In der Softwareentwicklung dienen Getter und Setter als Zugriffs- bzw. Modifikatoren privater Variablen. Obwohl sie für gute objektorientierte Programmierpraktiken unerlässlich sein können, gibt es Debatten über ihre potenziellen Designnachteile.
Eine häufige Kritik ist, dass Getter und Setter unnötige Kapselungsverletzungen verursachen und interne Variablen für Manipulationen offenlegen. Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; }
Die Methode getScore() ermöglicht den direkten Zugriff auf die private Score-Variable, während setScore() die Zuweisung beliebiger Werte ermöglicht. Dies kann zu inkonsistenten oder ungültigen Zustandsänderungen führen, wie im folgenden Code dargestellt:
// Attempt to increment score by destroying an enemy game.setScore(game.getScore() + ENEMY_DESTROYED_SCORE);
Dieser Ansatz ist fehleranfällig, wenn die Punktzahl nur erhöht werden kann, anstatt willkürlich festgelegt zu werden. Ein geeigneterer Entwurf wäre die Erstellung einer dedizierten Methode, die die Score-Inkrementierungsoperation kapselt:
public void addScore(int delta) { score += delta; }
Durch die Einschränkung des Setters und die Einführung einer alternativen Methode zur Score-Manipulation stellt dieser Entwurf die Datenkonsistenz sicher und verhindert ungültige Zustandsübergänge .
Darüber hinaus können Getter und Setter zu einer engen Kopplung zwischen Objekten führen. Betrachten Sie das folgende Beispiel, in dem der „Lebend“-Status eines Objekts durch Setter- und Getter-Methoden gesteuert wird:
private boolean alive = true; public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; }
Wenn sich die Implementierung dieser Logik in Zukunft ändert, bleiben die Getter- und Setter-Signaturen unverändert und werden beibehalten Kompatibilität. Dies kann jedoch dazu führen, dass die zugrunde liegende Datenstruktur (z. B. ein boolescher Wert, der den Status „lebendig“ darstellt) den Status des Objekts nicht mehr genau widerspiegelt.
Um diese Designprobleme auszuräumen, wird empfohlen, Methoden zu erstellen die gewünschte Aktionen direkt ausführen, anstatt sich ausschließlich auf Getter und Setter zu verlassen. Der „Lebend“-Status könnte beispielsweise über eine dedizierte Methode gehandhabt werden:
private int hp; // Hit points set in constructor public boolean isAlive() { return hp > 0; } // Same method signature public void kill() { hp = 0; } // Same method signature public void damage(int damage) { hp -= damage; }
Dieser Ansatz kapselt die Logik zur Manipulation des Lebendstatus des Objekts und bietet eine klare und übersichtliche Schnittstelle für andere Objekte, um damit zu interagieren .
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Getter und Setter zwar in bestimmten Situationen nützlich sein können, es jedoch wichtig ist, sich ihrer potenziellen Designnachteile bewusst zu sein. Durch die Übernahme alternativer Entwurfsmuster, die Datenkonsistenz, Objektkapselung und lose Kopplung priorisieren, können Entwickler Software erstellen, die auf lange Sicht robuster und wartbarer ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie Getter und Setter in der objektorientierten Programmierung vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!