Nach den Wendungen der vorherigen Abschnitte von Loco Motive endet Teil Drei mit einer Art blutigen Cliffhanger. Herman Merman, Romanautor und Möchtegern-Detektiv, wird während einer Partie Knifey, Stab, Stab in einen schlimmen Unfall verwickelt. Zu seinem Glück ist ein gewisser Arzt an Bord des Reussexpress.
Er hat jedoch immer noch sein Ziel, nämlich herauszufinden, was Herr Liu für Lady Unterwald und ihr beträchtliches Vermögen plant (das sie möglicherweise noch besitzt oder nicht). Dieser Teil könnte etwas Licht auf die schicksalhafte Nacht werfen, die zu Lady Unterwalds vorzeitigem Tod führt.
Wir beginnen diesen Teil mit einer ziemlich expliziten Aufgabe: das fehlende Hand-Idol zu finden. Dies erfordert zwei Schritte:
Sobald Sie beide Funktionen gelernt haben, können Sie mit Brian sprechen (dem Mann am Schreibtisch rechts vom Hauptbereich der Geheimgesellschaft) und ihm sagen, was Sie wissen, um das Idol zu bekommen.
Sie können das ohne großen Aufwand herausfinden. Verlassen Sie den Geheimbund und gehen Sie zum Lobby Waggon, ganz rechts vom Zug.
Hier finden Sie eine große Eisenbahngarnitur, darunter eine Plakette, die zu klein zum Lesen ist. Verwenden Sie Ihr 천리안 돋보기 auf der Plakette, um es zu lesen – es lautet: „Gewidmet meiner geliebten Frau, meinem lieben Junebug.“
Zurück im Geheimbund, untersuchen Sie das Gemälde hinter dem Besprechungstisch. Sie werden feststellen, dass sich dort ein Fleck auf der Hand befindet, der gereinigt werden muss. Nichts, was Sie derzeit haben, wird funktionieren.
Verlassen Sie den Besprechungsraum und gehen Sie zum Speisewagen. Schnappen Sie sich eine Serviette von der Bartheke und stöbern Sie dann in der Aktentasche unter einem der Esstische. Sie finden eine Flasche Chirurgiebenzin.
Kombinieren Sie die Serviette und den chirurgischen Spiritus und verwenden Sie diesen dann im Besprechungsraum auf dem großen Gemälde.
Die Geste ist 'ein einzelner ausgestreckter Finger'.
Sobald Sie beide Merkmale des Idols kennen, sagen Sie Brian, was sie sind und er wird es Ihnen präsentieren. Gib es dem Anführer der Gesellschaft in der Mitte des Tisches, um voranzukommen.
Eine Zwischensequenz zeigt Ihnen Ihre nächste Aufgabe: Finden Sie einen Weg, den Abstimmungsprozess abzuschließen, indem Sie Mr. Masson wecken.
Dieses Rätsel ist eigentlich ziemlich einfach zu lösen – auch wenn Sie vielleicht denken, Sie brauchen Kaffee von der Zugbar, wird Masson diesen nicht trinken.
Stattdessen Gehen Sie in die Küche und Benutzen Sie Ihren Pappbecher für die Suppe – die, die Sie vorhin mit Chili gespickt haben. Sehen Sie, wohin wir damit gehen?
Gehen Sie mit der Tasse Suppe zurück in den Besprechungsraum und geben Sie sie Herrn Masson. Leiten Sie eine weitere Abstimmung ein, indem Sie mit dem Anführer der Gesellschaft sprechen.
Verlassen Sie den Besprechungsraum und Ihre nächste Aufgabe wird Sie sofort in Form von Arista Gudrun treffen.
Arista wird dir die richtigen Hinweise zu diesem Rätsel geben – du wirst die Hilfe der Band von früher brauchen, da sie diejenigen sind, die Musikinstrumente gut genug beherrschen.
Bevor Sie jedoch in den Backstage-Bereich gehen, gehen Sie in die Küche und holen Sie die Buttervon der Kücheninsel.
Verwenden Sie Ihre Butter auf der Handcreme, die Sie zuvor erworben haben, um eine geschmeidige Mischung herzustellen. Dann verwenden Sie die glitschige Mischung auf dem Messerdas Sie ebenfalls zuvor „erworben“ haben.
Kehren Sie in den Backstage-Bereich zurück und Sie werden automatisch mit der Band sprechen. Bitten Sie sie, einen Blick auf das Horn zu werfen, und versuchen Sie dann, sie dazu zu bringen, dass Sie ihr Schilfrohr benutzen, um es zu reparieren. Sie müssen eine Partie Knifey Stab Stab gewinnen, um das Schilfrohr zu erhalten.
Solange das Messer, das Sie haben, mit beiden rutschigen Gegenständen beschichtet ist, können Sie das Spiel leicht gewinnen. Spielen Sie einfach die Band für das Rohrblatt und sie werden automatisch Ihr Messer verwenden.
Geben Sie die feste Hupe an Arista Gudrun zurück, die direkt außerhalb des Backstage-Bereichs sitzt.
Nach der Zwischensequenz sind Sie zurück in Lady Unterwalds Quartier mit einem niedergeschlagenen Mr. Liu. Untersuchen Sie ihn und Sie erhalten eine Nahaufnahme seiner Hand, die etwas hält.
Verwenden Sie die glitschige Mischung, die Sie vor ein paar Minuten auf Herrn Lius Hand aufgetragen haben, um sie zu lösen, und untersuchen Sie das Foto, das Sie finden.
Sie erhalten dann Ihre nächsten Befehle – Arthur aus seinem Zimmer zu locken und ihm einige Gegenstände zu liefern.
Gehen Sie zum Schlafwagen und gehen Sie bis zum Ende des Wagens. Benutze dort deinen Spielzeugdietrich am Sicherungskasten und trenne die Verkabelung, um Arthur aus seinem Zimmer zu locken.
Du schlüpfst automatisch in sein Zimmer.
Hängen Sie den blauen Anzug an den Kleiderbügel Progress. Ein Zeitsprung führt Sie zum letzten Rätsel dieses Teils.
Sie beginnen diese Sequenz in Lady Unterwalds Quartier, mit ihren Stiefeln in Ihrem Inventar. Verlassen Sie zunächst den Raum und betreten Sie das Badezimmer auf der rechten Seite. Holen Sie sich den Kolben hier.
Begeben Sie sich nun zum Schlafwagen und nähern Sie sich den Zwillingen, die versuchen, in Hermans Zimmer einzubrechen. Sie benötigen eine andere Route im Inneren.
Fahren Sie weiter bis zum Ende des Zuges. Während Sie in der Küche sind, nehmen Sie den Kolben, der über der Spüle hängt, und gehen Sie dann durch die Tür bis zum Ende des Zuges.
Kombinieren Sie beide Kolben mit Lady Unterwalds Stiefeln, um sie in Kletterstiefel zu verwandeln, und benutzen Sie sie dann auf der Leiter außerhalb des Zuges, um diesen Teil zu beenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLoco Motive: Teil 4 – Komplettlösung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!