Objekte mit trivialen Standardkonstruktoren: Können Sie sie mit reinterpret_cast erstellen?
Ein kürzlich durchgeführtes Update der Dokumentation von cppreference hat Fragen zur Gültigkeit von aufgeworfen Verwenden von reinterpret_cast zum Erstellen von Objekten mit trivialen Standardkonstruktoren. Lassen Sie uns tiefer in das Problem eintauchen und die beteiligten Schlüsselkonzepte untersuchen.
Kann reinterpret_cast Objekte erstellen?
Das ursprüngliche Zitat deutete darauf hin, dass reinterpret_cast zum Erstellen von Objekten mit trivialem Standard verwendet werden könnte Konstruktoren durch Casting entsprechend ausgerichteter Speicher. Spätere Änderungen an der Dokumentation widerlegen diese Behauptung jedoch.
Lebensdauer und Besitz
Auch wenn reinterpret_cast Objekte erstellen könnte, ist es wichtig zu verstehen, dass es nicht initialisiert oder gewährt Eigentum an dem Objekt. Gemäß dem C-Standard können Objekte nur durch bestimmte Mechanismen wie Definitionen, neue Ausdrücke und Union-Konvertierungen erstellt werden.
Undefiniertes Verhalten
Versuch, auf oder zuzugreifen Das Ändern eines nicht vorhandenen Objekts führt zu undefiniertem Verhalten. Im bereitgestellten Beispiel:
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
Es gibt kein 🎜>
Die Verwendung von reinterpret_cast zum Erstellen von Objekten mit trivialen Standardkonstruktoren ist keine gültige oder zuverlässige Praxis. Objekte müssen explizit durch geeignete Mechanismen erstellt werden, um eine ordnungsgemäße Initialisierung, Lebensdauerverwaltung und klar definiertes Verhalten sicherzustellen.
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