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Dragon Ball: Sparking Zero – Trunks-Charakterhandbuch

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-12-27 04:33:14
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Trunks, der schwertschwingende Sohn von Bulma und Vegeta, war schon immer ein Fanfavorit der Serie. In Dragon Ball: Sparking Zero sind alle seine klassischen Auftritte vertreten, ebenso wie sein jüngster Auftritt als blauhaariger Held aus der Zukunft.

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

In diesem Leitfaden werden wir jede einzelne Version von Trunks behandeln, von seiner Kinderversion in der Buu-Saga bis zur aufgemotzten Erwachsenenversion des Cell Tournament. Ganz gleich, ob Sie herausfinden möchten, welche Transformation die beste ist oder welche Variante ideal zu meistern ist, dieser Leitfaden wird Ihnen alles bieten.

Stämme (Schwert)

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Wirkung

Afterimage R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Weiche dem nächsten Angriff aus.
Power bis an die Grenzen R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs- und Verteidigungs-Buffs.
Beende Buster R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Brennender Sturm R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Feuere mehrere Projektile ab, die bis zu einem halben Balken Schaden verursachen können.
Blitzschwerthieb R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Unblockbarer Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht.

Trunks (Schwert) in Versus- und Online-Matches

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Der Schwertmeister Trunks aus der Android-Saga ist einer der besten Charaktere, die du auswählen kannst aus dem Kader, der nur vier DP kostet. Er hat eine Fähigkeit, die sofort wirkt versetzt ihn in den Sparking-Modus, ein nicht blockierbares Ultimate und eine anständige Kombination Saiten.

Burning Storm ist jedoch ein wenig glanzlos und Sie sollten es nicht verwenden, da die von ihm abgefeuerten Projektile eine sehr schlechte Zielverfolgung haben. Wenn sich ein Kampf zu lange hinzieht, sollten Sie über eine Transformation nachdenken, auch wenn der Super-Saiyajin-Form das unblockbare Ultimate fehlt.

Trunks (Schwert) Super Saiyajin

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Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Brennendes Herz R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs.
Brennender Angriff R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht.
Brennender Sturm R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Feuere mehrere Projektile ab, die bis zu einem halben Balken Schaden verursachen können.
Angriff mit leuchtendem Schwert R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht.

Trunks (Schwert) Super Saiyajin in Versus- und Online-Matches

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Diese Version von Trunks bleibt bei fünf DP recht günstig, mit ähnlichen Stärken und Schwächen wie seine Grundform. Der Hauptvorteil der Transformation besteht darin, Zugang zu „Explosive Wave“ zu erhalten, einer der besten Verteidigungsfähigkeiten im gesamten Spiel.

Stämme (Nahkampf)

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Wirkung

Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Wilder Sinn R2/RT Links auf dem D-Pad 2 Fertigkeitsanzahl Weiche dem nächsten Nahkampfangriff aus und kontere ihn.
Brennender Angriff R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Hochgeschwindigkeitsrausch R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht.
Beende Buster R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht.

Trunks (Nahkampf) in Versus- und Online-Matches

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Mit soliden Fähigkeiten und vielseitigen Explosionen ist die Nahkampfversion von Trunks großartig zu meistern, allerdings ohne die schnellen Combos seiner Schwertvarianten. Während diese Basisform von Trunks 5 DP kostet, beginnt sie bereits mit Explosive Wave, sodass Sie sich nicht verwandeln müssen, um über die richtige Verteidigung zu verfügen.

Trunks (Nahkampf) Super Saiyajin

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Wirkung

Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Zeichen beenden R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Erhalte Offensiv-Buffs.
Brennender Angriff R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht.
Brennender Brecher R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Löst einen Rush-Super aus, der mehr als eine Schadensleiste verursacht.
Hitzekuppelangriff R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht.

Trunks (Nahkampf) Super Saiyajin in Versus- und Online-Matches

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Diese Form von Trunks funktioniert weitgehend genauso wie seine vorherige Version, obwohl das Ultimate ein Blast statt eines Rush ist. Said Blast, Heat Dome Attack, hat an riesigen Charakteren in Budokai Tenkaichi 3 gearbeitet, aber diese Funktion gibt es nicht mehr in Sparking Zero.

Super Badehosen

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Wirkung

Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Unerfahrene Macht R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs.
Beende Buster R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Brennender Angriff R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Superexplosive Welle R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Riesige Explosionswelle mit Wirkungsbereich, die fast zwei Balken Schaden verursacht.

Super Trunks in Versus- und Online-Matches

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Super Trunks ist die langsamste Trunks-Variante, allerdings ohne die Superrüstung, die Charaktere wie Broly haben. Dennoch behält er Explosive Wave bei, um schnellere Gegner abzuwehren, und verfügt sogar über ein Ultimatives mit Flächeneffekt, um mit Feinden fertig zu werden, die versuchen, Ihre toten Winkel zu treffen.

