Heim > Backend-Entwicklung > Golang > Wie unterscheiden sich „time.Sleep', Blocking Tickers und „select'-Anweisungen in ihren Blockierungsmechanismen und dem Ressourcenverbrauch in Go?

Wie unterscheiden sich „time.Sleep', Blocking Tickers und „select'-Anweisungen in ihren Blockierungsmechanismen und dem Ressourcenverbrauch in Go?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-12-11 04:26:15
Original
731 Leute haben es durchsucht

How Do `time.Sleep`, Blocking Tickers, and `select` Statements Differ in Their Blocking Mechanisms and Resource Consumption in Go?

Das Verhalten von Sleep und Select in Go verstehen

Diese Frage befasst sich insbesondere mit der komplizierten Funktionsweise verschiedener Blockierungs-/Wartevorgänge in Go Konzentration auf time.Sleep, blockierende Ticker und ausgewählte Anweisungen. Durch das Verständnis der zugrunde liegenden Mechanismen können Entwickler die Codeleistung optimieren und Ressourcen effizient zuweisen.

time.Sleep

time.Sleep pausiert die aktuelle Goroutine für die angegebene Dauer. Wenn die Dauer negativ oder Null ist, wird sie sofort zurückgegeben. Intern verwendet time.Sleep goparkunlock, um die Goroutine in einen Wartezustand zu versetzen, bis der Timer abläuft. Dies erfordert die Erstellung eines runtime.timer mit einer Rückruffunktion, die die Goroutine nach Ablauf des Timers aufweckt.

Blocking Ticker

time.NewTicker erstellt einen *Ticker, der einen generiert Kanal, auf dem Ticks im angegebenen Intervall signalisiert werden sollen. Der Ticker verwendet intern einen runtimeTimer, der die aktuelle Zeit an den Kanal sendet, wenn der Timer abläuft. Das Blockieren des Tickers mit <- t.C versetzt die Goroutine im Wesentlichen in einen Wartezustand, bis der nächste Tick eintrifft.

Mehrere auswählen

In einer Select-Anweisung mit mehreren Kanälen Goroutinen blockieren auf allen Kanälen gleichzeitig. Wenn ein Kanal Daten empfängt oder schließt, wird der entsprechende Fall ausgewählt und die Goroutine verlässt den Wartezustand. Im bereitgestellten Beispiel blockiert die SELECT-Anweisung, bis entweder otherChan Daten empfängt oder t.C einen Tick generiert.

Vergleich

Alle drei Optionen blockieren die Goroutine auf unterschiedliche Weise. time.Sleep nutzt einen dedizierten Timer, während das Blockieren eines Tickers oder eines ausgewählten Kanals auf einem Timer und Kanalsynchronisierungsmechanismen beruht. Der Overhead eines Kanals kann zwar etwas höher sein als bei einem direkten time.Sleep, er bietet jedoch flexiblere und leistungsfähigere Muster.

Abfrage

Es ist keine Abfrage beteiligt eine dieser Operationen. Der Goroutine-Scheduler verwaltet Timer und aktiviert Goroutinen, wenn Ereignisse auftreten. Die timerbasierten Operationen (time.Sleep und Ticker) werden von einer separaten Goroutine ausgeführt, während die Select-Anweisung auf kanalbasierten Benachrichtigungen basiert.

Ressourcenverbrauch

Unter der Annahme, dass otherChan niemals Daten empfängt, werden die drei Optionen ähnlich ausgeführt. time.Sleep weist mindestens einen runtime.timer zu, während der Ticker einen runtimeTimer, einen Kanal und einen Puffer von mindestens einem zuweist. Die SELECT-Anweisung weist einen Kanal und einen Puffer von mindestens einem zu. Daher kann der Ressourcenverbrauch für den Ticker und die Auswahloptionen aufgrund zusätzlicher Kanalsemantik etwas höher sein als time.Sleep.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie unterscheiden sich „time.Sleep', Blocking Tickers und „select'-Anweisungen in ihren Blockierungsmechanismen und dem Ressourcenverbrauch in Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Neueste Artikel des Autors
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage