Trunks, der schwertschwingende Sohn von Bulma und Vegeta, war schon immer ein Fanfavorit der Serie. In Dragon Ball: Sparking Zero sind alle seine klassischen Auftritte vertreten, ebenso wie sein jüngster Auftritt als blauhaariger Held aus der Zukunft.
In diesem Leitfaden werden wir jede einzelne Version von Trunks behandeln, von seiner Kinderversion in der Buu-Saga bis zur aufgemotzten Erwachsenenversion des Cell Tournament. Ganz gleich, ob Sie herausfinden möchten, welche Transformation die beste ist oder welche Variante ideal zu meistern ist, dieser Leitfaden wird Ihnen alles bieten.
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Eingang |
Kosten |
Wirkung |
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Afterimage | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Weiche dem nächsten Angriff aus. |
Power bis an die Grenzen | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs- und Verteidigungs-Buffs. |
Beende Buster | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Brennender Sturm | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Feuere mehrere Projektile ab, die bis zu einem halben Balken Schaden verursachen können. |
Blitzschwerthieb | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Unblockbarer Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht. |
Der Schwertmeister Trunks aus der Android-Saga ist einer der besten Charaktere, die du auswählen kannst aus dem Kader, der nur vier DP kostet. Er hat eine Fähigkeit, die sofort wirkt versetzt ihn in den Sparking-Modus, ein nicht blockierbares Ultimate und eine anständige Kombination Saiten.
Burning Storm ist jedoch ein wenig glanzlos und Sie sollten es nicht verwenden, da die von ihm abgefeuerten Projektile eine sehr schlechte Zielverfolgung haben. Wenn sich ein Kampf zu lange hinzieht, sollten Sie über eine Transformation nachdenken, auch wenn der Super-Saiyajin-Form das unblockbare Ultimate fehlt.
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Kosten |
Wirkung |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Brennendes Herz | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs. |
Brennender Angriff | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht. |
Brennender Sturm | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Feuere mehrere Projektile ab, die bis zu einem halben Balken Schaden verursachen können. |
Angriff mit leuchtendem Schwert | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Diese Version von Trunks bleibt bei fünf DP recht günstig, mit ähnlichen Stärken und Schwächen wie seine Grundform. Der Hauptvorteil der Transformation besteht darin, Zugang zu „Explosive Wave“ zu erhalten, einer der besten Verteidigungsfähigkeiten im gesamten Spiel.
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Kosten |
Wirkung |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Wilder Sinn | R2/RT Links auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Weiche dem nächsten Nahkampfangriff aus und kontere ihn. |
Brennender Angriff | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Hochgeschwindigkeitsrausch | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht. |
Beende Buster | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht. |
Mit soliden Fähigkeiten und vielseitigen Explosionen ist die Nahkampfversion von Trunks großartig zu meistern, allerdings ohne die schnellen Combos seiner Schwertvarianten. Während diese Basisform von Trunks 5 DP kostet, beginnt sie bereits mit Explosive Wave, sodass Sie sich nicht verwandeln müssen, um über die richtige Verteidigung zu verfügen.
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Kosten |
Wirkung |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Zeichen beenden | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Erhalte Offensiv-Buffs. |
Brennender Angriff | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht. |
Brennender Brecher | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Löst einen Rush-Super aus, der mehr als eine Schadensleiste verursacht. |
Hitzekuppelangriff | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Diese Form von Trunks funktioniert weitgehend genauso wie seine vorherige Version, obwohl das Ultimate ein Blast statt eines Rush ist. Said Blast, Heat Dome Attack, hat an riesigen Charakteren in Budokai Tenkaichi 3 gearbeitet, aber diese Funktion gibt es nicht mehr in Sparking Zero.
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Kosten |
Wirkung |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Unerfahrene Macht | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs. |
Beende Buster | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Brennender Angriff | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Superexplosive Welle | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Riesige Explosionswelle mit Wirkungsbereich, die fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Super Trunks ist die langsamste Trunks-Variante, allerdings ohne die Superrüstung, die Charaktere wie Broly haben. Dennoch behält er Explosive Wave bei, um schnellere Gegner abzuwehren, und verfügt sogar über ein Ultimatives mit Flächeneffekt, um mit Feinden fertig zu werden, die versuchen, Ihre toten Winkel zu treffen.