Seine anderen Blast-Supers fühlen sich jedoch irgendwie überflüssig, da beide auf die gleiche Weise funktionieren. Verwenden Sie besser Finish Buster, da es schneller herauskommt als Burning Attack, zumindest was die Animationen betrifft.

Kinder-Badehose

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Wirkung

Afterimage R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Weiche dem nächsten Angriff aus.
Zeichen beenden R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Erhalte Offensiv-Buffs.
Energiewelle mit voller Kraft R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Hochgeschwindigkeitsrausch R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht.
Beende Buster R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Beam Ultimate, der anderthalb Balken Schaden verursacht.

Kinderhosen in Versus- und Online-Spielen

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Kid Trunks ist der Schwächste von allen und hat einen halben Gesundheitsbalken weniger als die meisten Charaktere. Seltsamerweise er kostet vier DP, auch wenn er im Vergleich zu anderen Charakteren mit den gleichen Kosten verblasst, aber es könnte mit seiner Fähigkeit zur Fusion zu tun haben.

Damit Trunks jedoch zu Gotenks wird, müssen Sie auch Goten zu Ihrem Team hinzufügen, was ebenfalls vier DP kostet. Gotenks als Super Saiyajin 3 kostet Eight DP, es gibt also wirklich keinen Grund, sich direkt für die transformierte Fusion zu entscheiden, anstatt Ihr Team mit Kindern aufzufüllen.

Kinderhose Super Saiyajin

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Wirkung

Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Super unnachgiebiger Geist R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs-Buffs.
Energiewelle mit voller Kraft R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht.
Hochgeschwindigkeitsrausch R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht.
Siegeskanone R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Beam Ultimate, der fast zwei Balken Schaden verursacht.

Kid Trunks Super Saiyajin in Versus- und Online-Spielen

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Wenn Sie sich nur für Kid Trunks interessieren, sollten Sie seine Super-Saiyajin-Form beibehalten. Es verfügt im Grunde über die gleichen Blast- und Ultimate-Fähigkeiten, verfügt aber weitaus über bessere Fähigkeiten die immer vertrauenswürdige Explosive Wave sowie Super Unyielding Spirit, die ihn in den Funkenmodus wechseln lassen, während er gestärkt ist auf.

Zukünftige Stämme

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Wirkung

Sonneneruption R2/RT oben auf dem Steuerkreuz 2 Fertigkeitsanzahl Blinder Gegner.
Wilder Sinn R2/RT Links auf dem D-Pad 2 Fertigkeitsanzahl Weiche dem nächsten Nahkampfangriff aus und kontere ihn.
Masenko R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der bei voller Ladung mehr als einen Balken Schaden verursacht.
Blitzschwerthieb R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Feuert einen nicht blockbaren Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht.
Leuchtender Hieb R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Löst einen Rush-Super aus, der anderthalb Balken Schaden verursacht.

Zukünftige Trunks in Versus- und Online-Spielen

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Wenn Sie es gewohnt sind, die verschiedenen Varianten von Trunks zu verwenden, könnte dieser Blauhaarigeetwas verwirrend sein. Das liegt daran, dass er Sonneneruption und Masenko in seinem Move-Set zwei nützliche Fähigkeiten, die im Gegensatz zu allen anderen Dingen, die die restlichen Trunks-Varianten haben, funktionieren.

Solar Flare wird verwendet, um

Ihren Gegner zu blenden, sodass Sie ihn von einer Öffnung aus angreifen oder ihn einfach mit Ihren eigenen Schüssen treffen können. Masenko hingegen funktioniert eher wie ein klassisches Kamehameha als jeder andere Blast Super, da man ihn aufladen muss, damit er sein volles Potenzial entfalten kann.

Future Trunks Super Saiyajin

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Explosive Welle R2/RT oben auf dem Steuerkreuz Anzahl der 3 Fertigkeiten Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt.
Power bis an die Grenzen R2/RT Links auf dem D-Pad Anzahl der 3 Fertigkeiten Wechseln Sie in den Sparking-Modus und erhalten Sie Angriffs- und Verteidigungs-Buffs.
Knoblauchpistole R2/RT Quadrat/X 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht.
Letzter Flash R2/RT Triangle/Y 3 Ki-Riegel Feuert einen Beam Super ab, der einen Balken Schaden verursacht.
Final Hope Slash R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) Vollständige Ki-Bar Löst einen Rush-Super aus, der fast zwei Balken Schaden verursacht.

Future Trunks Super Saiyajin in Versus- und Online-Matches

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Diese Form von Trunks ähnelt eher dem Spielstil, den wir vom Saiyajin gewohnt sind, mit Explosiver Welle, sofortiger Funke und schnellen Combos. Leider funktionieren seine Fähigkeiten Garlic Gun und Final Flash zu ähnlich, was dem Charakter das Gefühl gibt, er hätte eine Fähigkeit weniger am Gürtel.

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

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Quelle:thegamer.com
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