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Magic: The Gathering – Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

Joseph Gordon-Levitt
Freigeben: 2024-12-18 08:58:10
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Anders als die Grimm-Version von Rotkäppchen ist die in Magic: The Gathering dargestellte Person kein Unbekannter im Umgang mit furchterregenden Bestien. Tatsächlich ist Ruby, Daring Tracker die ideale Karte, um ein Commander-Deck voller monströser Kreaturen anzuführen, die bereit sind, in Aktion zu treten – ganz im Gegenteil, kein hilfloses Opfer eines großen bösen Wolfes zu sein.

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

Mit Ruby als Sprungbrett können Sie ein ganzes Deck mit mächtigen Kreaturen füllen, die sonst nur schwer zu wirken wären. Sobald sie dann mit einer größeren Kreatur zusammenarbeitet, kann Ruby in die Offensive gehen und gleichzeitig noch Mana für kommende größere Kreaturen bereitstellen.

Der Kommandant: Ruby, Daring Tracker

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Ruby ist für Kommandanten ziemlich einfach. Für ein rotes und ein grünes Mana erhältst du ein Lebewesen mit halber Eile, das 2/2 erhält, solange es angreift, während du eine andere Kreatur mit Stärke über vier kontrollierst. Das ist alles schön und gut, aber Der eigentliche Reiz an Ruby ist, dass sie entweder grünes oder rotes Mana erhalten kann.

Mit diesem kleinen bisschen Kraft zu Beginn des Spiels wird man wahrscheinlich nicht allzu viele Spiele gewinnen, aber da der Preis bei nur zwei Mana liegt, ist es fast garantiert, dass Ruby in der zweiten Runde jedes gespielten Spiels auftaucht. Das heißt, wenn du die erforderliche Anzahl an Ländern ziehst, hast du (fast) garantiert vier Mana in deinem dritten Zug.

Eine Manakurve, die bei vier Mana beginnt, bedeutet, dass Sie bereits in der Anfangsphase des Spiels zuverlässig mit dem Wirken großer, auffälliger Kreaturen beginnen können. Das bedeutet auch, dass Sie mit Karten wie Migration Path und Vastwood Surge, die zwei Länder aus Ihrer Bibliothek ziehen, statt nur einem, noch großzügiger aufsteigen können.

Das bedeutet nicht, dass Sie Karten, die weniger als vier Mana kosten, völlig ignorieren sollten da es immer etwas Platz gibt, um Zaubersprüche mit einem, zwei oder drei Mana zu wirken, aber Sie können es sich leisten, zu drängen Verwandeln Sie Ihr Deck in die teureren Karten mit Ruby an der Spitze.

Bei einem Deck, das es liebt, große Kreaturen zu wirken, sollte sich der Rest eines Ruby Commander-Decks darauf konzentrieren, diese Kreaturen mit großem Mana zu stärken und sicherzustellen, dass du deine Hand wieder auffüllen kannst nachdem du alle gewirkt hast diese Rampenzauber. Glücklicherweise gibt es viele Möglichkeiten, dies in einem Deck zu tun, das sowohl Mana als auch Kreaturen liebt, um bei der Nummer vier zu beginnen.

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

So bauen Sie ein Ruby, Daring Tracker Commander Deck

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Letztendlich wird Ihr Weg zum Sieg darin bestehen, Manabomben schneller abzufeuern, als Ihre Gegner ihre Verteidigung aufbauen können. Ruby wird dabei eine große Rolle spielen, ebenso wie andere Quellen für schnelles Mana, bombastisch große Kreaturen, ein paar Hexereien mit großem Schwung und eine Reihe von Kreaturen und Verzauberungen, die deine Hand jedes Mal auffüllen, wenn du eine Kreatur wirkst.

Rampe, Rampe, Rampe

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Ruby kann nicht die ganze schwere Arbeit übernehmen, wenn es um die Produktion von Mana geht. Um genug zu bekommen, um riesige Dinosaurier und Alt-Drachen hart wirken zu können, brauchst du mehr.

Glücklicherweise ist Grün der König der Rampe. Beginnen Sie mit Birds of Paradise, dann Sakura-Tribe Elder, Three Visits oder Rampant Growth, dann Cultivate, bevor Sie schließlich mit Migration Path und Vastwood Surge die großen Ligen erreichen.

Deine Kreaturen können auch dabei helfen, Mana zu produzieren, indem sie entweder dafür sorgen, dass Dinge weniger kosten (wie Goblin Anarchomancer und Drumhunter) oder indem du in jeder Runde mehr Länder spielen lässt (wie Loot, Exuberant Explorer oder Silverback Elder Elder). .

Es gibt auch Karten wie „Overlord of the Hauntwoods“, der Mana produzierende Länder aus der Luft erschafft, Defiler of Vigor, mit dem man Lebenspunkte anstelle von grünem Mana zahlen kann, und Domri, Anarch of Bolas, der beides hinzufügt Mana und verhindert, dass deine Kreaturen kontert werden.

Mächtige Kreaturen

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Rot und Grün haben keinen Mangel an großen Kreaturen (normalerweise definiert als Wesen mit four oder mehr Kraft, wo Rubys andere Fähigkeit ausgelöst wird). Hier sind wir nicht nur auf der Suche nach einer großen Anzahl, sondern auch nach zusätzlichen Fähigkeiten, die Ihre Armee verstärken, mehr Kreaturen auf das Schlachtfeld schleusen oder große Flexibilität bei der Art und Weise bieten, wie sie gespielt werden.

Auf der Seite „Verbessere deine Armee“ gibt Cactusfolk Sureshot deinem Team Trampelschaden und Eile, Railway Brawler kann die Anzahl jeder Kreatur verdoppeln, die du spielst, und Silverback Elder verwandelt jede gespielte Kreatur in potenzielle Entfernung, Lebensgewinn, oder Rampe.

Loot, Exuberant Explorer, Bloodbraid Challenger, Ilharg, the Raze-Boar und Emergent Woodwurm sind alle großartig darin, Kreaturen ins Spiel zu schmuggeln ohne dafür zu bezahlen. Overlord of the Hauntwoods, Trumpeting Carnosaur sowie Kogla und Yidaro haben alle alternative Zauberkosten, die sie recht flexibel machen und in der Lage sind, auf Bedrohungen direkter zu reagieren als mit nur einer anderen großen Kreatur.

Besondere Erwähnung gebührt Raggadragga, Goreguts Boss und Kogla, dem Titanenaffen. Beide Kreaturen interagieren direkt mit Ruby, um sie oder sich selbst zu verbessern.

Hier gibt es viele andere Optionen, experimentieren Sie also gerne mit den großen roten/grünen Monstern, die Ihnen gefallen, oder springen Sie einfach zur Deckliste, um zu sehen, welche anderen Kreaturen empfohlen werden.

Tierisches Kartenziehen

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Sobald du Ruby und ein paar Rampenzauber gewirkt hast und endlich genug Mana hast, um mit dem Wirken deiner großen Kreaturen zu beginnen, hast du wahrscheinlich nur noch zwei oder drei Karten auf der Hand, was den Druck auf dich begrenzen wird kann angewendet werden, egal wie groß das Monster ist, das du wirkst. Sie müssen mehr als eine Karte pro Spielzug ziehenum den Druck aufrechtzuerhalten.

Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Karten zu ersetzen, während Sie sie wirken. Da Ihr Deck hauptsächlich aus Kreaturen bestehen wird,Karten wie Beast Whisperer, Guardian Project und Soul of the Harvest sind ideal. Wirke eine Kreatur, nimm eine Karte und mache weiter, bis dir das Mana ausgeht.

Eine weitere gute Alternative besteht darin, Karten zu ziehen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist – beispielsweise der Besitz einer Kreatur mit vier oder mehr Kräften. Garruk's Uprising, Colossal Majesty, Elemental Bond, Hunter's Talent, Vaultborn Tyrant, Drumhunter und Garruk's Packleaderfallen alle in diese Kategorie.

Dann gibt es einmalige Zauber, die viele Karten auf einmal bieten. Schamanische Offenbarung, Einsicht des Jägers, Schüler der Freyalise und Garruk, Urjäger fallen alle in diese Kategorie (obwohl Garruk das kann). Ziehe möglicherweise mehrmals Karten, wenn dein Gegner es zulässt).

