlässige WebSocket -Anwendungen aufbauen können.

GoprovidessimpleandefficienpatriemingTheosandbufiPackages.toreadasmallFileEntirely, UseOS.Readfile, WHOLOADSTheContentintomemorySafelyAntomatomaticManateManateFileoperationen

Struct {} ist eine feldlose Struktur in GO, die Null -Bytes einnimmt und häufig in Szenarien verwendet wird, in denen Daten nicht erforderlich sind. Es wird als Signal im Kanal verwendet, wie z. B. Goroutine -Synchronisation; 2. als Sammlung von Werttypen von Karten, um wichtige Existenzüberprüfungen im effizienten Speicher zu durchführen; 3.. Definierbare Empfänger der staatenlosen Methoden, geeignet für Abhängigkeitsinjektion oder Organisationsfunktionen. Dieser Typ wird häufig verwendet, um den Kontrollfluss und klare Absichten auszudrücken.

MiddleWareIntowebserversArfunctionsThatIntercepthttpRequestSeBeforeTheachTheHandler, ermöglicht ReusableCross-CuttingFunctionality;

Verwenden Sie das Coding/JSON -Paket der Standardbibliothek, um die JSON -Konfigurationsdatei zu lesen. 2. Verwenden Sie die Bibliothek gopkg.in/yaml.v3, um die Konfiguration der YAML -Format zu lesen. 3.. Verwenden Sie die Bibliothek os.getenv oder Godotenv, um die Dateikonfiguration zu überschreiben. V. Es ist erforderlich, die Struktur zu definieren, um die Sicherheit der Type zu gewährleisten, Datei- und Parsenfehler ordnungsgemäß zu behandeln, die Felder für Struktur-Tag-Zuordnung korrekt zu verwenden, hart codierte Pfade zu vermeiden und zu empfehlen, Umgebungsvariablen oder sichere Konfigurationsspeicher in der Produktionsumgebung zu verwenden. Es kann mit einfachem JSON beginnen und in Viper migrieren, wenn die Anforderungen komplex sind.

Dieser Artikel soll den Entwicklern helfen, Null -Zeiger -Ausnahmen zu verstehen und zu lösen, die durch die XorkeyStream -Funktion verursacht werden, die bei der Verwendung des CFB -Modus (Cipher Feedback) für AES -Verschlüsselung möglicherweise auftritt. Stellen Sie sicher, dass der Verschlüsselungsprozess reibungslos verläuft, indem die häufigsten Ursachen für Fehler analysiert und die korrekten Codebeispiele vorgenommen werden. Der Fokus liegt auf der korrekten Verwendung von Initialisierungsvektoren (IVS) und der Bedeutung des Verständnisses der AES -Blockgröße.

Um den Go -Code für ARM -Architektur zu kompilieren, legen Sie einfach die Umgebungsvariablen fest und verwenden Sie den Befehl Gubuild. 1. Setzen Sie GoOS = Linux und Goarch = Arm (32-Bit) oder ARM64 (64-Bit), um die Zielplattform anzugeben. 2. Optional set Goarm = 7 für 32-Bit-Arm, um den Anweisungssatz von ARMV7 anzugeben. 3. Wenn keine CGO erforderlich ist, setzen Sie CGO_Enabled = 0, um eine statische Verknüpfung zu gewährleisten. 4. Führen Sie den Befehl wie GoOS = LinuxGoarch = Arm64cgo_Enabled = 0Gobuild-omyApp-Arm64 aus, um eine binäre Datei zu generieren. 5. Kopieren Sie die generierte Binärdatei in ein ARM -Gerät (z. B. Raspber
