„Programmierung auf eine Schnittstelle“ verstehen
In der Softwareentwicklung bezieht sich „Programmierung auf eine Schnittstelle“ auf ein Designprinzip, bei dem Klassen und Komponenten berücksichtigt werden sind so konzipiert, dass sie mit einer Schnittstelle und nicht mit einer bestimmten Implementierung funktionieren.
Was ist ein Schnittstelle?
Eine Schnittstelle ist ein Vertrag, der eine Reihe von Methoden und Eigenschaften definiert, die eine Klasse oder Komponente implementieren muss. Es enthält keine Implementierungsdetails und dient als Blaupause für Klassen, die es verwenden.
Vorteile der Programmierung auf eine Schnittstelle
Real-Life-Design-Szenario
Stellen Sie sich ein Protokollierungssystem vor. Möglicherweise verfügen Sie über verschiedene Arten von Loggern, z. B. einen Textdatei-Logger, einen Datenbank-Logger oder einen Remote-Logger. Anstatt Klassen zu schreiben, die direkt mit bestimmten Loggern interagieren, können Sie eine Protokollierungsschnittstelle definieren:
interface ILogger { void Log(string message); }
Klassen, die Protokollierungsdienste verwenden, können dann so gestaltet werden, dass sie von der ILogger-Schnittstelle abhängen:
class MyClass { private ILogger _logger; public MyClass(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.Log("Doing something..."); } }
Dadurch können Sie die konkrete Logger-Implementierung zur Laufzeit ändern, ohne dass sich dies auf MyClass auswirkt. Sie könnten beispielsweise einen Textdatei-Logger für das lokale Debuggen verwenden und für die Bereitstellung zu einem Datenbank-Logger wechseln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist die Programmierung einer Schnittstelle und warum ist sie vorteilhaft?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!