Gutes rot/grünes Zeug

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Jedes Deck braucht ein paar Antworten, und Gruul (rot/grün) hat sie in Hülle und Fülle. Heroische Intervention und Unzeitgemäße Fehlfunktion bieten einen gewissen Schutz für deine großen Monster, während Beast Within und Chaos Warp für gezielte Entfernung sorgen auf Kosten deines Gegners (hoffentlich) etwas weniger Kraftvolles zu geben.

Call Forth the Tempest und Ezuris Predation sind beides mächtige Hexereien, die allein Spiele gewinnen können, vor allem, wenn man es schafft, sie früh genug zu wirken. Blasphemous Act ist ein guter Spielfeldfeger, während The Skullspore Nexus Ihre Armee am Leben hält, wenn einer Ihrer Gegner beschließt, das Spielfeld zu fegen.

Jeskas Wille bietet sowohl Rampe als auch Zugriff auf zusätzliche Karten als einmaliges Angebot, das zu wirklich explosiven Starts führen kann. Da es sich um eine teure Karte handelt, stellen wir Ihnen im Abschnitt „Budgetersatz“ einige günstigere Alternativen vor.

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Ruby, Daring Tracker Commander-Deckliste

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

Hier ist eine empfohlene Deckliste für Ruby, Daring Tracker.

Ruby, Daring Tracker Commander-Deckliste

Kommandant (1)

Ruby, mutiger Fährtenleser Kreaturen (34)
Paradiesvögel Goblin-Anarchomant Sakura-Stammältester Seelenspinner Beute, überschwänglicher Entdecker
Bestienflüsterer Trommeljäger Anzrag, der Beben-Maulwurf Cactusfolk Sureshot Urzeitlicher Herold
Raggadragga, Goreguts-Boss Garruks Rudelführer Bloodbraid Challenger Terror of the Peaks Ilharg, der Raze-Eber
Oberherr der Hauntwoods Railway Brawler Silberrücken-Ältester Entweiher der Kraft Xenagos, Gott der Schwelgereien
Etali, Ursturm Kogla, der Titanaffe Trompetender Carnosaurier Schüler von Freyalise / Garten von Freyalise Seele der Ernte
Kogla und Yidaro Seele der neuen Phyrexia Auftauchender Holzwurm Vertrauter des Tyrannen Drakuseth, Schlund der Flammen
Vaultborn Tyrant Terastodon Ghalta, Urhunger Umarmungen, grausiger Wächter Planeswalker (2)
Domri, Anarch von Bolas Garruk, Urjäger Zauberei (10)
Stump Stomp / Burnwillow Clearing Drei Besuche Kultivieren Jeskas Testament Migrationspfad
Vastwood Surge Schamanische Offenbarung Den Sturm herbeirufen Ezuris Raubtier Blasphemische Tat

Instants (6)

Heroische Intervention Unzeitige Fehlfunktion Beast Within Chaos Warp Hunter's Insight
Rückkehr des Wildsprechers Verzauberungen (7)
Utopia Sprawl Jägertalent Garruks Aufstand Rhythmus der Wildnis Kolossale Majestät
Elementarbindung Guardian-Projekt Artefakte (4)
Sonnenring Swiftfoot-Stiefel Hedron-Archiv Der Schädelsporen-Nexus Grundstücke (35)
Kommandoturm Dornenspitze Rogue's Passage Kessig Wolf Run Tempel des falschen Gottes
Bonders Enklave Boseiju, der ausharrt Aschenlichtung Wildpfad Mossfire Valley
Rockfall Vale Rootbound Crag Karplusan-Wald Stamping Ground Spire Garden
Geschütztes Dickicht Copperline Gorge Tempel der Verlassenheit Gruul Turf Bewaldete Ausläufer
Cragcrown Pathway / Timbercrown Pathway Gewerbeviertel Feuerbeleuchtetes Dickicht Wald (7) Berg (5)

Budgetsubstitutionen

Einige dieser Karten werden für neue Magic-Spieler recht teuer sein. Hier sind ein paar Substitutionendie nicht die Bank sprengen werden.

