Zeichnen von Linien in einem JPanel mit Button-Klick
Problem:
Jemand möchte zeichnen Linien in einem JPanel, wenn auf eine Schaltfläche geklickt wird, stößt jedoch aufgrund eines Missverständnisses der Zeichnung auf Schwierigkeiten Prozess.
Lösung:
Um Linien in einem JPanel zu zeichnen, wird ein anderer Ansatz vorgeschlagen:
Implementierung:
Der folgende Code demonstriert die Implementierung:
<br>import java.awt. BasicStroke;<br>import java.awt.Color;<br>import java.awt.Dimension;<br>java.awt.Graphics importieren;<br>java.awt.Graphics2D importieren;<br>java.awt.Point importieren;<br>java.awt.RenderingHints importieren;<br>import java.awt.event.ActionEvent;<br>importieren java.awt.event.KeyEvent;<br>import java.awt.event.MouseAdapter;<br>import java.awt.event.MouseEvent;<br>import javax.swing.AbstractAction;<br>import javax.swing. JButton;<br>importieren javax.swing.JFrame;<br>import javax.swing.JPanel;<br>import javax.swing.KeyStroke;</p> <p>öffentliche Klasse LinePanel erweitert JPanel {</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">private MouseHandler mouseHandler = new MouseHandler(); private Point p1 = new Point(100, 100); private Point p2 = new Point(540, 380); private boolean drawing; public LinePanel() { this.setPreferredSize(new Dimension(640, 480)); this.addMouseListener(mouseHandler); this.addMouseMotionListener(mouseHandler); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.blue); g2d.setRenderingHint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setStroke(new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_BEVEL)); g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { drawing = true; p1 = e.getPoint(); p2 = p1; repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawing = false; p2 = e.getPoint(); repaint(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (drawing) { p2 = e.getPoint(); repaint(); } } } private class ControlPanel extends JPanel { private static final int DELTA = 10; public ControlPanel() { this.add(new MoveButton("\u2190", KeyEvent.VK_LEFT, -DELTA, 0)); this.add(new MoveButton("\u2191", KeyEvent.VK_UP, 0, -DELTA)); this.add(new MoveButton("\u2192", KeyEvent.VK_RIGHT, DELTA, 0)); this.add(new MoveButton("\u2193", KeyEvent.VK_DOWN, 0, DELTA)); } private class MoveButton extends JButton { KeyStroke k; int dx, dy; public MoveButton(String name, int code, final int dx, final int dy) { super(name); this.k = KeyStroke.getKeyStroke(code, 0); this.dx = dx; this.dy = dy; this.setAction(new AbstractAction(this.getText()) { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { LinePanel.this.p1.translate(dx, dy); LinePanel.this.p2.translate(dx, dy); LinePanel.this.repaint(); } }); ControlPanel.this.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(k, k.toString()); ControlPanel.this.getActionMap() .put(k.toString(), new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { MoveButton.this.doClick(); } }); } } } private void display() { JFrame f = new JFrame("LinePanel"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.add(new ControlPanel(), BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new LinePanel().display(); } }); }
}
Dieser Code bietet die Funktionalität zum Zeichnen von Linien mit der Maus Klicken, Ziehen und Loslassen sowie ein Bedienfeld mit Schaltflächen zum Steuern der Bewegung der Linie.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich Linien in einem JPanel mit Mausklicks und Ziehen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!