Berechnung des Speicherbedarfs einer Karte in Go
Die Bestimmung des Speicherverbrauchs einer Karte ist für die Ressourcenverwaltung und -optimierung von entscheidender Bedeutung. Die Berechnung der Bytelänge einer Karte in Go ist jedoch keine einfache Aufgabe.
Gos „encoding/binary“-Paket stellt die Size-Funktion zur Berechnung des Speicherbedarfs von Slices und „festen Werten“ bereit, tut dies aber unterstützt keine Karten. Das manuelle Ableiten der Art und Größe von Schlüssel-Wert-Paaren in der Karte wäre mühsam und möglicherweise ungenau.
Eintauchen in die Kartenstruktur
Die Lösung liegt im Verständnis der interne Struktur einer Karte. Eine Go-Map wird durch einen Header (hmap) dargestellt, gefolgt von einem Array von Buckets (bmap). Die Hmap enthält wichtige Informationen wie die Anzahl der lebenden Zellen (Kartengröße), den Hash-Seed und die Anzahl der Buckets.
Berechnung des Speicherbedarfs der Karte
Der Speicher Der Footprint einer Karte kann wie folgt berechnet werden:
Beispielcode
Der folgende Code veranschaulicht die Berechnung des Speicherbedarfs einer Karte:
import ( "fmt" "unsafe" ) type MyMap map[string]int func main() { m := MyMap{"key1": 1, "key2": 2} keySize := unsafe.Sizeof(string("key1")) valueSize := unsafe.Sizeof(1) headerSize := unsafe.Sizeof(hmap{}) numKeys := len(m) memoryFootprint := headerSize + (numKeys * 8) + (numKeys * 8 * valueSize) + (numKeys * 8 * keySize) fmt.Printf("Memory footprint of the map: %d bytes\n", memoryFootprint) }
Dieser Code berechnet effektiv den Speicherbedarf der MyMap, einschließlich Header, Schlüssel, Werte und Bucket Overhead.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie berechnet man den Speicherbedarf einer Go-Map genau?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!