Bei der Arbeit mit großen Karten in Go ist es entscheidend, den Speicherverbrauch effektiv zu verwalten. Es gibt jedoch keine integrierte Methode zur direkten Berechnung der Bytelänge einer Karte.
Das Paket „encoding/binary“ stellt eine Größenfunktion für Slices und feste Werte bereit, die jedoch nicht auf Karten anwendbar ist. Das manuelle Extrahieren von Schlüssel-Wert-Paaren und das Berechnen ihrer Länge wäre mühsam und ungenau, da es den internen Go-Overhead ausschließen würde.
Um diese Einschränkung zu überwinden, können wir uns mit der zugrunde liegenden Struktur einer Karte befassen. Eine Karte in Go besteht aus zwei Hauptkomponenten: einem Header und einem Array von Buckets.
type hmap struct { count int // # live cells == size of map flags uint32 hash0 uint32 // hash seed B uint8 // log_2 of # of buckets }
Die Größe des Headers entspricht einfach der Größe der hmap-Struktur: unsafe.Sizeof(hmap).
Jeder Bucket enthält eine bestimmte Anzahl von Schlüsselwerten Paare. Die Anzahl der Buckets wird durch das B-Feld im Header bestimmt.
type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. }
Die Konstante BucketCnt definiert die Anzahl der Schlüssel-Wert-Paare pro Bucket:
bucketCnt = 1 << bucketCntBits // equals decimal 8 bucketCntBits = 3
Wenn wir die Größe des Headers und der Buckets kennen, können wir den Speicherbedarf einer Karte berechnen als folgt:
unsafe.Sizeof(hmap) (len(theMap) * 8) (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y ))
Diese Formel liefert eine genaue Schätzung des von einer Karte verbrauchten Speichers unter Berücksichtigung sowohl des Header-Overheads als auch des Inhalts der Karte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich den Speicherbedarf einer Go-Map genau messen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!