


„std::vector::reserve()' vs. „std::vector::resize()': Wann sollte man welche für eine effiziente Speicherverwaltung verwenden?
std::vector::resize() vs. std::vector::reserve()
In C ist std:: Vektor ist ein häufig verwendeter Container zum Speichern von Elementen desselben Typs. Es bietet zwei Methoden, std::vector::reserve() und std::vector::resize(), die unterschiedliche Rollen bei der Speicherverwaltung spielen.
std::vector::reserve()
- Reserviert Speicher für eine angegebene Anzahl von Elemente, ohne die logische Größe des Vektors zu ändern.
- Stellt sicher, dass zukünftige Push_backs oder Einfügungen berücksichtigt werden können, ohne dass Speicher neu zugewiesen werden muss.
- Ändert die Größe des Vektors nicht und ändert ihn auch nicht elements.
std::vector::resize()
- Ändert die Größe des Vektors auf eine angegebene Größe und fügt nach Bedarf Elemente hinzu oder entfernt sie.
- Initialisiert neu hinzugefügte Elemente mit ihren Standardwerten.
- Kann dazu führen, dass der Speicher des Vektors beschädigt wird neu zugewiesen, wodurch möglicherweise vorhandene Referenzen, Iteratoren oder Zeiger ungültig werden.
Anwendung im bereitgestellten Code
Im angegebenen Beispielcode ist der Mitgliedsvektor my_member anfänglich Zugeordneter Speicher für n_dim-Elemente mit std::vector::reserve(). Es werden jedoch keine Elemente initialisiert und der Zugriff auf Elemente über der aktuellen logischen Größe (0) würde zu undefiniertem Verhalten oder Fehlern führen.Um Elemente in den Vektor zu schreiben, sollte std::vector::resize() sein gebraucht. In diesem Fall würde die Größe des Vektors auf n_dim geändert und alle Elemente auf Null initialisiert werden.VS2010 SP1-Verhalten
Der bereitgestellte Testcode schlägt in Debug-Builds mit VS2010 SP1 fehl, weil Es wird versucht, auf Element 5 eines Vektors mit nur einer logischen Größe von 0 zuzugreifen. Dies gilt als undefiniertes Verhalten und führt zu a Absturz im Debug-Modus.Fazit
Basierend auf den bereitgestellten Informationen ist es richtig, std::vector::resize() zu verwenden, wenn Elemente geschrieben werden müssen zum Vektor. std::vector::reserve() sollte verwendet werden, wenn bekannt ist, dass zukünftige Einfügungen erfolgen werden und Speicher dafür im Voraus reserviert werden sollte, Elementwerte jedoch nicht im Voraus initialisiert werden müssen.Das obige ist der detaillierte Inhalt von„std::vector::reserve()' vs. „std::vector::resize()': Wann sollte man welche für eine effiziente Speicherverwaltung verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability
