Heim Backend-Entwicklung Golang Wasm TinyGo auf PSP

Wasm TinyGo auf PSP

Dec 29, 2024 am 03:23 AM

Ich werde zuerst das GitHub-Repository anhängen: wasm3-tinygo-psp.

Hauptthema

Schon seit einiger Zeit wollte ich Golang auf der PSP ausführen.

Eine native Kompilierung auf die PSP ist jedoch (wahrscheinlich) nicht möglich.

Natürlich unterstützt Golang GOARCH=mipsle, aber es setzt das Vorhandensein eines Betriebssystems voraus. Wenn Sie versuchen, dies zu erreichen, müssen Sie wahrscheinlich einen sehr schwierigen und dornigen Weg beschreiten.

Also habe ich einen anderen Weg gewählt. Mit anderen Worten: Der Ansatz besteht darin, es mit TinyGo in WASM zu konvertieren.

Werfen wir nun einen Blick auf den eigentlichen Code.

package main

import "unsafe"

//go:wasmimport debug println
func println(ptr unsafe.Pointer, len int32)

//export start
func start() {
    main()
}

func main() {
    message := "Hello, WebAssembly, from Golang!"
    println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message)))
}

Im Wesentlichen rufen wir einfach die von der Laufzeit bereitgestellten Funktionen auf. Es ist nur ein Hello World-Beispiel.

Über Laufzeit

Es gab auch eine Option, Rust und wasmi für die Laufzeit zu verwenden, aber obwohl es auf Emulatoren wie PPSSPP funktionierte, traten Fehler auf der tatsächlichen Hardware auf (wie im Screenshot unten gezeigt).

Wasm TinyGo on PSP

Ich vermute, dass es mit dem Kernel-Modus zusammenhängt, aber da ich es letztendlich nicht lösen konnte, habe ich einen anderen Ansatz gewählt.

Letztendlich hat die Kombination von C und Wasm3 erfolgreich funktioniert.

Wasm TinyGo on PSP

Was println betrifft, das im früheren Code erwähnt wurde, ist es auf der Laufzeitseite wie folgt definiert.

#define printf pspDebugScreenPrintf

static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem)
{
    uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0];
    uint32_t length = (uint32_t) stack[1];

    uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr;

    char buffer[256];
    if (length >= sizeof(buffer)) {
        length = sizeof(buffer)-1;
    }
    memcpy(buffer, bytes, length);
    buffer[length] = '';

    printf("%s\n", buffer);

    return NULL;
}

Da es sich nur um eine Demo handelt, ist dies vorerst alles. Wenn Sie jedoch auch andere Funktionen umschließen und sie über WASM aufrufbar machen, sollten Sie in der Lage sein, vollwertige Anwendungen zu entwickeln.

Herausforderungen

Cross-Kompilierung von Wasm3

Es war notwendig, Wasm3 mit der PSP-Toolchain zu kompilieren.

Ich habe ein gespaltenes Repository erstellt, um es jedem zu erleichtern, die Umgebung einzurichten. Schauen Sie sich also bitte als Referenz an: wasm3-for-psp.

TinyGo-Build-Optionen

Am Ende landete ich bei dem Befehl tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go, aber es hat ziemlich lange gedauert, bis ich zu einem so einfachen Befehl kam. Ich muss noch viel lernen.

Hauptfunktion exportieren

Wenn Sie -target=wasi verwenden, exportiert TinyGo die Hauptfunktion als _start. Aber in diesem Fall musste ich eine separate Startfunktion definieren und exportieren.

Und dann...

Dieses Mal habe ich TinyGo verwendet, um Golang-Code in WASM zu kompilieren, aber wenn auch andere Sprachen in WASM kompiliert werden können, glaube ich, dass sie mit einer ähnlichen Methode ausgeführt werden können. Ich habe eine Leidenschaft für Golang und würde mich freuen, wenn es jemand ausprobieren könnte.

Das ist alles. Vielen Dank fürs Lesen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWasm TinyGo auf PSP. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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