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Warum bleibt mein Go-Programm hängen, auch nachdem „runtime.GOMAXPROCS(2)' eingestellt wurde?

DDD
Freigeben: 2024-12-12 10:39:10
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Why Does My Go Program Hang Even After Setting `runtime.GOMAXPROCS(2)`?

Persistenz in der Parallelität verstehen: Lösung von „GOMAXPROCS ist bereits auf 2 gesetzt, aber das Programm hängt immer noch“

Ein Entwickler ist auf ein verwirrendes Problem gestoßen, bei dem ein Programm trotz der Einstellung weiterhin hängen blieb runtime.GOMAXPROCS(2), um Parallelität zu aktivieren. Dieses Problem ist auf ein häufiges Missverständnis in der Parallelität zurückzuführen: die Auswirkung von Endlosschleifen auf die Programmausführung.

Im angegebenen Code werden zwei Goroutinen erzeugt: eine, die eine Endlosschleife in der Funktion „forever()“ ausführt, und eine andere, die Zahlen ausgibt inkrementell in der show()-Funktion. Durch die Einstellung von GOMAXPROCS(2) wird angegeben, dass das Programm zwei CPU-Kerne zum Ausführen von Goroutinen verwenden soll.

Das Problem tritt jedoch innerhalb der Funktion „forever()“ auf. Endlosschleifen wie die in dieser Funktion verbrauchen einen gesamten Betriebssystem-Thread. Dies bedeutet, dass der Thread ständig läuft, ohne nachzugeben, wodurch die Ausführung anderer Goroutinen verhindert wird. Folglich scheint das Programm trotz der Nutzung mehrerer CPU-Kerne hängen zu bleiben.

Um dieses Problem zu beheben, ist es wichtig, unnötige Endlosschleifen zu entfernen. In diesem Fall erfüllt die Funktion „forever()“ keinen Zweck und kann durch eine einfache for {}-Schleife ersetzt werden, um anderen Goroutinen die Planung zu ermöglichen. Alternativ kann mit runtime.Gosched() ein Planungspunkt in die Schleife eingefügt werden, der es dem Laufzeitplaner ermöglicht, der Goroutine zuvorzukommen und anderen Goroutinen eine Chance zur Ausführung zu geben.

Durch Eliminierung von Endlosschleifen oder Einführung von Planungspunkten , verhält sich das Programm wie erwartet und nutzt die Parallelität effektiv. Dieses Verständnis unterstreicht, wie wichtig es ist, Goroutine-Interaktionen sorgfältig zu entwerfen, um Leistungsprobleme zu vermeiden und die Reaktionsfähigkeit des Programms aufrechtzuerhalten.

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Quelle:php.cn
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