


String-Literale vs. String-Objekte in Java: Welche sollten Sie verwenden?
String-Objekte vs. String-Literale
In Java gibt es zwei Möglichkeiten, einen String zu erstellen: die Verwendung von String-Literalen und die Verwendung von String-Objekten. Obwohl diese beiden Methoden ähnlich erscheinen mögen, gibt es einige wichtige Unterschiede zwischen ihnen, die Sie kennen sollten.
String-Literale
String-Literale werden durch das Einschließen einer Sequenz erstellt Anzahl der Zeichen in doppelten Anführungszeichen. Zum Beispiel:
String str = "Hello world";
String-Literale sind unveränderlich, was bedeutet, dass sie nach ihrer Erstellung nicht mehr geändert werden können. Sie sind außerdem intern, was bedeutet, dass alle identischen Zeichenfolgenliterale auf dasselbe Objekt im Speicher verweisen. Dies kann die Leistung verbessern, da es die Menge an Speicher reduziert, die zum Speichern von Zeichenfolgen erforderlich ist.
String-Objekte
String-Objekte werden mit dem neuen Schlüsselwort erstellt. Zum Beispiel:
String str = new String("Hello world");
String-Objekte sind veränderbar, das heißt, sie können geändert werden, nachdem sie erstellt wurden. Sie sind nicht intern, was bedeutet, dass jedes String-Objekt seinen eigenen Platz im Speicher einnimmt.
Was sollten Sie verwenden?
Im Allgemeinen sollten Sie String-Literale verwenden wann immer möglich. String-Literale sind einfacher zu lesen und zu schreiben und effizienter. Es gibt jedoch einige Fälle, in denen Sie möglicherweise String-Objekte verwenden müssen. Wenn Sie beispielsweise eine Zeichenfolge ändern müssen, müssen Sie ein Zeichenfolgenobjekt verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonString-Literale vs. String-Objekte in Java: Welche sollten Sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zunächst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte können den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardlänge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazität dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazität und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine häufige Möglichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und präzise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Geschäftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexität erhöhen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbeschädigungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -Hörport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schließung des Streams; Die Vorsichtsmaßnahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schließung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering können grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Geräten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. Überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. Überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht geändert werden können, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. Überlegen Sie sich

In Java wird vergleichbar verwendet, um die Standardsortierregeln intern zu definieren, und der Komparator wird verwendet, um die logische Sortierlogik extern zu definieren. 1. Vergleichbar ist eine Schnittstelle, die von der Klasse selbst implementiert wird. Es definiert die natürliche Ordnung, indem die Vergleichsmethode umgeschrieben wird. Es ist für Klassen mit festen und am häufigsten verwendeten Sortiermethoden wie String oder Ganzzahl geeignet. 2. Comparator ist eine extern definierte funktionale Schnittstelle, die über die Vergleich () -Methode implementiert wird und für Situationen geeignet ist, in denen mehrere Sortierungsmethoden für dieselbe Klasse erforderlich sind, der Klassenquellcode nicht geändert werden kann oder die Sortierlogik häufig geändert wird. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass vergleichbar nur eine Sortierlogik definieren und die Klasse selbst ändern muss, während der Vergleich

Es gibt drei gängige Methoden, um die Karte in Java zu durchqueren: 1. Verwenden Sie ein Eintragssatz, um gleichzeitig Schlüssel und Werte zu erhalten, was für die meisten Szenarien geeignet ist. 2. Verwenden Sie Schlüsselet oder Werte, um Schlüssel oder Werte zu durchqueren. 3. Verwenden Sie Java8s Foreach, um die Codestruktur zu vereinfachen. Der Eintragssatz gibt einen Satz ein, der alle Schlüsselwertpaare enthält, und jede Schleife wird das MAP.Entry-Objekt abgewählt, das für häufige Zugriff auf Tasten und Werte geeignet ist. Wenn nur Schlüsseln oder Werte erforderlich sind, können Sie Schlüsselset () bzw. values () aufrufen, oder Sie können den Wert über MAP.get (Schlüssel) beim Durchqueren der Tasten erhalten. Java 8 kann nach ((Schlüssel, Wert)-& gt verwenden

Es gibt drei allgemeine Möglichkeiten, JSON in Java zu analysieren: Verwenden Sie Jackson, GSON oder Org.json. 1. Jackson eignet sich für die meisten Projekte mit guten Leistung und umfassenden Funktionen und unterstützt die Konversions- und Annotationszuordnung zwischen Objekten und JSON -Zeichenfolgen. 2. GSON ist besser für Android-Projekte oder leichte Bedürfnisse geeignet und einfach zu bedienen, aber bei den Umgang mit komplexen Strukturen und Hochleistungsszenarien leicht unterlegen. 3.org.json ist für einfache Aufgaben oder kleine Skripte geeignet und wird aufgrund der mangelnden Flexibilität und der Art von Sicherheit für große Projekte nicht empfohlen. Die Wahl sollte aufgrund der tatsächlichen Bedürfnisse entschieden werden.
