No Man's Sky wurde nach der Veröffentlichung um eine fast alarmierende Menge neuer Inhalte, Funktionen und kompletter Gameplay-Systeme erweitert, wobei jedes neue System seinen eigenen Teil der Gameplay-Schleife herausarbeitet. Es ist für ein gefühltes Universum voller Optionen konzipiert und Sie können sich nach Belieben mit den meisten Systemen beschäftigen.
Eines der nach dem Start zu NMS hinzugefügten Systeme ist das Kochen. Und da es ein Universum voller einzigartiger Pflanzen und Tiere widerspiegelt, gibt es eine unglaubliche Menge an Rezepten zum Nachkochen. Der Prozess für all dies kann etwas kompliziert sein, deshalb hier die Grundlagen.
In der Anomalie ist ein Bauplan verfügbar, den Siezum Kochen benötigen, und es gibt einige andere Baupläne, die Sie vielleicht zum Kochen benötigen, je nachdem, was genau du willst kochen.
Alle Blaupausen in diesem Abschnitt befinden sich in der Bauforschungsstation in der Anomalie, mit Ausnahme der letzten, die sich im Syntheselabor auf der anderen Seite befindet das gleiche Zimmer.
Es gibt nur einen Bauplan, den Sie wirklich zum Kochen benötigen, obwohl es alles andere als ideal wäre, damit auszukommen.
Blueprint |
Section |
Salvaged Data |
---|---|---|
Nutrient Processor |
Technology Modules | x10 |
Es gibt noch eine ganze Reihe weiterer Baupläne, die zum Kochen technisch nicht notwendig sind, aber sie werden Ihnen viel mehr Optionen bieten und den den gesamten Prozess viel einfacher machen. Alle diese außer dem letzten müssen „Geborgene Daten“ kaufen.
Blaupause |
Abschnitt |
Geborgene Daten |
---|---|---|
Vieheinheit |
Technologiemodule | x10 |
Automatischer Feeder |
Technologiemodule | x10 |
Hydrokultur-Tablett |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Großes Hydrokulturtablett |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Pilzcluster |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Frostkraut |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Gamma-Unkraut |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Echinokaktus |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Sternstrauch |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Solar Vine |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Morditwurzel |
Landwirtschaftliche Module | x3 |
Polyfaser |
Syntheselabor | x250 (Nanit-Cluster) |
Je nachdem, welche Art von Leistung Sie wünschen, benötigen Sie nicht unbedingt viel Platz, um mit dem Kochen zu beginnen; Sie benötigen nur ein wenig Zeit und die Ressourcen, um einen kleinen internen Bereich aufzubauen. Die Grundbedürfnisse dieses Vorgangs sind sehr gering und der Großteil der Ressourcenkosten wird in den Versuch gesteckt, ihn schön aussehen zu lassen.
Es spielt keine Rolle, wie Sie diesen Raum bauen, solange er Wände und ein Dach hat. Pflanzen, die in den Hydrokulturschalen wachsen, müssen im Allgemeinen alle drinnen sein, um zu wachsen, es sei denn, sie befinden sich in ihrer eigenen spezifischen, idealen Umgebung. Aus diesem Grund ist es unmöglich, mehrere Pflanzen unterschiedlicher Art am selben Ort anzubauen. Daher ist es normalerweise die Lösung, sie drinnen zu pflanzen..
Die Hydrokultur-Tabletts benötigen Strom, um zu funktionieren, also stellen Sie sicher, dass Sie für diese über ein einfaches Stromnetz verfügen. Sonnenkollektoren und Batterien sind dafür perfekt.
Um in den Hydrokulturschalen zu pflanzen, müssen Sie das Baumenü aufrufen, genau wie beim Platzieren einer Wand. Gehen Sie von dort aus zum AbschnittFortgeschrittene Technologie, dem gleichen Abschnitt, in dem sich auch die Hydrokultur-Tabletts befinden.
Sie benötigen eine zugehörige Ressource neben der Pflanze, die Sie anbauen möchten, und jede Pflanze wird unterschiedliche Wachstumszeiten haben, bevor sie bereit sind, die in ihrer Beschreibung vor Ihnen angezeigt werden Platziere sie.
Sobald die Wachstumsphase für jede Pflanze vorbei ist, können Sie sie ernten. Dadurch erhalten Sie eine gute Menge dieser bestimmten Ressource und starten die Wachstumsuhr neu, damit Sie sie ausspülen und wiederholen können.
Bei einem kleinen Bauernhof werden Sie dadurch nicht unglaublich viele Zutaten einbringen. Aber bei einer großen Farm ist dies eine großartige Möglichkeit, automatisch viele davon zu gewinnen.
Zutaten zum Kochen muss man auch nicht unbedingt anbauen. Sie können Dinge wie Albumenperlen einfach zum Verkauf zusammen mit anderen wertvollen Gegenständen anbauen.
