Wie kann ich stdout von einem system()-Befehl in C/C erfassen?
Standardausgabe von einem system()-Befehl in C/C erfassen
Beim Ausführen eines Systembefehls mit system() ist es wichtig, Folgendes zu tun Erfassen Sie die Ausgabe zur weiteren Verarbeitung. C/C bietet verschiedene Ansätze, um dies zu erreichen, wobei sich die Funktion popen() als zuverlässige Lösung erwiesen hat.
Funktion popen()
Die Funktion popen() wird geöffnet eine Pipe aus der Shell und startet einen Prozess durch Ausführen des angegebenen Befehls. Es gibt einen Stream-Zeiger FILE * zurück, der mit der Pipe verbunden ist und Lese- und Schreibvorgänge ermöglicht.
Syntax und Verwendung
Die Syntax von popen() ist wie folgt folgt:
#include <stdio.h> FILE *popen(const char *command, const char *type);
wobei:
- Befehl der auszuführende Systembefehl ist.
- Typ Gibt die Art der Verbindung zur Pipe an: „r“ für Lesen oder „w“ für Schreiben.
Um die Standardausgabe eines Systembefehls zu erfassen, verwenden Sie:
FILE *fp = popen(command, "r");
Die Datei *fp stellt einen Stream dar, der mit der Standardausgabe des Befehls verbunden ist. Sie können dann fgetc(), fgets() oder andere Stream-Manipulationsfunktionen verwenden, um die Ausgabe zu lesen.
Beispiel
char buffer[BUFSIZ]; FILE *fp = popen("ls", "r"); while (fgets(buffer, BUFSIZ, fp) != NULL) { printf("%s", buffer); } pclose(fp);
Schließen der Pipe
Sobald Sie mit dem Lesen der Ausgabe fertig sind, ist es wichtig, die Pipe mit pclose() zu schließen, um die zugehörige Datei freizugeben Ressourcen:
int status = pclose(fp);
Hinweis: Beim Erfassen von stdout mit popen() werden alle Fehler übernommen, die vom externen Befehl festgestellt werden. Erwägen Sie, den Rückgabewert von pclose() zu überprüfen, um etwaige Fehler zu erkennen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich stdout von einem system()-Befehl in C/C erfassen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
