In diesem Beispiel erstellen wir eine Java-Anwendung, die mehrere Bälle auf den Bildschirm zeichnet, die von den Rändern des Rahmens abprallen.
Beim Versuch, mehrere Bälle zu zeichnen, überschreiben sie sich gegenseitig, weil sie zu denselben hinzugefügt werden Standort.
Um dieses Problem zu beheben, müssen wir:
Hier ist ein modifizierter Code, der diese Änderungen implementiert:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX < 0) { ball.vx *= -1; } if(newY < 0) { ball.vy *= -1; } ball.x = newX; ball.y = newY; } } private void start() { while (!isVisible()) { try { Thread.sleep(25); } catch (InterruptedException e) { System.exit(1); } } Thread thread = new Thread(this); thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); thread.start(); } public static void main(String[] args) { Ball ball1 = new Ball("red", 3, 2); Ball ball2 = new Ball("blue", 6, 2); JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().add(ball1); f.getContentPane().add(ball2); ball1.balls.add(ball1); ball2.balls.add(ball2); f.setSize(400,400); f.setLocation(200,200); f.setVisible(true); ball1.start(); ball2.start(); } }
In dieser aktualisierten Lösung:
Indem wir diese Schritte befolgen, können wir ein Programm erstellen, das erfolgreich mehrere springende Bälle auf den Bildschirm zeichnet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Java-Anwendung erstellen, die mehrere springende Bälle anzeigt, ohne dass sie sich überlappen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!