Die Beschaffung der Ressourcen, um mit der automatischen Ernte von Zutaten aus der Fauna zu beginnen wird eine etwas aufwändigere Erfahrung sein. Einige der Gegenstände, die zum Bau einer Vieheinheit und eines Automatischen Futterautomaten benötigt werden, müssen hergestellt werden, und die dafür benötigten Ressourcen werden nicht außergewöhnlich häufig sein.
Sowohl die Vieheinheit als auch der automatische Futterspender müssen mit Strom versorgt werden, genau wie die Hydrokulturschalen.
Das Rezept für eine Vieheinheit enthält Polyfaser, eine Blaupause, die Sie im Syntheselabor in der Anomalie besorgen müssen. Die Herstellung von Polyfaser bedeutet, Kaktusfleisch und Sternzwiebeln zu erhalten.
Aus diesem Grund wird dieser Abschnitt unter dem Abschnitt „Pflanzen“ aufgeführt. Es ist hilfreich, bereits über einen Vorrat dieser beiden Ressourcen zu verfügen, der wiederauffüllbar und verfügbar ist, um mindestens eine davon zu bauen.
Für Kaktusfleisch möchten Sie Echinocactus anbauen, und für Sternzwiebeln möchten Sie Sternbramble.
Wenn diese Viehzuchteinheit gebaut ist, wird sie automatisch alle Ressourcen sammeln, die die nahegelegene Fauna bei der Fütterung produziert. Dadurch erhalten Sie auf Planeten mit reichlich Fauna einen konstanten Vorrat an mindestens einer Ressource. Idealerweise haben Sie mehr als eine Tierart in der Nähe und sammeln mehr als eine Art von Ressource.
Der automatische Futterautomat wird etwas einfacher zu bauen sein als die Viehzuchteinheit; Die am schwierigsten zu beschaffende Ressource wird hier Chlor sein, das ziemlich leicht in einem Ozean zu finden ist oder durch Raffinierung entsteht Salz.
Ein automatischer Futterautomat benötigt einen ständigen Vorrat an Kreaturenpellets, um die nahegelegene Fauna zu füttern. Aber mit diesen Kreaturenpellets wird es in der Nähe befindliche Wildtiere anlocken, die, sobald sie gefüttert sind, ihre Ressourcen in der Viehzuchteinheit deponieren.
Eine andere Möglichkeit, Fauna zum Kochen zu gewinnen, ist der Fischfang.
Sobald Sie die Zutaten zusammengestellt haben, mit denen Sie kochen möchten, ist es Zeit, den Nährstoffprozessor zu verwenden. In dieser Maschine können Sie bis zu drei verschiedene Zutaten platzieren, wobei das Ergebnis Ihrer Zutaten auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt wird.
Es gibt unglaublich viele Rezepte, aber man muss sich nicht alle merken. Viele Rezepte haben die gleiche Wirkung und unterscheiden sich nur in den Zutaten, die für ihre Herstellung benötigt werden.
Auch wenn die meisten Lebensmittel nur sehr geringfügige Auswirkungen haben, die keinen großen Unterschied machen, sind sie nicht unbedingt nutzlos. Hier sind einige der nützlichen Effekte und einige der Gerichte, die sie hervorrufen.
Recipe |
Ingredients |
Effect |
---|---|---|
Slime Pop |
Viscous Custard Frost Crystal Sweetened Mucous | Recharges 25% Hazard Protection |
Sweet And Salt Puff |
Syrupy Batter Salty Custard | Restores 50% Health |
Wriggling Tack |
Sugar Dough Nightmare Sausage | Restores 40% Life Support |
Viele der Rezepte in NMS erfordern Zutaten, die für sich genommen nicht roh sind und erfordern das Kochen von ein oder zwei Zutaten, die selbst Zutaten in dem Gericht sind, das Sie tatsächlich zubereiten möchten. Dadurch kann das Garen bestimmter Gerichte zu einem mehrstufigen Prozess werden.
Oft haben die Gerichte mit diesen Anforderungen einen höheren Geldwert. Das trifft nicht unbedingt auf alle Fälle zu, und wenn Sie diesen Prozess einleiten, um Geld zu verdienen, lohnt es sich im Voraus ein wenig zu recherchieren, um genau zu sehen, welche Gerichte Sie zubereiten möchten.
Sie können die Zutaten auch einfach kombinieren, um zu sehen, was Sie erhalten, wenn Sie sich über das Ergebnis keine allzu großen Sorgen machen.
Im Großen und Ganzen ist das Kochen in NMS den Aufwand nicht wert. Das gilt nicht für jedes Gericht, aber wenn man die Dinge rein logistisch betrachtet, gibt es weitaus effizientere Methoden, um Geld zu verdienen und sich selbst am Leben zu halten.
Aberdas Kochen in NMS macht Freude. Auch wenn es nicht unbedingt lohnenswerte Vorteile bietet, ist es ein Spiel, bei dem der Spaß daraus entsteht, was man hineinsteckt. Oft gute Fremde in der Anomalie verteilen köstliche Gerichte an Fremde, denen sie begegnen, und diese Freundlichkeit allein ist die Mühe wert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNo Man's Sky: Eine vollständige Anleitung zum Kochen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!