Objektorientierte Programmierung (OOP)
Objektorientierte Programmierung ist ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von Objekten basiert.
Grundprinzipien von OOP
1. Kapselung:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.draw = function() { console.log('draw'); }; } const circle = new Circle(5); console.log(circle.radius); // Access encapsulated property circle.draw(); // Call encapsulated method
2.Abstraktion:
Versteckt die Details und die Komplexität und legt nur die notwendigen Teile eines Objekts frei.
Vereinfacht die Schnittstelle und reduziert die Auswirkungen von Änderungen im zugrunde liegenden Code.
Beispiel: Methoden abstrahieren und gleichzeitig die interne Logik verbergen.
3.Vererbung:
Ermöglicht einer Klasse (untergeordneten Klasse), Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse (übergeordneten Klasse) zu erben.
Reduziert redundanten Code.
Beispiel:
class Animal { eat() { console.log("This animal is eating."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("The dog is barking."); } } const dog = new Dog(); dog.eat(); // Inherited from Animal dog.bark();
4.Polymorphismus:
Bezieht sich auf Objekte in vielen Formen.
Ermöglicht eine einheitliche Schnittstelle für verschiedene Objekttypen und ermöglicht so die Wiederverwendung von Code und Flexibilität.
Beispiel:
class Animal { sound() { console.log("This animal makes a sound."); } } class Dog extends Animal { sound() { console.log("The dog barks."); } } const animal = new Animal(); const dog = new Dog(); animal.sound(); // Output: This animal makes a sound. dog.sound(); // Output: The dog barks.
Bedeutung von OOP
Praxisbeispiele
Klassen und Konstruktoren
class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } displayProduct() { console.log(`Product: ${this.name}`); console.log(`Price: $${this.price.toFixed(2)}`); } calculateTotal(salesTax) { return this.price + this.price * salesTax; } } const product1 = new Product("Laptop", 1200); product1.displayProduct(); console.log(`Total Price: $${product1.calculateTotal(0.1).toFixed(2)}`);
Vererbung mit Tieren
class Animal { eat() { console.log("This animal eats food."); } } class Bird extends Animal { fly() { console.log("This bird can fly."); } } const bird = new Bird(); bird.eat(); bird.fly();
Reflexion
Was ich gelernt habe:
OOP ist eine andere Ebene.
Morgen geht es wieder los!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMeine Reaktionsreise: Tag 15. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!