Seine anderen Blast-Supers fühlen sich jedoch irgendwie überflüssig, da beide auf die gleiche Weise funktionieren. Verwenden Sie besser Finish Buster, da es schneller herauskommt als Burning Attack, zumindest was die Animationen betrifft.
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Kosten |
Wirkung |
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Afterimage | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Weiche dem nächsten Angriff aus. |
Zeichen beenden | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Erhalte Offensiv-Buffs. |
Energiewelle mit voller Kraft | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Hochgeschwindigkeitsrausch | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht. |
Beende Buster | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht. |
Kid Trunks ist der Schwächste von allen und hat einen halben Gesundheitsbalken weniger als die meisten Charaktere. Seltsamerweise er kostet vier DP, auch wenn er im Vergleich zu anderen Charakteren mit den gleichen Kosten verblasst, aber es könnte mit seiner Fähigkeit zur Fusion zu tun haben.
Damit Trunks jedoch zu Gotenks wird, müssen Sie auch Goten zu Ihrem Team hinzufügen, was ebenfalls vier DP kostet. Gotenks als Super Saiyajin 3 kostet Eight DP, es gibt also wirklich keinen Grund, sich direkt für die transformierte Fusion zu entscheiden, anstatt Ihr Team mit Kindern aufzufüllen.
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Eingang |
Kosten |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Super unnachgiebiger Geist | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs. |
Energiewelle mit voller Kraft | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Hochgeschwindigkeitsrausch | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht. |
Siegeskanone | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Beam Ultimate, der fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Wenn Sie sich nur für Kid Trunks interessieren, sollten Sie seine Super-Saiyajin-Form beibehalten. Es verfügt im Grunde über die gleichen Blast- und Ultimate-Fähigkeiten, verfügt aber weitaus über bessere Fähigkeiten die immer vertrauenswürdige Explosive Wave sowie Super Unyielding Spirit, die ihn in den Funkenmodus wechseln lassen, während er gestärkt ist auf.
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Kosten |
Wirkung |
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Sonneneruption | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitsanzahl | Blinder Gegner. |
Wilder Sinn | R2/RT Links auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Weiche dem nächsten Nahkampfangriff aus und kontere ihn. |
Masenko | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der bei voller Ladung mehr als einen Balken Schaden verursacht. |
Blitzschwerthieb | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Feuert einen nicht blockbaren Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht. |
Leuchtender Hieb | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Löst einen Rush-Super aus, der anderthalb Balken Schaden verursacht. |
Wenn Sie es gewohnt sind, die verschiedenen Varianten von Trunks zu verwenden, könnte dieser Blauhaarigeetwas verwirrend sein. Das liegt daran, dass er Sonneneruption und Masenko in seinem Move-Set zwei nützliche Fähigkeiten, die im Gegensatz zu allen anderen Dingen, die die restlichen Trunks-Varianten haben, funktionieren.
Solar Flare wird verwendet, umIhren Gegner zu blenden, sodass Sie ihn von einer Öffnung aus angreifen oder ihn einfach mit Ihren eigenen Schüssen treffen können. Masenko hingegen funktioniert eher wie ein klassisches Kamehameha als jeder andere Blast Super, da man ihn aufladen muss, damit er sein volles Potenzial entfalten kann.
Future Trunks Super Saiyajin
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Eingabe
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Kosten
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Wirkung |
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Explosive Welle | R2/RT oben auf dem Steuerkreuz | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Power bis an die Grenzen | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs- und Verteidigungs-Buffs. |
Knoblauchpistole | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht. |
Letzter Flash | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht. |
Final Hope Slash | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Diese Form von Trunks ähnelt eher dem Spielstil, den wir vom Saiyajin gewohnt sind, mit Explosiver Welle, sofortiger Funke und schnellen Combos. Leider funktionieren seine Fähigkeiten Garlic Gun und Final Flash zu ähnlich, was dem Charakter das Gefühl gibt, er hätte eine Fähigkeit weniger am Gürtel.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Ball: Sparking Zero – Trunks-Charakterhandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!