Begrüßen Sie Tarma herzlich, den coolsten Charakter der Serie, der in Metal Slug Tactics auftaucht. Als knallharter Kerl fährst du auf einem Motorrad und lässt aus dem Nichts Panzer entstehen, um deinen Feinden auf die coolste Art und Weise ernsthaften Schaden zuzufügen.
Tarma verfügt über eine gute Mischung aus Nah- und Fernkampfwerkzeugen, mit Messern, Laserpistolen und Granatwerfern, die weit von der Einheit entfernte Felder erreichen können. Wie immer hängt es von Ihren Wünschen ab, wie Sie mit ihm spielen möchten, aber hier erklären wir Ihnen die Grundlagen, die Sie über Tarma in Metal Slug Tactics wissen müssen.
Tarma fährt gern mit seinem Motorrad, und es dürfte Ihnen auch gefallen. Wilder Ritt, vielleicht seine beste Kernfähigkeit, verursacht four Schaden, ignoriert Deckung und geht in einer geraden Linie über Feinde hinweg. Wenn das nicht ausreicht, erhält er einen Ausweicheffekt für jede Einheit, die er trifft, was perfekt für eine Bewegung ist, die Sie für Gegenangriffe etwas anfällig machen kann, wenn Sie nicht viel Platz haben.
Um Tarma freizuschalten, müssen Sie alle Regionen im Spiel freischalten, was bedeutet, dass Sie die Argun- und Herkanet-Gräber abschließen müssen.
Final Crash verwandelt Tarma in eine Art Panzer-Charakter, da es ihn bewegt und drei Schadenspunkte in einem weiten Bereich verursacht, provoziert auf jeden Feind, der den Treffer erhält. Jede Einheit mit „Provoziert“ greift den Charakter an, der ihr diesen Status verliehen hat, also es handelt sich um eine Verspottung.
Es ist ein toller Schachzug, wenn man Ausweichen aufbauen und gute Deckung bekommen kann, aber Seien Sie dabei nicht zu gierig denn das gleichzeitige Provozieren vieler Einheiten kann in der nächsten Runde den Tod bedeuten. Wir werden später in diesem Leitfaden einige gute Fähigkeiten dazu empfehlen.
Die letzte Kernfähigkeit ist Riesenknöchel, der eine Einheit auf ein angrenzendes Feld bewegt und dabei drei Schadenspunkte verursacht. Außerdem erhalten Sie eine Bonusaktion, wenn Sie eine Einheit mit dieser Fähigkeit töten, was bedeutet, dass Sie Giant Knuckle erneut verwenden können, wenn Sie genug Adrenalin haben oder eine Ihrer Waffen verwenden können.
Ja, drei Schadenspunkte sind niedrig, wenn Sie eine bereits verwundete Einheit nicht angreifen, aber sie kann mit zunehmendem Schaden verbessert werden. Wenn Sie diese Spezialaktion nicht verbessern können, versuchen Sie, damit Feinde zu erledigen.
Einige der besten Spezialaktionen im Spiel gehören Tarma. Er ist ein Charaktertyp mit hohem Risiko und hoher Belohnung, aber Sie können lernen, wie Sie das Risiko mit etwas Übung reduzieren können.
Name |
Kosten |
Bereich |
Effekt(e) |
---|---|---|---|
Wilde Fahrt | 6 | 1-5 | Geht geradeaus in einer Linie und überfährt unterwegs Einheiten. |
Slug Kick | 3 | 1-1 | Verursacht 5 Schaden. |
Endgültiger Absturz | 6 | 2-4 | Bewegt sich zu einem ausgewählten Feld. |
Killerpose | 5 | Selbst | Verursache 4 Schaden. |
Nachahmung | 4 | Selbst | Gibt Vergeltung, die bei einem Angriff aktiviert wird. |
High Five | 4 | 5 | Gibt ein Ausweichen. |
Riesenknöchel | 5 | 3-6 | Bewegt eine benachbarte Einheit auf ein Feld in Reichweite. |
Spotlight | 4 | Selbst | Gibt Verbündeten in Reichweite Spotlights, wodurch alle Angriffe, die die Verbündeten erhalten, auf Tarma umgeleitet werden. |
Tarma mag Nahkämpfe, daher ist seine erste Primärwaffe ein Messer, das den tollen Vorteil hat, dass es die Deckung ignoriert. Fügen Sie der Mischung eine gute alte Schrotflinte hinzu und Sie sind bereit für großen Schaden.
