Finalisierung in Go: Standardobjekte und Fallstricke
In Go ist die Finalisierung der Prozess der Durchführung von Bereinigungsaktionen an Objekten, bevor diese in den Müll gesammelt werden . Standardmäßig werden nur einige ausgewählte Objekttypen finalisiert. Dazu gehört:
Die Finalisierung bietet zwar eine bequeme Möglichkeit, Bereinigungsaktionen durchzuführen, birgt jedoch auch potenzielle Fallstricke. Ein solches Problem tritt auf, wenn eine os.File mit os.NewFile(fd int, name string) *File erstellt wird und derselbe Dateideskriptor von einem anderen os.File-Objekt verwendet wird. In diesem Szenario macht die Müllsammlung eines der Dateiobjekte das andere unbrauchbar.
Betrachten Sie beispielsweise den folgenden Code:
package main import ( "fmt" "os" "runtime" ) func open() { os.NewFile(1, "stdout") } func main() { open() // Force finalization of unreachable objects _ = make([]byte, 1e7) runtime.GC() _, err := fmt.Println("some text") // Print something via os.Stdout if err != nil { fmt.Fprintln(os.Stderr, "could not print the text") } }
Dieser Code gibt aus: „Der Text konnte nicht gedruckt werden.“ " weil die Garbage Collection eines os.File-Objekts (erstellt von os.NewFile) den Dateideskriptor schließt, der auch vom anderen os.File-Objekt (os.Stdout) verwendet wird. Dadurch wird os.Stdout für weitere E/A-Vorgänge unbrauchbar.
Um diese Gefahr zu vermeiden, ist es wichtig, Dateideskriptoren sorgfältig zu verwalten, insbesondere bei der Verwendung von os.NewFile. Alternativ kann man die Finalisierung für os.File-Objekte deaktivieren, indem man ihre Finalizer mithilfe der runtime.SetFinalizer-Funktion auf Null setzt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo-Finalisierung: Was sind die Fallstricke und wie können sie vermieden werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!