Expensive Card

Budget Substitutions

Terror of the Peaks Ojer Kaslem, Deepest Growt, Dragonhawk, Fate's Tempest
Overlord of the Hauntwoods Kona, Rescue Beastie
Railway Brawler Goreclaw, Terror of Qal Sisma,
Xenagos, God of Revels Savage Ventmaw, Screamer-Killer
Vaultborn Tyrant Annoyed Altisaur, Shriekwood Devourer, End-Raze Forerunners
Jeska's Will Kodama's Reach, Tempt with Discovery, Bridgeworks Battle / Tanglespan Bridgeworks
Call Forth the Tempest Soulfire Eruption, Hit the Mother Lode, Rishkar's Expertise
Heroic Intervention Tamiyo's Safekeeping, Gaea's Gift, Collective Resistance, Overprotect
Guardian Project Glorious Sunrise, Monstrous Vortex
Boseiju, Who Endures Mosswort Bridge, Hidden Nursery
Stomping Ground Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Thornspire Verge Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Spire Garden Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Wooded Foothills Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Teure Karte
Budgetersatz
Terror of the Peaks Ojer Kaslem, Deepest Growt, Dragonhawk, Fate's Tempest
Oberherr der Hauntwoods Kona, rette Beastie
Railway Brawler Goreclaw, Schrecken von Qal Sisma,
Xenagos, Gott der Schwelgereien Savage Ventmaw, Screamer-Killer
Vaultborn Tyrant Verärgerter Altisaurier, Schreiwaldfresser, End-Raze-Vorläufer
Jeskas Testament Kodama's Reach, Versuchung mit Entdeckungen, Bridgeworks Battle / Tanglespan Bridgeworks
Den Sturm herbeirufen Seelenfeuerausbruch, Treffer der Mutterader, Rishkars Fachwissen
Heroische Intervention Tamiyos Schutz, Gaeas Geschenk, kollektiver Widerstand, Überfürsorgung
Guardian-Projekt Herrlicher Sonnenaufgang, monströser Wirbel
Boseiju, der ausharrt Mosswort Bridge, versteckte Gärtnerei
Stamping Ground Bewaldete Bergrückenlinie, sagenumwobene Passage, zerklüftete Highlands, ruhelose Bergrückenlinie, Hochlandwald
Dornenspitze Bewaldete Bergrückenlinie, sagenumwobene Passage, zerklüftete Highlands, ruhelose Bergrückenlinie, Hochlandwald
Spire Garden Bewaldete Bergrückenlinie, sagenumwobene Passage, zerklüftete Highlands, ruhelose Bergrückenlinie, Hochlandwald
Bewaldete Ausläufer Bewaldete Bergrückenlinie, sagenumwobene Passage, schroffe Highlands, ruhelose Bergrückenlinie, Hochlandwald

Tipps zum Spielen von Ruby, Daring Tracker

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

  • Ihr Spielplan sollte immer darin bestehen, in der ersten Runde ein Land zu landen, in der zweiten Runde ein Land, dann Ruby und in der dritten Runde entweder eine aggressive Vier-Mana-Kreatur, einen Rampenzauber wie „Migration Path“ oder eine Kartenziehquelle wie „Beast Whisperer“. oder Guardian-Projekt.
  • In Runde four oder fünf sollten Sie versuchen, mit viel Kraft im Rücken in die Offensive zu gehen. Nacheinander gewirkte Kreaturen übernehmen die Verteidigung oder schließen sich der Offensive an, wenn Sie etwas wie „Rhythm of the Wild“ haben, das ihnen Eile verleiht.
  • Wenn du sie nicht für Mana brauchst und du eine große Kreatur auf dem Spielbrett hast, die ihren 2/2-Boost auslöst, du kannst Ruby gerne zum Angriff schicken. Sie ist so billig, dass sie es sich leisten kann, ein paar Mal zu sterben, bevor es unerschwinglich wird, sie umzugestalten.
  • Denken Sie daran, dass
  • der Angreifer zu sein bedeutet, dass Sie Ihre Ziele sorgfältig auswählen müssen. In einem Multiplayer-Spiel könnte das bedeuten, dass Sie zuerst die schwachen und wehrlosen Spieler angreifen, während Sie Ihre Kraft aufbauen, um später die größeren Bedrohungen zu bewältigen.

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Quelle:thegamer.com
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