Außerdem verfügt dieses Loadout über Wild Ride als Start-Spezialaktion, was fantastisch ist. Mit diesen Waffen und dieser Fähigkeit allein können Sie nicht zweimal in einer Runde angreifen, aber unten finden Sie einige Lösungen für diesen Nachteil.
Wilder Ritt gibt dir auf jeden Fall etwas zusätzliches Ausweichen und bringt dich in die Nähe von Feinden (während er ihnen natürlich auch Schaden zufügt). Mit genügend Ausweichmanövern und einer guten Position wirst du möglicherweise nicht verletzt und bist in der nächsten Runde bereit, den Deal mit deinen anderen Waffen abzuschließen.
Noch ein Messer, aber dieses, das Tatsumaki, hat eine seltsame Reichweite. Es ist wie ein Quadrat, aber es trifft nicht direkt hinter dir. Ein gutes Detail ist jedoch, dass Deckung ignoriert wird, sodass es sich hervorragend eignet, wenn es um verdeckte Feinde geht.
Deine Sekundärwaffe wird ein Flammenwerfer namens Inferno sein, der eine größere Reichweite hat und eine gute Kombination mit dem Messer darstellt. Außerdem ignoriert es Cover und fügt Flamme hinzu, wenn es einen Splitter erhält.
Fügen Sie Riesenknöchel als Start-Spezialaktion hinzu, mit der Sie Einheiten bewegen können und Sie können sie dort positionieren, wo Sie sie für Ihre Reichweite benötigen.
Du musst einen Lauf mit Tarma abschließen, um dieses Loadout freizuschalten.
Wenn Sie versuchen möchten, ein bisschen mehr „Kamikaze“ zu sein, hat das Granaten-Charisma dieses Schlüsselwort. Im Grunde greift Tarma sich selbst an, ohne ihn zu verletzen, fügt aber den Feinden in Reichweite Schaden zu.
Die Sekundärwaffe des Loadouts ist eine Laserpistole namens Flatline, was ziemlich gut ist. Es greift alle Feinde in einer geraden Linie in Reichweite an. Wenn Sie außerdem eine vollständige Synchronisierung damit durchführen, erhält Tarma Motivation, die Ihnen in Ihrem nächsten Zug im Grunde eine kostenlose Spezialaktion gewährt.
Flatline schadet auch Verbündeten, die in derselben Angriffslinie stehen!
Extravanges Kernfähigkeit ist Final Crash, was entweder eine großartige Mischung oder ein Rezept für eine Katastrophe mit Charisma sein kann. Grundsätzlich bewegst du dich zu einem Feld, schädigst die Feinde in Reichweite und wendest Provokation auf sie an (sie werden eine Runde lang verspottet). Wenn du über Passive Fähigkeiten verfügst, die dir beim Ausweichen helfen, ist das kein schlechter Schachzug, aber es kann ziemlich gefährlich sein, mehrere Feinde in deiner Nähe zu verspotten.
Das letzte Loadout hat eine Berta, die eine fantastische Handfeuerwaffe ist. Es kommt mit „Impressive“, einem Schlüsselwort, das dir ein zusätzliches Adrenalin gibt, wenn du zu einem Frag beiträgst, und das hier wird mit den vier Schadenspunkten, die Berta verursacht, einfach sein.
Ihr Glaswerfer verfügt über eine große Reichweite, eine Explosion (verbraucht Ausweichen, um mehr Schaden zu verursachen) und ignoriert Höhenunterschiede, was ihn von Anfang an zu einer mächtigen Waffe macht.
Während diese beiden Waffen großartig sind, um weit weg von Feinden zu sein, kann Ihre Kernfähigkeit Slug Kick nur verwendet werden, wenn Sie sich in der Nähe von jemandem befinden. Es gibt dir Flucht (dein Ausweichen wird in deinem nächsten Zug nicht zurückgesetzt) und verursacht fünf Schadenspunkte, wobei Deckung ignoriert wird. Eine ziemlich mächtige Fähigkeit.
Sie können Escape nicht zweimal hintereinander mit derselben Einheit aktivieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMETAL SLUG Taktiken: Tarma-Charakterführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!