Eine EAGLView-Klasse erfordert den problemlosen Aufruf einer Member-Funktion aus einer C-Klasse . Allerdings besteht innerhalb der C-Klasse die Notwendigkeit, eine Objective-C-Funktion „[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];“ aufzurufen, was mit reiner C-Syntax nicht erreicht werden kann.
Um Objective-C und C zu mischen, gehen Sie vorsichtig vor. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Umschließen des Objective-C-Aufrufs mithilfe einer C-Wrapper-Funktion:
Erstellen Sie einen C-Schnittstellen-Header:
#include <stdio.h> // for printf #include <stdint.h> // for uintptr_t typedef uintptr_t Id; // Assume a simplified EAGLView class extern void EAGLViewDoSomethingWith(Id* poself, void *aparam); int MyObjectDoSomethingWith(void *myObjectInstance, void *parameter) { printf("C wrapper function called!\n"); // Assuming Objective-C method takes a single int argument return EAGLViewDoSomethingWith(myObjectInstance, 21); }
Definieren Sie die Objective-C-Klasse:
// MyObject.h @interface MyObject : NSObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter; @end
// MyObject.mm #import "MyObject.h" @implementation MyObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter { // Implement Objective-C function return 42; } @end
Implementieren Sie die C-Klasse:
#include "MyObject-C-Interface.h" class MyCPPClass { public: void someMethod(void *objectiveCObject) { int result = MyObjectDoSomethingWith(objectiveCObject, nullptr); } };
Das PIMPL-Idiom (Pointer to Implementation) kann für eine objektorientierte Implementierung verwendet werden :
Definieren Sie ein C Schnittstelle:
#include <stdio.h> // for printf #include <stdint.h> // for uintptr_t typedef uintptr_t Id; class MyClassImpl { public: MyClassImpl() : self(nullptr) {} ~MyClassImpl() { if (self) dealloc(); } int doSomethingWith(void *parameter) { return 42; } private: Id self; void dealloc() { if (self) free(self); } }; int EAGLViewDoSomethingWith(Id* poself, void* aparam); int MyObjectDoSomethingWith(void *myObjectInstance, void *parameter) { printf("C wrapper function called!\n"); return EAGLViewDoSomethingWith(myObjectInstance, 21); }
Erstellen Sie eine Objective-C-Klasse Schnittstelle:
@interface MyObject : NSObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter; @end
Erstellen Sie eine Objective-C-Klassenimplementierung:
#import "MyObject.h" @implementation MyObject { MyClassImpl* _impl; } - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter { if (!_impl) _impl = [MyClassImpl new]; return [_impl doSomethingWith:aParameter]; } @end
Implementieren Sie die C-Klasse:
#include "MyObject-C-Interface.h" class MyCPPClass { public: void someMethod(void *objectiveCObject) { int result = MyObjectDoSomethingWith(objectiveCObject, nullptr); } };
Dieser Ansatz bietet eine isoliertere und flexiblere Lösung, die es ermöglicht, die Objective-C-Implementierung und den C-Wrapper zu ändern, ohne den C-Code zu beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich eine Objective-C-Methode aus einer C-Member-Funktion auf?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!