In Atlyss bist du eine verlorene Seele, die gerade aus dem Fegefeuer gezogen wurde, und jetzt musst du gegen das Böse in den Ländern kämpfen, um dieser mystischen Welt wieder ihren früheren Glanz zu verleihen. Im Laufe des Spiels wirst du stärker und kämpfst gegen anspruchsvollere Gegner, um als Sieger hervorzugehen.
Nachdem Sie Level 10 erreicht haben, können Sie eine bestimmte Klasse auswählen, die über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Passiven verfügt. Wenn Sie sich für die Bandit-Klasse entschieden haben, erhalten Sie zusätzliche Bewegungsvorteile sowie die Fähigkeit, Ihre Feinde zu schwächen, wodurch Sie sie schnell besiegen können.
Die Bandit-Klasse verfügt über mehrere nützliche Fähigkeiten,die sich um Bewegung und die Verringerung der Rüstung Ihrer Gegner drehen. Es gibt bestimmte Fähigkeiten, die in einem AOE Schaden verursachen und im Kampf gegen mehrere Feinde äußerst effektiv sein können.
Diese Klasse kann vergleichsweise komplizierter sein als die Mystic-Klasse und die Fighter-Klasse, da Sie keinen Schild verwenden können und es nicht nur darum geht, frontal gegen Feinde zu kämpfen. Wenn Sie es jedoch schaffen, die Fähigkeiten zu beherrschen, werden Sie eine überwältigende Kraft gegen eine beliebige Anzahl von Feinden sein.
Auf Level 10 kannst dumit Sally sprechen und ihr die Quest „Tückischer Pakt“ annehmen. Sie finden Sally in ihrem Laden, direkt außerhalb von Angelas Bibliothek. Wenn du die Quest „Tückischer Pakt“ annimmst, wird der Foliant des Banditen automatisch zu deinem Inventar hinzugefügt.
Wenn Sie zum Abschnitt „Verbrauchsmaterialien“ Ihres Inventars gehen und den Folianten des Banditen verwenden, wird Ihnen die Banditenklasse zugewiesen. Alle Ihre Fertigkeitspunkte werden zurückgesetzt und Sie können neue Fertigkeiten aus dem Bandit-Fertigkeitsbuch erwerben.
Zusätzlich Sally bietet auch Quests für Katar und Bogenmeisterschaft. Wenn Sie diese Quests annehmen, wird die Meisterschaftsschriftrolle der betreffenden Waffe Ihrem Inventar hinzugefügt. Sie müssen dann die Schriftrolle aus Ihrem Inventar verwenden und dann den neu erhaltenen Meisterschaftsfähigkeiten Fertigkeitspunkte zuweisen, um den Umgang mit den Waffen zu verbessern.
Die Bandit-Klasse ist auf die Beherrschung von Katars und Bögen spezialisiert, und deren Verwendung ist auch ein wesentlicher Bestandteil der Fähigkeiten der Bandit-Klasse. Für einige Klassenfähigkeiten ist eine Nahkampfwaffe erforderlich, für andere eine Fernkampfwaffe. Sie können diese Fertigkeitenje nach Spielstilauswählen, indem Sie auf einen Nahkampf-Build, einen Fernkampf-Build oder eine Mischung aus beidem setzen.
Fähigkeiten der Banditenklasse |
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Name |
Beschreibung |
Nutzung |
Venom Shot |
Sie schießen einen Pfeil auf einen Feind. Wenn der Angriff trifft, erleidet das Ziel im Laufe der Zeit etwas Schaden und seine Rüstung wird für kurze Zeit verringert. | Dies ist Ihre Hauptfähigkeit Rüstungsreduzierung. Der anfängliche Schaden und der Schaden über die Zeit sind nicht so viel wert wie die Schadensreduzierung, die diese Fertigkeit bietet. |
Killerstoß |
Killer Jab verwendet eine Nahkampfwaffe, mit der Sie einen Schadensstoß gegen einen Feind austeilen und dessen Rüstung um 10 und Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent verringern können. | Obwohl diese Fertigkeit eine feste Reduzierung der Rüstung und der Bewegungsgeschwindigkeit bietet, ist sie dennoch unglaublichnützlich gegen Feinde mit hoher Rüstung. |
Volleyball |
Volley ist eine Fertigkeit, bei der du mit einer Fernkampfwaffe einen kleinen Kreis auf den Boden zielen musst, und für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden zufügst. | Für diese Fertigkeit müssen Sie nach dem Aufladen für kurze Zeit auf den Boden zielen. DerSchaden über die Zeit ist erheblich und kann gegen eine Horde von Feinden nützlich sein. |
Zahltag |
Diese Fertigkeit verwendet eine Nahkampfwaffe und betäubt das Ziel für eine kurze Zeit und fügt ihm gleichzeitig Schaden zu. | Die Währungsverluste spielen keine große Rolle, aber der anfängliche Schaden und die Betäubung machen es zu einer guten Fertigkeit, in die man für Nahkampf-Builds investieren kann. |
Bombenfalle |
Bombenfalle ist eine Fertigkeit mit kurzer Abklingzeit, mit der Sie eine Bombe an Ihrem aktuellen Standort aufstellen können, die kurz darauf explodiert, erheblichen Flächenschaden verursacht und Feinde wegstößt. | Diese Fertigkeit ist für die Bandit-Klasse exponentiell, da sie in einem Bereich eine Menge Schaden verursacht, was sie in jeder Situation nützlich macht. Die Fertigkeit kann schnell gewirkt werden und hat eine kurze Abklingzeit. |
Nebelschleier |
Diese Fähigkeit macht dich unsichtbar und stellt gleichzeitig deine Gesundheit wieder her. Alle Feinde bleiben stehen, bis Sie aus der Unsichtbarkeit herauskommen. | Dies ist ebenfalls eine außerordentlich nützliche Fähigkeit und wird für jeden Build empfohlen. Es ermöglicht Ihnen,sicher zurückzuziehen und sich selbst zu heilen,wenn sich Ihre Wiederherstellungsfähigkeit in der Abklingzeit befindet. |
Hinterhältiges Siegel |
Dies ist eine Unterstützungsfähigkeit, die das Ausweichen und die kritische Trefferquote Ihrer Verbündeten verbessert in einem kleinen Umkreis um Sie herum. Die Fertigkeit dauert 35 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden, sodass Sie diese Fertigkeit mit einer Ausfallzeit von fünf Sekunden wiederholt anwenden können. | Diese Fertigkeit kann spielverändernd sein, wenn Sie im Mehrspielermodus spielen. Aber auch im Einzelspielermodus könnendie erhöhte Ausweich- und kritische Trefferquote nützlich sein, insbesondere für Nahkampf-Builds. |
Agile Technik |
Dies ist die passive Fähigkeit der Bandit-Klasse, die Ihre Bewegungsmöglichkeiten verbessert. | Wenn Sie diese Fertigkeit einmal aufsteigen, erhalten Sie die Dreisprungfähigkeit, die für die Erkundung nützlich sein kann. Es wird jedoch nicht empfohlen, diese Fertigkeit weiter nach oben zu stufen, da die anderen zusätzlichen Fähigkeiten alle nicht praktikabel sind und es besser ist, diese Fertigkeitspunkte für andere Fertigkeiten auszugeben. |
Als Bandit müssen Sie an Ihrem Parier-Timing arbeiten, wenn Sie aufgrund fehlender Schilde vorhaben, einem Feind aus nächster Nähe entgegenzutreten. Unabhängig davon bieten „Nebelschleier“ und „Tückisches Siegel“ reichlich Überlebensfähigkeit sowie die Fähigkeit „Bombenfalle“, mit der Sie Ihren Gegnern Schaden zufügen können, wenn Sie vor ihnen davonlaufen.
Sie sollten immerbereit sein, sich zurückzuziehen, wenn Sie das Gefühl haben, in Gefahr zu sein. Wenn Sie einen Nahkampf-Build verwenden, nutzen Sie hauptsächlich die Fähigkeiten „Killerstoß“, „Bombenfalle“ und „Zahltag“, um Schaden zu verursachen, während „Nebelschleier“ es Ihnen ermöglicht, sicher davonzukommen. Sie können auch in eine gute, einzigartige Grundfertigkeit investieren, wie Robust, um bequem Schaden zu verursachen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, getroffen zu werden.
Bei Fernkampf-Builds harmonieren Bombenfallen sehr gut mit dieser Strategie, bei der Sie eine Bombe abwerfen und gleichzeitig versuchen, etwas Platz zwischen Ihnen und dem Feind zu schaffen. Mit „Venom Shot“ kannst du auch schnell einen großen Schaden an einzelnen Feinden anrichten, was jeden Bosskampf im Spiel etwas einfacher macht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAtlyss: Klassenführer für Banditen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!