Diskrepanzen in der rand.Intn-Funktion von Go verstehen
Bei Verwendung der rand.Intn(n)-Funktion von Go, um eine Zufallszahl innerhalb des Bereichs zu generieren [0, n-1] können Programmierer auf überraschendes Verhalten stoßen, wenn derselbe Wert konsistent zurückgegeben wird. Um die Gründe für dieses Problem zu untersuchen, untersuchen wir zwei kritische Faktoren:
Initialisierung des Zufallszahlengenerators (RNG)
Gos Rand-Paket nutzt eine globale Quelle für Zufallszahlen generieren. Standardmäßig erzeugt diese Quelle bei jeder Programmausführung eine deterministische Wertefolge. Um dieses Verhalten anzupassen und Zufälligkeit zu erreichen, ist es wichtig, die Standardquelle mit rand.Seed() zu initialisieren. Eine gängige Praxis besteht darin, den Generator mit dem aktuellen Unix-Zeitstempel zu füllen, etwa so:
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
Caching on the Go Playground
The Go Playground, ein Online-Tool zum Ausführen von Go-Code, speichert seine Ausgabe zwischen, um die Leistung zu verbessern. Leider kann dieses Caching die Generierung von Zufallszahlen beeinträchtigen. Wenn rand.Intn(n) mehrmals auf dem Playground ausgeführt wird, kann es daher aufgrund der zwischengespeicherten Ergebnisse vorkommen, dass derselbe Wert wiederholt zurückgegeben wird.
Um echte Zufälligkeit sicherzustellen und wiederholte Werte zu vermeiden, ist daher eine Initialisierung unerlässlich Stellen Sie den RNG entsprechend ein und beachten Sie die Caching-Einschränkungen des Go Playground.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt „rand.Intn' von Go manchmal denselben Wert zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!