In Pygame ruft die Funktion pygame.event.get() Ereignisse aus der Ereigniswarteschlange ab und entfernt sie. Mehrere Ereignisschleifen können jedoch zu Ereignisverlusten und Verzögerungen führen.
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt aus einem Pygame-Spiel:
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0
Die Funktion check_input führt jede Schleife aus und versucht, Ereignisse zu verarbeiten. Allerdings wird seine Leistung durch die Langsamkeit von pygame.event.get() beeinträchtigt. Infolgedessen kommt es im Spiel zu Ereignisverlusten und Verzögerungen.
Das Grundproblem liegt in der falschen Annahme, dass pygame.event.get() als Echtzeit-Ereignis-Listener fungiert. Stattdessen werden nur Ereignisse abgerufen, die bereits aufgetreten sind.
Um dieses Problem zu lösen, muss man mehrere pygame.event.get()-Schleifen vermeiden und stattdessen Ereignisse einmal pro Frame abrufen, die auf mehrere Schleifen oder verteilt werden können Funktionen:
def handle_events(event_list): for event in event_list: # Event handling logic while run: event_list = pygame.event.get() # First event loop # ... # Second event loop # ... # Call event handling function handle_events(event_list)
Dadurch wird sichergestellt, dass alle Ereignisse zeitnah verarbeitet werden, wodurch das Problem des Ereignisverlusts und der Verzögerung beseitigt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Ereignisverluste und Verzögerungen bei der Ereignisbehandlung von Pygame vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!