Später in Ihren Abenteuern in Stalker 2: Heart of Chornobyl wagen Sie sich in die fortgeschrittenen Labore von SIRCAA im östlichen Teil der Zone. Sie werden Ihre Zeit dort auf mehrere Missionen aufteilen, von denen Sie bei einer, „The Forge of Progress“, in die Tiefen der Anlage eintauchen und einige unappetitliche Geheimnisse entdecken, die Ihnen der Verein nicht mitteilen möchte.
Die Mission ist nicht besonders schwierig, da sich ein Großteil des Inhalts im SIRCAA-Abschnitt von Stalker 2 zunächst auf wichtige Erzählstränge konzentriert. Es gibt noch ein paar knifflige Teile der Mission „The Forge of Progress“, über die Sie hier mehr erfahren.
Sie starten The Forge of Progress eher harmlos. Nachdem Sie am Ende der Mission „Ein längst überfälliger Besuch“ mit Dr. Dalin gesprochen haben, werden Sie zur ARL geschickt, um Dr. Kryvenko zu treffen. Die Forge-Mission beginnt kurz nachdem Sie das Meeting verlassen und sich auf den Weg zum Labor gemacht haben.
Verlassen Sie den Besprechungsraum und biegen Sie rechts ab. Nehmen Sie dann die Tür auf der linken Seite, die in den großen Garten führt. Halten Sie sich dann rechts in Richtung des Gebäudes, das in der mit Gerüsten bedeckten Entfernung liegt.
Dr. Kryvenko wartet direkt hinter den Türen des Labors und wird Sie bitten, zu ihm zu gehen und mit ihm zu sprechen. Sobald Sie die Fensterläden erreicht haben, sprechen Sie ein letztes Mal mit ihm und wählen Sie „Ich werde einen Blick darauf werfen.“, wenn sich die Gelegenheit ergibt.
Kehren Sie in das Hauptfoyer zurück, wo Sie den Arzt getroffen haben, und gehen Sie durch die Tür hinter ihm mit der einzigen Glasfensterscheibe. Gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab, um einen Kontrollraum zu erreichen, der, sobald Sie ihn überquert haben, zu einem Flur mit einer Tür führt, die nach draußen zu einer anderen Lichtung führt. Gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite.
Sammeln Sie Munition und Heilgegenstände im Raum und zerstören Sie dann die gelb gestrichenen Bretter, um zu den Tunneln zu gelangen. Gehen Sie in den Ventilatorraum und nehmen Sie das offene Rohr unten. Gehen Sie weiter vorwärts und gehen Sie bei jeder Gelegenheit tiefer, bis Sie ein Rohr erreichen, das Dampf über einen wässrigen Flur bläst.
Wenn Sie den Raum mit der großen Grube in der Mitte erreichen, werfen Sie ein paar Granaten über den Bereich, um den Rattenschwarm zu vertreiben. Gehen Sie dann zum anderen Ende des Raums und schießen Sie auf das Schloss an der Leiter es fallen zu lassen.
Gehen Sie weiter zum nächsten großen Raum, in dem die räumliche Anomalie vorliegt. Leider wird es ein wenig Aufwand erfordern, um dorthin zu gelangen. In erster Linie geht es darum, den Burer-Mutanten zu besiegen, der den Weg nach vorne bewacht.
Dieser Burer ist nicht so widerstandsfähig wie ein Controller, und solange Sie dafür sorgen, dass er seinen Schild fallen lässt, kann er leicht beschädigt werden. Der beste Plan besteht darin, eine Schrotflinte zu verwenden und sich dem Biest zu nähern, da es aus nächster Nähe nur wenige Verteidigungsmöglichkeiten hat und seinen Schild nicht auf unbestimmte Zeit aufrechterhalten kann.
Der Mutantkann Waffen telekinetisch aufnehmen und zum Angriff verwenden. Es kann auch dazu führen, dass Sie Ihr Exemplar fallen lassen und es vom Boden aufheben müssen.
Wenn der Mutant nicht abgeschirmt ist, laden Sie ihn mit allem, was Sie zur Hand haben, hinein, und er sollte leicht genug herunterfallen. Gehen Sie durch die rot beleuchtete Tür unter der Treppe, um tiefer vorzudringen.
Der Flur durch die rot beleuchtete Tür führt zu einer Treppe, wenn Sie geradeaus gehen, und wenn Sie an der Kreuzung rechts abbiegen, können Sie einen gefangenen Wissenschaftler treffen und,
vorausgesetzt, Sie töten den Mutanten, der ihn „bewacht“, Er gibt dir einen Schlüssel zu einem Versorgungsraum auf einer oberen Ebene. Die Entscheidung, ihn zu retten, liegt bei Ihnen.
