Erhalten von Benutzereingaben in Pygame: Tastatureingabe
In Pygame umfasst die Steuerung von Spielobjekten mit der Tastatur das Einholen von Eingaben zu Schlüsselereignissen. Während pygame.key.get_pressed() Informationen zu aktuell gedrückten Tasten bereitstellt, kann es zu Problemen mit schneller Objektbewegung kommen, wenn Tasten gedrückt gehalten werden.
Behebung schneller Schiffsbewegungen
Um sicherzustellen, dass sich das Schiff nur einmal pro Tastendruck bewegt, verwenden Sie pygame.event.get(), um das pygame.KEYDOWN-Ereignis zu erkennen. Dieses Ereignis tritt auf, wenn eine Taste zum ersten Mal gedrückt wird, was eine präzisere Steuerung ermöglicht.
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Handle left arrow key press if event.key == pygame.K_RIGHT: # Handle right arrow key press
Kontinuierliche Bewegung
Um eine kontinuierliche Bewegung zu ermöglichen, während eine Taste gedrückt gehalten wird, Implementieren Sie einen Zähler oder eine maximale Bildrate, um die Bewegung zu begrenzen. Verwenden Sie beispielsweise einen Zähler:
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move left if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move right
Aktualisieren Sie den Zähler in Ihrer Spielschleife nach Bedarf:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
Diese Lösung beschränkt die Bewegung auf einmal alle 10 Frames und verhindert so übermäßig schnelle Bewegungen .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mit Tastatureingaben in Pygame umgehen, um übermäßig schnelle Bewegungen zu vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!