Während sich die unheimliche Brut von Ulamog über die Ebenen windet, alles vor sich verschlingt und Materie und Mana für ihre eigenen Zwecke verarbeitet. In der Überlieferung von Magic: The Gathering verkörpern Ulamog und seine Brut den Konsum. In Bezug auf die Mechanik im Spiel werden sie durch das Schlüsselwort „ingest“ dargestellt.
Das Schlüsselwort „Ingest“ stellt dar, dass deine Kreaturen die Ressourcen deiner Gegner fressen und bei jedem erfolgreichen Angriff deren Bibliothek verbrauchen. Dies verhindert nicht nur, dass deine Gegner auf wichtige Zauber zugreifen können, sondern versorgt auch deine Prozessoren, einen Kreaturentyp mit Fähigkeiten, für deren Bezahlung verbannte Karten erforderlich sind.
„Einnehmen“ ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die bei einer Handvoll Eldrazi-Drohnen auftaucht. Wenn eine Kreatur mit Einnahme einem Spieler Kampfschaden zufügt, muss dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil schicken. Wie die meisten anderen Effekte, die Karten ins Exil schicken, werden diese Karten offen ins Exil geschickt, was bei der Interaktion mit Prozessoren wichtig ist.
Wenn du es schaffst, einer Kreatur mehrere Instanzen der Aufnahme zu geben, wird jede einzeln ausgelöst, wodurch entsprechend viele Karten aus der Bibliothek des verteidigenden Spielers verbannt werden.
Ingest wurde für die Schlacht von Zendikar eingeführt, um eine kostengünstige Möglichkeit zu bieten, Prozessoren mit Energie zu versorgen, für deren effektiver Einsatz Karten des Gegners im Exil erforderlich sind. Während mehrere Eldrazi-Themenzauber die Karten deiner Gegner ins Exil schicken, sind sie in der Regel teuer, daher dient die Aufnahme dazu,günstige, wiederholbare Exil-Auslöser für begrenzte Formate wie Draft bereitzustellen.
„Einnehmen“ ist eine seltene Fähigkeit, die meist bei kleinen, preiswerten blauen oder schwarzen Eldrazi-Drohnen auftritt. Es sollte den Entwurfsarchetyp Prozessor unterstützen und hält dem Leistungsniveau der meisten konstruierten Formate nicht stand.
Trotz des geringen Leistungsniveaus gibt es für die meisten Karten, einschließlich Ingestoren, Nischenanwendungen. Kreaturen mit Ingest fallen in begrenzten Formaten wie Draft hervor, bei denen Spieler normalerweise nur 40 Karten in ihren Decks und nur eine oder zwei Kopien ihrer mächtigsten Zaubersprüche haben. Dadurch können sie zu nützlichen Einschlüssen in einem Würfel werdenals Unterstützung für einen Mühlen-Archetyp oder ein Eldrazi-Thema.
Ingestoren können auch in anderen Formaten wie Commander und Oathbreaker Unterstützung bieten, indem sie günstige, wiederholbare Exil- und Mühleneffekte bereitstellen. Sie passen besonders gut in ein Ashiok, Nightmare Muse-Deck und bilden den Katalog der Zaubersprüche ab, die Sie aufgrund ihrer ultimativen Fähigkeit wirken können, bevor sie jemals ins Spiel kommen.
Es gibt nur wenige Karten mit dem Schlüsselwort „Ingest“, und Magic Head-Designer Mark Rosewater hat bestätigt, dass es in zukünftigen Sets wahrscheinlich nicht wiederkehren wird und hat es auf der Sturmskala auf neun gesetzt. Es gibt jedoch einige, die sich von den anderen abheben.
Fathom Feeder ist mit Abstand der beste Ingestor. Für zwei Mana (ein blaues, ein schwarzes) erhältst du ein 1/1 mit Todesberührung und Einnahme. „Einnehmen“ ist nicht stark genug, als dass deine Gegner sich genug Sorgen machen müssten, um eine wichtige Kreatur zu opfern, um eine Kreatur mit Todesberührung zu blockieren, sodass du oft in der Lage bist, ungehindert zu schwingen.
Fathhom Feeder ist nicht nur ein guter Angreifer zu Beginn des Spiels, sondern verfügt später im Spiel auch über eine weitere nützliche Fähigkeit. Für drei generische, ein blaues und ein schwarzes Mana kannst du eine Karte ziehen und deine Gegner zwingen, jeweils eine Karte von der Oberseite ihrer Bibliothek ins Exil zu schicken. Obwohl das Kartenziehen etwas teuer ist, können Sie damit Gegner blockieren, die Hellseher- und Nachhilfeeffekte verwenden, um die Oberseiten ihrer Decks zu manipulieren.
Vile Aggregate ist eine ungewöhnliche Karte mit sowohl Einnahme als auch roter Farbidentität, aber auch die einzige mit Trampelschaden und diejenige mit der höchsten Kraft, die Sie in den meisten Fällen spielen werden.
Da Eldrazi-Kreaturen entweder farblos oder leer sind, ist Vile Aggregate eine solide Ergänzung für jedes Eldrazi-Deck, das eine rote Farbidentität enthält. Wenn man es zusammen mit Eldrazi-Spawn- und Scion-Generatoren betreibt, kann seine Kraft schnell ansteigen, manchmal mit sofortiger Geschwindigkeit, und die rote Identität macht es zu einem hervorragenden Opfer für Fling-Effekte.
Rot enthält außerdem mehrere Optionen, um Vile Aggregate einen Doppelschlag zu verleihen und zusätzliche Kampfphasen zu erhalten, sodass Sie mehr Möglichkeiten haben, Karten aus den Bibliotheken Ihrer Gegner zu treffen und aufzunehmen.
Ruination Guide ist eine gute Ergänzung für Eldrazi-Decks (und blaue Artefakt-Decks), nicht wegen seiner Aufnahmefähigkeit, sondern weil er als farbloser „Herr“ dient. Diese Eldrazi-Drohne bietet einen statischen 1/0-Bonus für alle deine farblosen Kreaturen, von Beratern bis hin zu Zombies.
Eldrazi-Decks tendieren dazu, eher hoch als breit zu schwingen, wobei großer Wert auf große, praktisch unaufhaltsame Kreaturen wie Ulamog gelegt wird. Diese Titanen erhalten durch Ruination Guide nur einen kleinen Buff, aberer stärkt Decks mit vielen kleinen Kreaturen wie Eldrazi Spawn oder Thoptern, indem er seinen Bonus an alle verteilt.
Benthischer Infiltrator hat nur eine Kraft, aber vier Zähigkeiten bedeuten, dass er ein solider Blocker ist, der den meisten schadensbasierten Entfernungen standhält. Und wenn es nicht blockiert, ist es direkt nicht blockierbar.
Ein Schaden ist nichts Besonderes, aber es gibt mehrere Optionen in Blau (oder zumindest Blau/Weiß), mit denen Sie den Schaden basierend auf der Zähigkeit zuweisen können. Legen Sie es in Ihr „Toughness Matters“-Deck und machen Sie sich auf den Weg.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagic: The Gathering – Ingest, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!