Wenn du ihn rettest,befindet sich der Vorratsraum auf der rechten Seite des Raums oben an der Treppe und enthält einen großen Vorrat an Munition, Essen und Heilgegenständen.
Direkt gegenüber dem Versorgungsraum befindet sich ein langer Flur, der Ihnen einen verlockenden Blick auf die räumliche Anomalie bietet.Gehen Sie weiter und gehen Sie die Treppe hinunter, die Sie in den nächsten Raum erreichen.
Jetzt der spaßige Teil: das Guardian-Programm,
ein über Räume verteiltes Kampftrainingsprogrammfour mit verschiedenen Kampf- und Plattformherausforderungen.
Der erste Aufruf im Guardian-Programm besteht darin, Anomalien zu vermeiden, und am besten über die unteren Mauern zu springen. Benutzen Sie zum Aufstehen die großen Stufen am Anfang des Raumes.
Um zur offenen Tür zu gelangen, die aus dem Raum führt, halten Sie sich links. Springen Sie durch das schwebende Glas und weichen Sie den Elementaranomalien aus, wenn Sie auf sie stoßen. Gehen Sie dann wieder nach rechts, um die Tür zu finden .
Der nächste Raum ist ein einfaches Minispiel per Knopfdruck. Sie haben vier Tasten und müssen diese in der richtigen Reihenfolge drücken, um fortzufahren. Die richtige Reihenfolge ist 1-3-4-2.
Ihre nächste Herausforderung ist „einfach“ genug: Töte einen Blutsauger und drehe dann ein paar Knöpfe. Der erste Raum ist Blutsauger-Territorium, also töten Sie das Ding und gehen Sie in den nächsten Raum, dermit ätzendem, radioaktivem Gasgefüllt ist.
Um das Gas freizugeben, müssen Sie drei Rohre in die „Aus“-Position drehen, indem Sie ihre Kurbeln nach rechts drehen. Das erste, das Sie wahrscheinlich sehen werden, befindet sich direkt rechts von der Eingangstür.
An der Wand gegenüber der Tür befindet sich ein Gang. Springen Sie darauf und biegen Sie nach links ab, ducken Sie sich unter dem Gitter hindurch, klettern Sie die Leiter hinauf und schauen Sie nach links, um die zweite Kurbel zu finden.
Die letzte Kurbel sitzt über einem Satz blauer Rohre. Dahinter ist ein Licht und eine rote Metallnummer zwei. Drehen Sie diese dritte Kurbel, um das Gas abzulassen und die Tür nach vorne zu öffnen.
Nehmen Sie die Heilgegenstände aus den Schließfächern hinter der Tür, Gehen Sie durch den Dekontaminationsbereich und dann durch die Tür.
Gehen Sie nicht sofort zum Ziel. Gehen Sie stattdessen nach rechts ins Badezimmer, um ein ausgetrickstes Fora-221-Gewehr, einen M860 Cracker und den SSP-99-Ökologenanzug zu finden.
Fahren Sie weiter durch die Laborräume, bis Sie endlich die räumliche Anomalie erreichen. Springen Sie hinein für eine lustige kleine Reise durch die Dimensionen.
Hinter der Anomalie befindet sich eine unterirdische Anlage voller Schnorchel, den maskierten, humanoiden Mutanten, die mit Blutwunden bedeckt sind. Räumen Sie sie ab und halten Sie sich rechts bis Sie hinter einem Drehkreuz die Schlange hören, die Hermann Ihnen zuruft. Sprechen Sie durch einige Fenster mit ihm und er wird „die Tür für Sie öffnen“, was bedeutet, dass noch mehr Gefahren zu überwinden sind.
Nehmen Sie die Tür rechts von Hermanns Fenster und lassen Sie sich unter die Anomalie fallen, die den Weg nach vorne bewacht.
Lassen Sie sich nach unten fallen und biegen Sie links ab. Wenn Sie dann den Raum voller toter Schnorchel und schwebendem Glas erreichen, begeben Sie sich auf die andere Seite, entweder durch die Anomalien oder um sie herum. Gehen Sie weiter, bis Sie die Treppe erreichen, und gehen Sie nach oben. Hinter einer letzten Tür verbirgt sich Hermann, der eine Menge Wissen preisgeben und eine weitere räumliche Anomalie überwinden muss.
Wenn du durch die Anomalie gehst, teleportierst du dich zuerst in eine große, feindliche Herde Schweinemutanten und dann in eine kleine Kiste mit einer Chimäre, aber glücklicherweise bringt dich der dritte Teleport wieder in die relative Sicherheit der Zone zurück . Und sobald Sie die SIRCAA-Einrichtung verlassen haben, haben Sie die Forge of Empires: Stadt bauen-Mission abgeschlossen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStalker 2: Heart Of Chornobyl – The Forge Of Progress Komplettlösung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!